●奇异博士的禁止
漫威盒,出了个奇异博士,这张卡本身并不强,但是当卡组压缩到极限之后可以直接获胜,对于限时的比赛来说,很节约时间,不会超时。


●危险的效果
从禁止的项目很容易看出,武士道想阻止Loop的发生,而会导致Loop发生的危险效果,以我目前对WS的理解,有以下几个。
1、贴血演
由于WS卡片模型的设计,等级越高的卡效果越强,特别是2级往上。比如2级0费事件在模型上能值个2费左右,相当于是1手值2费,多了一个资源。因此快速升级,去使用那些超模卡是很重要的。定义为T0的卡组,通常最大的阻力是等级不够不能直接打超模卡,所以贴血演是一种提升马速的卡。
特别的,类似桜坂的直接送墓地赚资源的起动能力,配合血演能快速将血量转换为资源,十分的危险。
2、1赚多
这里主要说的是超模事件,事件的模型是自带与等级相同的费用,因此2级、3级事件在行为上就有可能发生1赚多的超模现象。
海底谭,事件本身1赚2《音乐》带过牌,形如强欲之壶,已经很赚。甚至还有1血绊,上一个绊人,烫1血能赚2手,十分的不可思议。总觉得未来会有规制吧。
3、在主阶能产生资源运转
Loop模式中的一种是卡上舞台赚完资源后废弃进墓地再重新回手继续操作,如果此时已经上舞台的卡能废物利用能新的手牌资源或费用资源,就会产生危险的气息。比如花音和桜坂。
花音应该是很难再印了,印了也会进表,估计以后只能使用替代品。类似于桜坂的起动能力,至今还有继续印的可能性,无费用消耗自身进墓地后回收,配合替死等,十分的危险。
4、用血换资源
这里指的是血绊,毕竟只要自己不死,血量就是资源。血绊常见于事件绊,毕竟事件是容易赚资源的对象。这种效果基本是本家配合,如果印的太强,在纯系列就会被关注,所以除了海底谭,血绊没有特别强的受到关注的。
另外路人有个烫1条血获得大量资源的事件,如果卖2条血获得的资源能够直接获胜,那也十分危险。
5、带效果的替死
这里指的是果南替死,能控卡组的替死,配合送墓效果等,可能会有奇效,还能白嫖横置Cost。看着也有点要规制的气息。
其他危险的效果得看设计师心情、与现有科技配合等等。
只要我还在玩WS,本帖会持续关注新卡在混组中危险的效果!