逆光の剣
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收旧lycee各种卡组、卡堆 RT~想出的老板联系~
2019.09.14 Lycee Overture福州魔禁发售 参赛8人 冠军:理魔-雪单 亚军:悲剧魔-TOA雪单 季军:轩-中费花单
2019.05.02 福州柚子2.0发售赛 冠军:轩总-柚子花单 亚军:周二-雪单 季军:人鱼-花单 殿军:HZY-八月宙单 其他: 逆光-八月宙单(拿错卡组) 花日-日单 苏田-宙单
2019.03.25 福州千年Aigis发售赛 参赛8人: 人鱼 花 兔神 aigis花 逆光 月 苏田 月 彩 月 hzy 雪 轩总花日 金鱼 雪 顺位: 1.逆光 3-1 2.金鱼 3-1 3.人鱼 3-1 4.苏田 2-2
转贴:LyceeOverture视频对战 Angel Beats(逆光)vs FGO月单(稻穗... LyceeOverture视频对战 Angel Beats(逆光)vs FGO月单(稻穗信) Tabletop Simulator-桌游模拟器云打牌系列_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav40598681%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D4AF9582C-CD63-4A56-8931-7B51264ADB6128554infoc%26ts%3D1547359541343&urlrefer=fe5e7a8b6c6932498c9302d8a6c2ea77
12.22 福州fgo3.0发售纪念赛 参赛10人 冠军hzy-雪单 亚军花日-花日 季军彩-雪日 殿军 人鱼-小点花
FGO 3.0日卡楼
1-9 弹中文卡表 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-935168-1-1.html&urlrefer=c170a57758343b6ab986411d6f9f09ce
2018.10.28福州LyceeOverture ver.va 1.0(key) 9人发售赛 冠军:金鱼(Tuesday)-雪单 亚军:HZY-雪单 季军:彩-小点花日 殿军:人鱼-花单/苏田-雪月GS(月轴)冠军卡组:
Key 1.0部分日卡 RT
惊了~12月发售FGO3.0
福州伽蓝堂 2018.08.18店赛 结果发表: 冠军:Pony-花单 亚军:HZY-花宙 季军:人鱼-花单 殿军:冰海风-BC自由 其他: 苏田-宙单 花日-日单 周二-雪单 志明-日单 兔神-神圣 轩总-日单 逆光-雪单 冠军pony参赛卡组:
福州伽蓝堂 2018.08.17 Lycee ver.少女与战车最终章 发售赛公告 Lycee ver.少女与战车最终章 发售赛公告 时间: 2018年8月18日 星期六 地点:伽蓝堂卡店,安泰中心第二通道,酷乐电玩对面 赛制:8人及以下:瑞士论4轮按小分,排名前四进入单淘汰 9~12人:瑞士轮5轮按小分,排名前四单进入淘汰 12人以上:待定 报名费:20元/人 奖品:现开一盒战车2补充包(原盒),按照比赛名次顺序,依次挑选开出的卡牌(包括高罕、2000点数,但不包括60点,20点,盒P,盒卡套) 补充:8人以下 每位参赛选手可以按照名次挑选一次卡牌; 8人以上12人以下前4选手可以循环拿二轮; 12人以上看情况增加奖品,包括但不限于:卡套,卡盒,P卡、代金券等周边产品 具体比赛流程及QA 游戏规则以及卡牌调整,采用官方最新LO的规则调整 关于先后手与手牌调度 1、双方选手可以自行决定先后手判定方式,包括但不限于猜拳,掷硬币,掷骰子等; 2、当双方选手不能达成一致时,可以让裁判作为仲裁; 3、根据最新官网规则,猜拳胜利的为先攻,决定完先后手后,双方决定是否进行手牌调度。 关于洗牌与切牌 1、 双方选手可以选择交换洗牌,但不强制。 2、 洗牌完成后双方都有权利可以切一次对手的套牌,可以不切,但是如果对手有切牌要求必须强制执行,(可以让裁判仲裁)。 3、 双方在进行卡组检索等操作后,对手都可以进行一次切牌(可以让裁判仲裁)。 关于对局细节DQ等 1、 比赛中多抽牌,少抽牌,故意少支付费用等如被发现,视情况DQ一次,如是故意或者情节严重可以直接判负, 2、 一局对战中DQ2次,当局判负 3、 游戏中理论上不允许倒带也就是撤回操作,但是双方如能达成一致,裁判不予干涉 4、 选手使用卡牌支付的费用必须先让对手确认然后让在垃圾堆的最上方,以方便对手确认,使用的卡牌在效果处理结束后才进入垃圾堆 5、 支付卡的使用费用时,先横置使用费用给对手确认后再送入垃圾箱。 6、 对局中当有一方宣言某个动作比如攻击宣言,除非对手同意否则宣言不能撤回(避免有些人进行试探攻击等等)
少女与战车 最终章 (战车道2.0) 日卡楼
key 1.0来了!!!
5.13福州伽蓝堂八月1.0发售赛 赛制:单循环 冠军:金鱼(周二)-雪单:7-1 亚军:苏田-月单:7-1 季军:人鱼-小点花单:5-3 殿军:逆光-月单:5-3
5月12日 福州伽蓝堂 八月1.0发售赛 RT~惯例店赛通知~~~有外地有空的朋友也欢迎来交流~
7月发售新弹战车道最终章
2018.03.03 中国-福州-伽蓝堂LyceeOverture神姬1.0发售赛战报 1位:雪单 -金鱼(Tuesday) 2位:神姬月单 -苏田 3位:3圣枪大型宙单-逆光 4位:小型花单 -人鱼 参赛8人,3雪单,2宙单,1雪日,1花单,1神姬月单
20180210 福州伽蓝堂-14人店赛结果发布
神姬日卡
2月10号比赛通知(暂定) RT~暂定2月10号在福州举办一次比赛~ 老lycee著名玩家理魔、悲剧魔等也将来福州参加。 欢迎各地玩家有空能安排时间来玩~
2017.12.31 柚子1.0发售赛战报 1位 hzy雪单 2位 轩总 柚子日宙 3位 稻穗信 月单 4位 金鱼 雪单
柚子 1.0日卡
2018年新弹情报 目前已知有神姬、八月、战车
20171104福州伽蓝堂店赛战报
2017.11.04伽蓝堂FGO2.0发售店赛通知 RT~ 11月4日周六,地点福州安泰中心B2伽蓝堂 奖品有限定卡套等。
LyceeOverture 3弹环境考察(截止战车道发售首月) 以下评分标准满分★★★★★,☆表示半颗星。 1.雪 1.1.防守雪单 简介:雪单在经历了快攻神卡阿瓦隆被ban的惨剧之后在3弹靠着SR喀秋莎等新卡的防御力在3弹环境重新登顶。雪主要的特色靠消灭对方场上的角色来达到赚卡差、血差、消灭对方核心,干扰对方战术的目的。 展开速度:★★★☆ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★★ 防御力 : ★★★★☆ 干扰能力:★★★☆ 副作用 : 无 核心卡片: 示例卡组: リセフェスタ東京(2017年09月02日) 1位: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flycee-tcg.com%2Fd%2F%3Fd%3D017016000105&urlrefer=45d81f7ec985654cde6c89079b30ef93 2.月 2.1.ENGAGE月 简介:通过ENGAGE倒对手角色、让对手角色无法重置等方式来开洞赚血差的打点致胜的卡组。 核心卡片: 展开速度:★★★ 突进力 :★★★☆ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★★★ 干扰能力:★★ 副作用 : 无 示例卡组: リセフェスタ東京(2017年09月02日) 4位 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flycee-tcg.com%2Fd%2F%3Fd%3D017027002243&urlrefer=6af62fd3175ff6eea8da14ececb7a178 2.2.继续学院月 简介:因为3弹继续学院属性卡片都是月属性,单卡质量和小combo都还行,本构筑是围绕3弹继续学院的构筑。 展开速度:★★★ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★★☆ 防御力 : ★★★☆ 干扰能力:★★ 副作用 : 无 示例卡组: リセフェスタ大阪(2017年09月09日) 3位 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flycee-tcg.com%2Fd%2F%3Fd%3D018065001162&urlrefer=139c94700a87f4495fe2f99475110755 2.3.道具月 简介:卡组多投入奇数费用人、事件,从而依靠产费道具快速展开,及在对手回合使用时间对对手进行干扰,和最新的继续学院的卡片相性也非常好,依靠卡差的优势取得胜利。缺点是道具不在合适的时机上手会极大的降低稳定性。 展开速度:★★★★ 突进力 :★★★☆ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★☆ 防御力 : ★★★☆ 干扰能力:★★★★ 副作用 : ★★ 3.花 3.1.均卡花 简介:3弹之后花单解决了之前最大的问题——过墙,一下提升到了第一梯队强度,靠着被支援同时加攻防的新科技,和各种增加支援次数的卡片组成的铜墙铁壁、外加效果附加的不俗打击力能给对手带来非常大的压力。 核心卡片: 示例卡组: リセフェスタ大阪(2017年09月09日) 1位 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flycee-tcg.com%2Fd%2F%3Fd%3D018004001874&urlrefer=a4fdce5b5af0b66ce25fbe1ef5dd4c13 展开速度:★★☆ 突进力 :★★★★☆ 打击力 :★★★★ 稳定性 :★★★★ 防御力 : ★★★★ 干扰能力:无 副作用 : 无 3.2.ENGAGE花 展开速度:★★★ 突进力 :★★☆ 打击力 :★★★★☆ 稳定性 :★★ 防御力 : ★★ 干扰能力:无 副作用 : 无 4.宙 4.1.均卡宙 展开速度:★★★☆ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★☆ 防御力 : ★★☆ 干扰能力:无 副作用 : 无 4.2.ENGAGE宙 4.3.黑森峰轴宙 展开速度:★★★ 突进力 :★★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★★ 干扰能力:无 副作用 : ★★★☆ 4.4.道具宙 展开速度:★★★★☆ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★ 防御力 : ★★ 干扰能力:无 副作用 : ★★★☆ 5.日 5.1.蘑菇日 展开速度:★★★★ 突进力 :★★★★☆ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★ 干扰能力:无 副作用 : 无 5.2.怼人日 展开速度:★★☆ 突进力 :★★★☆ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★☆ 防御力 : ★★★☆ 干扰能力:无 副作用 : 无 5.3.ENGAGE日 展开速度:★★★ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★★ 稳定性 :★★☆ 防御力 : ★ 干扰能力:无 副作用 : 无 5.4.知波轴日 展开速度:★★★★☆ 突进力 :★★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★ 防御力 : ★ 干扰能力:无 副作用 : 无 6.特征系统 6.1.大洗轴混花 展开速度:★★★☆ 突进力 :★★★☆ 打击力 :★★★☆ 稳定性 :★★☆ 防御力 : ★★★☆ 干扰能力:无 副作用 :无 6.2.大学选拔轴 展开速度:★★ 突进力 :★★★★☆ 打击力 :★★★★ 稳定性 :★★★★ 防御力 : ★★★★☆ 干扰能力: ★★ 副作用 :无 6.3.喀秋莎轴 展开速度:★★★☆ 突进力 :★★★☆ 打击力 :★★★★ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★☆ 干扰能力: ★★ 副作用 :无 6.4.圣葛罗莉安娜女学园轴 展开速度:? 突进力 :? 打击力 :? 稳定性 :? 防御力 : ? 干扰能力: 无 副作用 :无 7.混色系统 7.1.花日enage 展开速度:★★★ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★★★ 稳定性 :★☆ 防御力 : ★★☆ 干扰能力:无 副作用 : ★★ 7.2.月宙英雄王道具 展开速度:★★★★★ 突进力 :★★★ 打击力 :★★★★ 稳定性 :★★ 防御力 : ★★☆ 干扰能力:无 副作用 : ★★★★ 7.3.雪日魔剑单 卡组核心: 展开速度:★★★☆ 突进力 :★★★☆ 打击力 :★★★★ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★ 干扰能力:★★ 副作用 : 无 7.4.日宙 卡组简介: 主要依靠美国队长给的移动,意大利队长的移动时BUFF配合上他们队友的各种加成,具有很好的灵活性和还不错的展开速度,外加大洗的降低对方SP的R卡来干扰对方支援。 展开速度:★★★☆ 突进力 :★★★★ 打击力 :★★★ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★★ 干扰能力:★ 副作用 : 无 8.其他 8.1.小点套(小点花日、小点日月花、小点日月) 简介:第一弹FGO1.0时代小点花月的变种,铺场速度极快利用小点人的优秀身板和五色ex1的互相付费来快速展开,2弹加入自回合全场2费以下角色 AP+2 DP+2 SP+2的事件极大的强化了本卡组的突进力,3弹的又一312打手让这个卡组稳定性进一步提示。 核心: 展开速度:★★★★★ 突进力 :★★★★ 打击力 :★★★☆ 稳定性 :★★★ 防御力 : ★★★ 干扰能力:无 副作用 : 无
【速报】LyceeOverture 5弹情报~柚子 1.0 ファン待望!かつてのリセで大きな反響を得た「ゆずソフト」がLyceeOvertureに堂々の参戦! ファン待望!かつてのリセで大きな反響を得た 「ゆずソフト」がLyceeOvertureに堂々の参戦!リセ「ゆずソフト」 復活の第1弾!! かつてリセで大きな反響を得た待望のメーカー「ゆずソフト」がリセオーバーチュアに登場! 全128種(予定)の強力なカードが新たなゲーム環境を提供します。 デッキに組み込むもよし、他ブランドと混ぜるもよし、次世代環境をリードするカードセットです。 ●参戦作品● 千恋*万花、サノバウィッチ、天色*アイルノーツ DRACU-RIOT!、のーぶる☆わーくす、天神乱漫、夏空カナタ E×E、ぶらばん!、ゆず・ぱら、カコ☆タマ 好評の各種キャンペーンも開催! 予約キャンペーン 店舗でブースターパック1ボックスを予約すると、1ボックスごとに早期予約限定スリーブ&カードが1つ貰える! ●PRカード 「LO-0580 エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン」 ●限定スリーブ 「綾地 寧々」 ※新規スリーブ・新規PRカードは本キャンペーンのみの配布を予定しております。 ※掲載画像は開発中の画像です。実製品とは異なります。声優直筆サインが貰えるポイントキャンペーン! パックに封入されている「Lycee PASSPORT TICKET」を集めて専用サイトから応募しよう! 出演声優直筆サインカードやオリジナルグッズがもれなく貰える! ※スターターデッキ、ブースターパックにシリアルポイントチケットがランダムに封入されます。 ※ポイントの登録・景品の応募はリセ専用ポイントサービスへの登録が必要となります。 ※景品は無くなり次第終了となります。 ボックス封入特典&カートン封入特典 ブースターパック1BOXに1枚、特典PRカードが封入! さらに1カートン(16BOX)に1枚、箔押しサインカードが封入されます。 ボックス封入特典: PRカード「LO-0581 朝武 芳乃」 カートン封入特典: 箔押しサインカード1枚(全2種ランダム) 復刻!!ラッキーカードキャンペーン 商品内に「congratulation!!」と書かれた『ラッキーカード』(全2種)が入っていたら超ラッキー!! このラッキーカードをキャンペーン窓口に送ると、「特製ラバーマット+特製プロモーションカード」セットをもれなくプレゼント! 景品セットは全2種類、『A:佐奈セット』、『B:エリナセット』 ※ラッキーカードは低確率で封入されています。 ※詳しい交換方法は、オフィシャルWebページをご覧ください。 新能力・新要素も実装! ①新基本能力「リカバリー」 リセに新たな戦略を与える基本能力「リカバリー」が追加! 「リカバリー」を持ったキャラが登場したとき、 相手キャラの数が味方キャラの数より多ければ効果発動! 不利な状況を覆す一手になってくれます! ②追加ルール「配置制限」がついに実装! 前列にのみ登場できる強力キャラが加わります! 前列にのみ登場できる、攻撃に特化したキャラカードが登場します! 配置制限を持つキャラは、配置が限られている分、より強力な力を持っています。お楽しみに! Lycee Overture Ver.ゆずソフト 1.0 スターターデッキ&ブースターパック 12月22日(金)発売!
3弹环境比赛视频整合楼 rt
民间29人比赛第二场日对宙的讲解版视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14459778%2F&urlrefer=fdd7eb906ab532dd3307fedd4ac66087
减仓减仓~福州地区玩家出卡合并贴 一楼防吞
出爱丽寿兑换码
2017.09.02福州伽蓝堂店赛战报
禁止・制限カード一覧更新履歴 2017/08/26 掲載 禁止・制限カード一覧更新履歴 2017/08/26 掲載 構築限定カード下記のカードは「同バージョン(同ブランド)のカードのみで構築されたデッキ」に限り入れることができます。 カード番号 カード名 適用開始日 LO-0122 神壊烈風アヴァロンエッジ アヴァロン 2017/08/31 枚数制限カード 無し(2017/08/26現在) 使用禁止カード 無し(2017/08/26現在)
庆祝3弹发售,福州【伽蓝堂】9月2号下午店赛 新系列lycee比赛地点福州安泰伽蓝堂。 时间9月2号下午。 报名费10元。 奖品新系列补充包新包 等。 也欢迎各位外地大佬前来捧场~
出BXB lycee联动 魔剑咒文、魂咒文
2017.5.28 福州伽蓝堂 店赛战报 最终结果如下
BXB新卡情报-3.27
没有日卡看感觉好空虚 RT~已经一个月没日卡了 BXB日卡什么时候开始更新啊 神烦
全国群 企鹅:316664337 欢迎大家╮(╯▽╰)╭
日拍偷跑信息
【转】旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1 旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1 この文章は12月2日にイエサブ、12月3日ホビステで体験会に参加した砕破が勝手にまとめている文章です。 リセなんぞや?という新規の方は、リセを1から教えることはできますが、半端に教えてもよくないので、講習会行って「スタッフに」質問攻めしたほうが確実です。 旧ルールとごちゃまぜにする可能性があるので、新しく教えてもらったほうがいいよ。 変更点 ・先攻後攻決める方法が「じゃんけん」に指定されていて、「勝ったほうが先攻」 →「じゃんけん」の部分は勝敗わかればいいって今後なる気がするけど、勝ったほうが先攻。後攻とれない。 ・手札7枚ドロー後、1回マリガンあり。マリガン時の手札は非公開 ・スタートフェイズのキャラを未行動にする行為は必ず行う。 →以前は任意だったけど、今回必須なんで、起こし忘れたら起こさなきゃいけない ・デッキへのダメージは各キャラに書いてある「DMG」の数値分デッキ破棄。 →サポートで増えることはない。 ・使用代償「自分のデッキを1枚破棄する」という文章が、□の中に数字書いているアイコンで示される。 ・使用代償は即時処理なので、使用宣言した段階で、手札からのコスト即ゴミ箱に行く、すぐ行動済みする、すぐデッキ破棄する。 ・手札から使用宣言されたカードは「宣言置き場」みたいな架空の場所に置かれている。宣言されたカードのみ。 ・今のところ出ている基本能力は「アグレッシブ」「ステップ」「オーダーステップ」「サイドステップ」のみ。 ・特殊能力は3つの種別に分かれている。常時以外はターン中1回まで。 「宣言」旧リセの使用代償書かれていたやつ 「誘発」旧リセの「○○したとき~」等、発動タイミングが書かれていたやつ 「常時」常に発動しているので発動タイミング持たない(○○が登場しているあいだ、とか) ・旧リセの対象をとっている状態(赤文字対象)は今回「黄文字対象」になっています。 →コピーだとすごく見にくいです。講習会デッキに入っていた「令呪」は「味方キャラ1体」で対象とってます ・誘発した効果(○○したとき発動)は、その誘発元の処理が解決した後に解決する。 →一生懸命に対しての澪のスケッチブックが効かなくなるっていえばわかるかな。一生懸命で回復してゴミ箱空にした後にスケッチブック発動する。だから、今後は○○するとき~ではなく○○したとき~に統一されるはず。 ・1つの処理に対して、誘発が複数重なった場合、誘発したものの解決順番はターン進行プレイヤーが決める →例えば「デッキ1破棄、1回復」に対してデッキ破棄に対する誘発が2つ、回復に対する誘発が1つあったら、その3つの誘発の順番を好きなように決めれる。 ・使用宣言後、能力を使用したキャラが場から消えても解決は成功する。 →須磨寺の「自分破棄」が即時発動で解決するときいないじゃん!ってなるけど、最後まで解決される。さらに言うなら、何かの行動に対応してそのキャラを除去したとしても、解決される。 ・ただ、黄文字対象はいつも通りなので、宣言後黄文字対象をフィズらせれば解決はされない。 →「未行動状態の」という黄文字対象で、対応寝かすは間に合う。能力宣言時と解決時に対象を確認する。 ・アタック、サポートの行動済み状態にすることは、使用代償ではないけど即時行動済みになる。 →アタック対応寝かすは間に合わないし、アタック対応○○対応ステップはできない。 ・ステップ対応寝かすは、移動予約が入った状態で寝るので、移動先で寝る ・登場場所として指定した場所、ステップ先として指定した場所に対して、自分は何らかの対象としてそのフィールドを指定することはできない →なつやすみすず対応取り合い対応ステップで登場フィズることはできない。ただ、相手はちょお人気等で移動先に選ぶことは出来る。あくまで自分でフィールドに対する情報を重ねれないだけ ・攻撃は攻撃宣言(攻撃キャラ寝かす)→対応何かありますか→対応処理→攻撃したという順番になるので、プロモのセイバーアルトリアは、対応除去されるとSP下げれなくなる(攻撃したということにならない) ・サポート対応除去は、除去されることによってサポート値の参照ができなくなるため実質失敗 →成功はしていないのでサポートした時という能力は処理されない。 ・サポート対応寝かすは、サポート宣言時に行動済みにするので意味は無い。 ・配置制限はいまのところなし。 ・カード番号が異なれば同名カードは場に2体以上登場できる。 ・あとからつけた、能力値修正、基本能力付与、宣言・誘発の特殊能力付与はターン終了時まで。 →常時能力のみ残る(イベントとか) 以上、また何かあれば追記するかも。 まだ始まったばっかりだし、実は違う解釈してる場合があるので、参考程度でオナシャス。 スタッフの言うこと絶対。 2016/12/03 ========== 新吧忘记发了 搬运
20170215和16的日卡 0宣 此卡战斗中使用,对战角色下回合不能竖起。破弃对方一个角色诱发 自己效果破弃对方角色时,此卡DMG+2宣言 T 月月月五五 将对手角色一体变为行动状态
便宜出套红蓝伪恋(NK)带备卡、卡套
新lycee的玩家们大家可以转移隔壁lyceeoverture吧了 传送门:http://tieba.baidu.com/f?kw=lyceeoverture 老吧的吧主们失踪太久了。。。
旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1 旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1 この文章は12月2日にイエサブ、12月3日ホビステで体験会に参加した砕破が勝手にまとめている文章です。 リセなんぞや?という新規の方は、リセを1から教えることはできますが、半端に教えてもよくないので、講習会行って「スタッフに」質問攻めしたほうが確実です。 旧ルールとごちゃまぜにする可能性があるので、新しく教えてもらったほうがいいよ。 変更点 ・先攻後攻決める方法が「じゃんけん」に指定されていて、「勝ったほうが先攻」 →「じゃんけん」の部分は勝敗わかればいいって今後なる気がするけど、勝ったほうが先攻。後攻とれない。 ・手札7枚ドロー後、1回マリガンあり。マリガン時の手札は非公開 ・スタートフェイズのキャラを未行動にする行為は必ず行う。 →以前は任意だったけど、今回必須なんで、起こし忘れたら起こさなきゃいけない ・デッキへのダメージは各キャラに書いてある「DMG」の数値分デッキ破棄。 →サポートで増えることはない。 ・使用代償「自分のデッキを1枚破棄する」という文章が、□の中に数字書いているアイコンで示される。 ・使用代償は即時処理なので、使用宣言した段階で、手札からのコスト即ゴミ箱に行く、すぐ行動済みする、すぐデッキ破棄する。 ・手札から使用宣言されたカードは「宣言置き場」みたいな架空の場所に置かれている。宣言されたカードのみ。 ・今のところ出ている基本能力は「アグレッシブ」「ステップ」「オーダーステップ」「サイドステップ」のみ。 ・特殊能力は3つの種別に分かれている。常時以外はターン中1回まで。 「宣言」旧リセの使用代償書かれていたやつ 「誘発」旧リセの「○○したとき~」等、発動タイミングが書かれていたやつ 「常時」常に発動しているので発動タイミング持たない(○○が登場しているあいだ、とか) ・旧リセの対象をとっている状態(赤文字対象)は今回「黄文字対象」になっています。 →コピーだとすごく見にくいです。講習会デッキに入っていた「令呪」は「味方キャラ1体」で対象とってます ・誘発した効果(○○したとき発動)は、その誘発元の処理が解決した後に解決する。 →一生懸命に対しての澪のスケッチブックが効かなくなるっていえばわかるかな。一生懸命で回復してゴミ箱空にした後にスケッチブック発動する。だから、今後は○○するとき~ではなく○○したとき~に統一されるはず。 ・1つの処理に対して、誘発が複数重なった場合、誘発したものの解決順番はターン進行プレイヤーが決める →例えば「デッキ1破棄、1回復」に対してデッキ破棄に対する誘発が2つ、回復に対する誘発が1つあったら、その3つの誘発の順番を好きなように決めれる。 ・使用宣言後、能力を使用したキャラが場から消えても解決は成功する。 →須磨寺の「自分破棄」が即時発動で解決するときいないじゃん!ってなるけど、最後まで解決される。さらに言うなら、何かの行動に対応してそのキャラを除去したとしても、解決される。 ・ただ、黄文字対象はいつも通りなので、宣言後黄文字対象をフィズらせれば解決はされない。 →「未行動状態の」という黄文字対象で、対応寝かすは間に合う。能力宣言時と解決時に対象を確認する。 ・アタック、サポートの行動済み状態にすることは、使用代償ではないけど即時行動済みになる。 →アタック対応寝かすは間に合わないし、アタック対応○○対応ステップはできない。 ・ステップ対応寝かすは、移動予約が入った状態で寝るので、移動先で寝る ・登場場所として指定した場所、ステップ先として指定した場所に対して、自分は何らかの対象としてそのフィールドを指定することはできない →なつやすみすず対応取り合い対応ステップで登場フィズることはできない。ただ、相手はちょお人気等で移動先に選ぶことは出来る。あくまで自分でフィールドに対する情報を重ねれないだけ ・攻撃は攻撃宣言(攻撃キャラ寝かす)→対応何かありますか→対応処理→攻撃したという順番になるので、プロモのセイバーアルトリアは、対応除去されるとSP下げれなくなる(攻撃したということにならない) ・サポート対応除去は、除去されることによってサポート値の参照ができなくなるため実質失敗 →成功はしていないのでサポートした時という能力は処理されない。 ・サポート対応寝かすは、サポート宣言時に行動済みにするので意味は無い。 ・配置制限はいまのところなし。 ・カード番号が異なれば同名カードは場に2体以上登場できる。 ・あとからつけた、能力値修正、基本能力付与、宣言・誘発の特殊能力付与はターン終了時まで。 →常時能力のみ残る(イベントとか) 以上、また何かあれば追記するかも。 まだ始まったばっかりだし、実は違う解釈してる場合があるので、参考程度でオナシャス。 スタッフの言うこと絶対。 2016/12/03
旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1 旧リセプレイヤーに向ける変更点Ver1、1 この文章は12月2日にイエサブ、12月3日ホビステで体験会に参加した砕破が勝手にまとめている文章です。 リセなんぞや?という新規の方は、リセを1から教えることはできますが、半端に教えてもよくないので、講習会行って「スタッフに」質問攻めしたほうが確実です。 旧ルールとごちゃまぜにする可能性があるので、新しく教えてもらったほうがいいよ。 変更点 ・先攻後攻決める方法が「じゃんけん」に指定されていて、「勝ったほうが先攻」 →「じゃんけん」の部分は勝敗わかればいいって今後なる気がするけど、勝ったほうが先攻。後攻とれない。 ・手札7枚ドロー後、1回マリガンあり。マリガン時の手札は非公開 ・スタートフェイズのキャラを未行動にする行為は必ず行う。 →以前は任意だったけど、今回必須なんで、起こし忘れたら起こさなきゃいけない ・デッキへのダメージは各キャラに書いてある「DMG」の数値分デッキ破棄。 →サポートで増えることはない。 ・使用代償「自分のデッキを1枚破棄する」という文章が、□の中に数字書いているアイコンで示される。 ・使用代償は即時処理なので、使用宣言した段階で、手札からのコスト即ゴミ箱に行く、すぐ行動済みする、すぐデッキ破棄する。 ・手札から使用宣言されたカードは「宣言置き場」みたいな架空の場所に置かれている。宣言されたカードのみ。 ・今のところ出ている基本能力は「アグレッシブ」「ステップ」「オーダーステップ」「サイドステップ」のみ。 ・特殊能力は3つの種別に分かれている。常時以外はターン中1回まで。 「宣言」旧リセの使用代償書かれていたやつ 「誘発」旧リセの「○○したとき~」等、発動タイミングが書かれていたやつ 「常時」常に発動しているので発動タイミング持たない(○○が登場しているあいだ、とか) ・旧リセの対象をとっている状態(赤文字対象)は今回「黄文字対象」になっています。 →コピーだとすごく見にくいです。講習会デッキに入っていた「令呪」は「味方キャラ1体」で対象とってます ・誘発した効果(○○したとき発動)は、その誘発元の処理が解決した後に解決する。 →一生懸命に対しての澪のスケッチブックが効かなくなるっていえばわかるかな。一生懸命で回復してゴミ箱空にした後にスケッチブック発動する。だから、今後は○○するとき~ではなく○○したとき~に統一されるはず。 ・1つの処理に対して、誘発が複数重なった場合、誘発したものの解決順番はターン進行プレイヤーが決める →例えば「デッキ1破棄、1回復」に対してデッキ破棄に対する誘発が2つ、回復に対する誘発が1つあったら、その3つの誘発の順番を好きなように決めれる。 ・使用宣言後、能力を使用したキャラが場から消えても解決は成功する。 →須磨寺の「自分破棄」が即時発動で解決するときいないじゃん!ってなるけど、最後まで解決される。さらに言うなら、何かの行動に対応してそのキャラを除去したとしても、解決される。 ・ただ、黄文字対象はいつも通りなので、宣言後黄文字対象をフィズらせれば解決はされない。 →「未行動状態の」という黄文字対象で、対応寝かすは間に合う。能力宣言時と解決時に対象を確認する。 ・アタック、サポートの行動済み状態にすることは、使用代償ではないけど即時行動済みになる。 →アタック対応寝かすは間に合わないし、アタック対応○○対応ステップはできない。 ・ステップ対応寝かすは、移動予約が入った状態で寝るので、移動先で寝る ・登場場所として指定した場所、ステップ先として指定した場所に対して、自分は何らかの対象としてそのフィールドを指定することはできない →なつやすみすず対応取り合い対応ステップで登場フィズることはできない。ただ、相手はちょお人気等で移動先に選ぶことは出来る。あくまで自分でフィールドに対する情報を重ねれないだけ ・攻撃は攻撃宣言(攻撃キャラ寝かす)→対応何かありますか→対応処理→攻撃したという順番になるので、プロモのセイバーアルトリアは、対応除去されるとSP下げれなくなる(攻撃したということにならない) ・サポート対応除去は、除去されることによってサポート値の参照ができなくなるため実質失敗 →成功はしていないのでサポートした時という能力は処理されない。 ・サポート対応寝かすは、サポート宣言時に行動済みにするので意味は無い。 ・配置制限はいまのところなし。 ・カード番号が異なれば同名カードは場に2体以上登場できる。 ・あとからつけた、能力値修正、基本能力付与、宣言・誘発の特殊能力付与はターン終了時まで。 →常時能力のみ残る(イベントとか) 以上、また何かあれば追記するかも。 まだ始まったばっかりだし、実は違う解釈してる場合があるので、参考程度でオナシャス。 スタッフの言うこと絶対。 2016/12/03
倒计时距官网公开还有16天
出门右转lyceeoverture 拼错了 23333
官方情报更新楼——终于有高清图了 2016.11.14: 複雑な部分はコンパクトに、しかしLyceeの楽しさはそのままに カードゲームのことをお話するのですから、まずはゲームを体験してみなくては始まりません。 まずは、開発中の「LycceOverture(以下、リセ)」をプレイ。 セをどう遊びやすくするかという点に絞ってのみ調整」「機能していないものは削り、わかりにくい部分はわかりやすく、複雑な部分はコンパクトに。」というコメントのとおり、プレイ感は今までのリセそのもの。過去にリセを遊んでいた人なら、あれこれ説明されなくても感覚で遊ぶことができるでしょう。(筆者も、ほぼ説明なしでプレイすることができました)特筆すべき変更点は、たったの2つ。 1つ目は「配置場所制限の解除」。 旧リセのキャラクターは、3×2の6つのエリアのうち、どこに配置できるかがそれぞれ決められていましたが、新リセではこの制限を削除。手札にキャラクターがたくさんいるのに、配置できる場所がかぶっていて出せないといった苦い経験をすることはもうありません。 もう1つは「ダメージ値」の追加。 旧リセのキャラクターのステータスにあった「AP(攻撃力)」「DP(防御力)」「SP(支援力)」の3つに加えて、本作では相手への直接ダメージに影響する「DMG(ダメージ値)」が追加されています。 「AP」が高く「DMG」が低いキャラクターは、相手からの攻撃を迎え撃つ防衛役に、逆に「AP」が低くとも「DMG」が高ければ、うまく支援を行って攻撃要員にと、初見でも攻守の割り振りが判断しやすいので、初心者でも遊びやすくなった印象を受けました。 =================== 参戦作品はスマートフォンゲームを中心に。12月には新情報も!? ここまではシステム的なお話をしてきましたが、TCGにはもう1つ大事なことがありますね。そう、気になる参戦作品についてです。 美少女ゲームタイトルに惹かれて旧リセを始めたという人もいたりと、どんな作品が参戦するかもTCGを始めるのに重要なファクター。やはり折角遊ぶなら、好きなキャラクターのカードを使いたいものですよね。 現在参戦が発表されているのは「Fate/Grand Order」「ブレイブソード×ブレイズソウル」の2タイトル。今後もメインはスマートフォンゲームから参戦していく様子。 公式Twitterの「Fate/Grand Order、ブレイブソード×ブレイズソウル、+α」と、意味あり気な書き方も気になるところですが、現時点で話せるのはここまでとのこと。 どうやら12月頃に何か発表を残しているようなので、公式発表までいましばらくの我慢です。 また、松永氏からは「(今後もメインはスマートフォンゲームタイトルだが)個人的には、どうしてもご一緒したい旧リセの参戦タイトルが幾つもあります。様々な課題はありますが、いずれ実現したいと思っています」とのコメントも。将来の参戦タイトルにも期待が膨らみます。 ==高清新卡图==
官方情报更新楼——终于有高清图了 发现发的挺乱了。整一个楼好了 2016.11.14: 複雑な部分はコンパクトに、しかしLyceeの楽しさはそのままに カードゲームのことをお話するのですから、まずはゲームを体験してみなくては始まりません。 まずは、開発中の「LycceOverture(以下、リセ)」をプレイ。 セをどう遊びやすくするかという点に絞ってのみ調整」「機能していないものは削り、わかりにくい部分はわかりやすく、複雑な部分はコンパクトに。」というコメントのとおり、プレイ感は今までのリセそのもの。過去にリセを遊んでいた人なら、あれこれ説明されなくても感覚で遊ぶことができるでしょう。(筆者も、ほぼ説明なしでプレイすることができました)特筆すべき変更点は、たったの2つ。 1つ目は「配置場所制限の解除」。 旧リセのキャラクターは、3×2の6つのエリアのうち、どこに配置できるかがそれぞれ決められていましたが、新リセではこの制限を削除。手札にキャラクターがたくさんいるのに、配置できる場所がかぶっていて出せないといった苦い経験をすることはもうありません。 もう1つは「ダメージ値」の追加。 旧リセのキャラクターのステータスにあった「AP(攻撃力)」「DP(防御力)」「SP(支援力)」の3つに加えて、本作では相手への直接ダメージに影響する「DMG(ダメージ値)」が追加されています。 「AP」が高く「DMG」が低いキャラクターは、相手からの攻撃を迎え撃つ防衛役に、逆に「AP」が低くとも「DMG」が高ければ、うまく支援を行って攻撃要員にと、初見でも攻守の割り振りが判断しやすいので、初心者でも遊びやすくなった印象を受けました。 =================== 参戦作品はスマートフォンゲームを中心に。12月には新情報も!? ここまではシステム的なお話をしてきましたが、TCGにはもう1つ大事なことがありますね。そう、気になる参戦作品についてです。 美少女ゲームタイトルに惹かれて旧リセを始めたという人もいたりと、どんな作品が参戦するかもTCGを始めるのに重要なファクター。やはり折角遊ぶなら、好きなキャラクターのカードを使いたいものですよね。 現在参戦が発表されているのは「Fate/Grand Order」「ブレイブソード×ブレイズソウル」の2タイトル。今後もメインはスマートフォンゲームから参戦していく様子。 公式Twitterの「Fate/Grand Order、ブレイブソード×ブレイズソウル、+α」と、意味あり気な書き方も気になるところですが、現時点で話せるのはここまでとのこと。 どうやら12月頃に何か発表を残しているようなので、公式発表までいましばらくの我慢です。 また、松永氏からは「(今後もメインはスマートフォンゲームタイトルだが)個人的には、どうしてもご一緒したい旧リセの参戦タイトルが幾つもあります。様々な課題はありますが、いずれ実現したいと思っています」とのコメントも。将来の参戦タイトルにも期待が膨らみます。 ==高清新卡图==
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