



四锁五门全辐辉之类的挑战没兴趣碰了,目前有50成就,完成度差的1%是竞技场3,神居没解锁灰王子,结局解锁了3和5这两个我最喜欢的结局
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
跟吧里和其他地方的大佬们比不算什么,不过这个成绩我个人是非常满意了,往后这个游戏对我可能就边缘了,苦痛可以考虑稍微试试,灰王子也可以试试,再跑跑图看看有没有错漏的细节
五门差不多是玩了100h开始往后六十多小时都在练,感觉就是,不能说需要的操作特别极限,但是总体来说肯定不容易,最主要的问题在于一把占用时间太长,而有些东西在手办屋里是体验不到的,比如五门怪和进升怪的实战手感区别、boss组合的前后应对策略,进度越往后心态上产生的变化也越大,这些都要求大量实战演练。我个人认为乌姆、无眼为核心的失落近亲——无眼——叛徒领主组合、辐光,这三个是操作要求最高的,王格林和前辈考查的则是心态稳定和发挥稳定,先前在吧里提问过五门马科斯的打法,实际上感觉掌握了进升的躲弹幕和二阶段的贪黑吼贪剑技之后五门其实真的简单很多,最主要的问题是1血伤害没有什么压迫感,套个深度聚集甚至完全不担心容错率问题;流程辐光战和无上辐光战虽然有难度,但是体验真的非常非常好,就算反复练习也完全没有厌烦感,向虚伪的光明挥剑这个概念非常大胆,而且在战斗阶段变化和音乐、美术的变化烘托之下,我能感觉到整个战斗里的游戏情节一步步走向高潮,和虚空兄弟们一起爬梯向上追杀的阶段给我一种很强的激动人心的宿命感,好像我所有的努力、整个圣巢所有的仇所有的怨就是为了这一刻追到头把辐光千刀万剐
最一开始是因为跟风和美术风格入的空洞,一开始完全不了解剧情和玩法,第一天我才发现我和我身边的角色居然都是虫子,查了维基才知道十字路遇到的那些看起来可可爱爱走来走去的胖的瘦的虫子很多居然都是些死而复生的僵尸
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
而看起来傻乎乎的假骑士背后的故事居然这么刀。这种碎片化的叙事还有不同寻常的故事布景让我很难猜得到后面的情节发展,而且每个地图都有让我耳目一新的点,我觉得这是吸引我玩下去的一大动力(也是我打五门的原因),后面还是被各种途径剧透到了后面的剧情片段,不过实际推过去时候整个沉浸体验还是丝毫没有被破坏,这种体验里太多东西很难用文字描述或者取代,如果有人问我第九艺术是什么样的,我觉得我虽然不懂什么理论,但是我会推荐这个游戏,玩玩就知道是怎么回事了。后面补了好些mossbag和其他人的空学作品,通了3结局然后第一次看到有人把整个故事完整梳理一遍时候可以说我马上就确定我爱上了这个故事,所以丝之歌什么时候出
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
我想看故事的后续,我要看丝学
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
另外虽然后面没有机会就读动物学方向,不过我个人还延续着小时候对包括昆虫的各种节肢动物的喜爱,所以发现空洞是一个虫子王国的故事时候我还是非常惊喜的,我还挺自豪我居然能第一时间认出游戏里一些可能不是特别网红的动物
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
我印象里昆虫世界作为布景的故事都比较低幼,可能这是刻板印象或者偏见,但是我还是很惊喜这个游戏能在昆虫世界的布景(和偏可爱的画风)下展现出这种苍凉壮阔、无数衰败中的生机,提供这种色彩浓烈的游戏体验;有些虫子扮演的角色和我的所知和期待有有些冲突,比如螳螂是没有社会性的,结果游戏里的螳螂反倒是能遇到的角色里最文明、最讲礼仪的之一,还延续着一个古老的部落;比如我以为蜜蜂会在王国里扮演重要角色,结果蜂巢居然是和圣巢独立、闭关锁国、与世隔绝,这种冲突其实很有意思,至少提供了一些新的想象可能性
期待丝之歌,永远喜欢空洞骑士