骑乘决斗是最适合动作卡的决斗了
游戏王masterduel吧
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level 7
先别喷我,听我说完。首先动画中骑乘决斗的理由是由于回转带来能量,支持城市的运转,这个理由可以接受,但这个只给了为什么骑车打牌的理由。但是牌局本身和速度仿佛没有什么关系,编剧为了让骑乘决斗体现速度的重要性,加入了速度指示物的概念,但是仔细一想,轮流上升指示物,受到高伤害掉指示物,高速魔咒的发动需要指示物,这些规则其实并没有和速度本身扯上关系,因为指示物依然是依赖回合数和伤害。可以从很多细节中看出主创们在不停地补充内容,比如抢先弯道、被套12圈落败、秋要考驾照感受游星的速度世界,但是始终都有违和感。因为速度这个重要性基本感受不到。讲完动画我们看看5ds漫画。
2022年06月06日 11点06分 1
level 7
5ds中设定了一个新能力—“冲击”,需要依靠骑行技巧和卡片搭配,对敌手造成“冲击”,本质就是互殴,可以看出漫画作者也在思考一样的问题,卡牌和速度的联系,但是这个冲击的尬点在于你这就是人身攻击啊,而且生命值归0了还特意虐一遍肉体,显得很没必要
2022年06月06日 11点06分 2
关于这个问题,游戏王不管哪一部里吧对面人干掉了都算你赢,5ds漫画只是加了个把对面创下车也算赢而已[滑稽]
2022年06月07日 01点06分
@bvvddxvddabc [滑稽]这其实也是现实中的规则,现实中对方要是不能继续决斗也会判我方胜利
2022年06月07日 05点06分
level 7
甚至于有了一条规则,是可以跑到终点就胜利,不打都没事,结果炎城在距离终点线一米的时候被游星从天而降的掌法拍死,但这个战术和设定也只出现了一次,因为太经不起推敲了,比如完全可以拖时间开车到终点,我也不明白为什么炎城结束回合这么干净利落,你适当拖些时间不就赢了。所以这个也是作者在摸索中的尝试而已。最终漫画虽然精彩,但速度和牌局的关系始终还是很生硬
2022年06月06日 11点06分 3
level 7
直到我重新看a5的漫画,发现漫画的动作卡规则动作卡和骑乘决斗是真的匹配,观感也很棒,在骑乘的过程中争夺动作卡,速度和技巧缺一不可,理性和暴力结合得非常的好,真是完美。可惜了a5的动画并没有做到好好结合,还是各搞各的,同调世界里和杰克最后打的一场给我人搞尬住了。
2022年06月06日 11点06分 6
@目瞪狗呆◆ 确实很爽
2022年06月06日 20点06分
level 7
我发现很多人没有看我说的是啥,看到动作卡就开喷了,单动作卡的设定当然不行,但是和骑乘决斗产生化学反应,无论是骑乘决斗本身的速度问题和动作卡的拣取观感都很好,比如下图,两人是不停通过卡牌战斗和骑乘技巧去争夺地上的动作卡,动作卡的设计有点像很多赛车游戏里面地上的道具,但是刷的次数有限,而且一回合最多只能用一张
2022年06月07日 02点06分 19
道具赛[滑稽]
2022年06月07日 02点06分
level 7
动作卡本身其实并不是nt设计,脑瘫的是动画编剧不会开发胡乱搞,搞成了一个观感特别差的东西。
动作卡设计的初衷其实也好理解,因为动画和实卡不一样,动画里面的操作并不是越赚越好的,考虑到观感问题,经常会出现亏卡的操作,以体现“靠随机抽上来的手牌迅速调度并做出场子”这一点,比如现实中不会看到二重召唤这一类型的卡,但动画里面经常出现。但初代还好,越到后面,你越帅的场子就越亏卡,偶尔出现的角色无所谓,你卡组怎么赚怎么刁都行,但是主角一定不行,不然你会发现永远是那一套展开,你们可以想象一下,现在拿你md的常用卡组去进行数十场决斗构筑,一定是很难的,因为最赚的一定是固定展开,做成动画会很无聊。
比如十代会经常用蜃楼+非常食、泡泡+强欲来补牌,让人都猜到了。5ds靠的是高速世界、天使手杖这些卡来实现(所以他的决构水平是最高的),zexal靠的是怪兽和卡的多个效果,而且决斗构成其实并不是很好,重心在剧情上。arc-v其实最初就是想靠动作卡来解决,但是很可惜动画表现出来很失败。v6吸取了教训采用了一个手法,比如和左领导打的那一局,“我从墓地发动陷阱卡”“我墓地的陷阱卡还有2效果”“我的墓地陷阱卡接下去还有效果”,这类的非常多,其实你仔细想想就和动作卡差别不大,都是为了决斗构成给编剧省事,只是观感确实比动作卡好了那么一些。
2022年06月07日 02点06分 22
因为我自己也曾经想设计一个骑乘决斗的合理规则,既要体现卡牌战斗,又要体现骑乘的速度和技术,但是很难,比如单纯两个人冲撞或者靠技术躲避怪兽攻击又很偏离卡牌,如果靠指示物,又和速度关系不是很大,动作卡其实挺好地结合了两者,刚才上面有个评论说得挺好的,就有点像马里奥赛车类的
2022年06月07日 02点06分
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