level 11
很土的匪
楼主
如果有大佬早就研究出来了 就别吐槽了 至少你也没教我
所以我是一个火星人 如有雷同概不负责
以下权当抛砖引玉:
3秃子的车顶机枪非常IMBA 于是就研究了下能不能整个类似的 略有成果分享一下
目前效果就是没车顶机枪手也能正常使用 所以上了也是摆设 而且还是会死。。。
想知道怎么能让车顶机枪手干脆进去就别出来 希望有大佬赐教
坦克的定义文件大家应该都知道在哪吧 我就不说了
别吐槽 我故意的
个人感觉学这种小进阶前还是建议掌握下基础-----狂派的自我修养
===============================================
以王牌虎为例要修改这段代码
{place "mgun"
{type "mgun_aa"
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"}
{LinkAnimation "off"}
("abm_mgun")
}
需要把{gunner "driver"}和{charger "driver"}这两段定义车顶机枪射手、装弹手的代码删掉,
然后写一行{foresight "foresight3"}就行了
===============================================
"foresight3"疑似瞄准分派,没有进一步测试但是改了就好
如果你要改的坦克foresight3已经被占用的话 改下数字就好了 比如王牌虎foresight4、foresight5已经被车体机枪、同轴机枪占用所以就写个foresight3
具体这个是啥只能判断是和瞄准有关 而且改成3是不是会挤占主炮几种炮弹的定义也没测试所以不得而知 希望有人帮忙测试下
==============================
以下是结尾部分的车顶机枪属性,好多修改攻略把这个写成炮塔转动是不对的,至少在王牌虎上这段代码定义的是车顶机枪而非炮塔
{bone "turret_mgun"
{limits -180 180}水平范围角
{speed 0.03}转速
{terminator}
怎么能360度转我也没弄明白 至少这样写是做不到的 超过+-180的时候会反转 试了几下也没研究明白
================================
以上,希望有大佬进一步教我完善
2022年06月01日 19点06分
1
所以我是一个火星人 如有雷同概不负责
以下权当抛砖引玉:
3秃子的车顶机枪非常IMBA 于是就研究了下能不能整个类似的 略有成果分享一下
目前效果就是没车顶机枪手也能正常使用 所以上了也是摆设 而且还是会死。。。
想知道怎么能让车顶机枪手干脆进去就别出来 希望有大佬赐教
坦克的定义文件大家应该都知道在哪吧 我就不说了
别吐槽 我故意的
个人感觉学这种小进阶前还是建议掌握下基础-----狂派的自我修养
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以王牌虎为例要修改这段代码
{place "mgun"
{type "mgun_aa"
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"}
{LinkAnimation "off"}
("abm_mgun")
}
需要把{gunner "driver"}和{charger "driver"}这两段定义车顶机枪射手、装弹手的代码删掉,
然后写一行{foresight "foresight3"}就行了
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"foresight3"疑似瞄准分派,没有进一步测试但是改了就好
如果你要改的坦克foresight3已经被占用的话 改下数字就好了 比如王牌虎foresight4、foresight5已经被车体机枪、同轴机枪占用所以就写个foresight3
具体这个是啥只能判断是和瞄准有关 而且改成3是不是会挤占主炮几种炮弹的定义也没测试所以不得而知 希望有人帮忙测试下
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以下是结尾部分的车顶机枪属性,好多修改攻略把这个写成炮塔转动是不对的,至少在王牌虎上这段代码定义的是车顶机枪而非炮塔
{bone "turret_mgun"
{limits -180 180}水平范围角
{speed 0.03}转速
{terminator}
怎么能360度转我也没弄明白 至少这样写是做不到的 超过+-180的时候会反转 试了几下也没研究明白
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以上,希望有大佬进一步教我完善