level 4
榴莲橙💤
楼主
#Delay社游戏制作招人#
求扩
我们的游戏是以“横板动作”“平台跳跃”为主的“体素+像素“”类银河战士恶魔城”游戏。计划上架PC端,团队暂时用爱发电,最后分红,计划年底出demo。(出于实际情况考虑,团队制作流程会比较非主流)
游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是HD-2D风格,具体可以参考《纸片马里奥》和《
八方旅人
》。
我们的目标方向是将场景做得更有互动性,更有生命力。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究。游戏会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏会更慢,更养老。会有较多的创新点。
题材是“严肃魔幻+后启示录”(就是维多利亚+工业时期的废墟),画风偏写实风格的较高分辨率像素,剧情基本上是公路片的感觉。
目前主要需要的人员有:
画师:(最好是像素画师,但有绘画基础也可以现教)
程序:(会用unity3D,会C#)
场景:(会渲染,shader)
建模:(主要是体素建筑场景类)
其它:(不管什么定位,有兴趣的话也可以交流一下嘛,毕竟有爱才是关键)
大家的时间与精力都很宝贵,请慎重考虑,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴,谢谢大家!











2022年05月27日 16点05分
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求扩
我们的游戏是以“横板动作”“平台跳跃”为主的“体素+像素“”类银河战士恶魔城”游戏。计划上架PC端,团队暂时用爱发电,最后分红,计划年底出demo。(出于实际情况考虑,团队制作流程会比较非主流)
游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是HD-2D风格,具体可以参考《纸片马里奥》和《
八方旅人
》。
我们的目标方向是将场景做得更有互动性,更有生命力。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究。游戏会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏会更慢,更养老。会有较多的创新点。
题材是“严肃魔幻+后启示录”(就是维多利亚+工业时期的废墟),画风偏写实风格的较高分辨率像素,剧情基本上是公路片的感觉。
目前主要需要的人员有:
画师:(最好是像素画师,但有绘画基础也可以现教)
程序:(会用unity3D,会C#)
场景:(会渲染,shader)
建模:(主要是体素建筑场景类)
其它:(不管什么定位,有兴趣的话也可以交流一下嘛,毕竟有爱才是关键)
大家的时间与精力都很宝贵,请慎重考虑,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴,谢谢大家!










