榴莲橙💤 榴莲biudasiya
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Delay社游戏制作招人 #Delay社游戏制作招人#求扩 我们的游戏是以“横板动作”“平台跳跃”为主的“体素+像素“”类银河战士恶魔城”游戏。计划上架PC端,团队暂时用爱发电,最后分红,计划年底出demo。(出于实际情况考虑,团队制作流程会比较非主流) 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是HD-2D风格,具体可以参考《纸片马里奥》和《八方旅人》。 我们的目标方向是将场景做得更有互动性,更有生命力。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究。游戏会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏会更慢,更养老。会有较多的创新点。 题材是“严肃魔幻+后启示录”(就是维多利亚+工业时期的废墟),画风偏写实风格的较高分辨率像素,剧情基本上是公路片的感觉。 目前主要需要的人员有: 画师:(最好是像素画师,但有绘画基础也可以现教) 程序:(会用unity3D,会C#) 场景:(会渲染,shader) 建模:(主要是体素建筑场景类) 其它:(不管什么定位,有兴趣的话也可以交流一下嘛,毕竟有爱才是关键) 大家的时间与精力都很宝贵,请慎重考虑,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴,谢谢大家!
制作组找程序画师啦 #the ruin##游戏制作招人##求扩# 我们的游戏是以横板动作和平台跳跃作为主要玩法的像素风类银河战士恶魔城游戏 咱们团队是用爱发电的,而且大多数是美术和程序,榴莲@{uin:293407166,nick:一只忘记回家的榴莲,who:1} 是游戏的主创和领导者,我是半路加入的关卡策划和别的策划(笑)。 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是伪3d风格。 希望能将普通的场景做得更有互动性,让地图活起来。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究的方向,会比较严谨。游戏还会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏也会调慢很多。 也很希望大家来玩家群当吃瓜群众,也可以提提意见啥的,因为还处于早期阶段所以还有非常非常多需要改进的地方,甚至一个点子都要反复推倒好几遍,不过还是希望有更多的人来加入我们,一起创造一个更加有趣的世界。 另外,我们的制作也是一边摸索一边推进的(养成系制作组),不会像是一般的游戏制作流程,虽然这样存在很多缺点,但是可以让游戏本身变得更加有趣。还会存在很多大胆的想法。 目前主要是需要画手和程序等人员,有热情的话依然可以联系一下。画手的话,希望是拥有一定的像素绘制经验或者有兴趣了解像素绘制的画手。大家的时间与精力都很宝贵,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴。 最后,附图均为半成品和预组图片,游戏处于刚立项的早期阶段。 [em]e401095[/em]图片不代表最终品质。
找伙伴一起来做独立游戏啦 游戏类型是类银河战士恶魔城+横板动作+平台跳跃+高像素风格, 团队是用爱发电的,现在有几个画师和程序。 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是伪3d风格。 希望能将普通的场景做得更有互动性,让地图活起来。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究的方向,会比较严谨。游戏还会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏也会调慢很多。 故事的设定背景世界观是很厉害的,虽然没写多少,总之我自己自己是这么觉得,可以很高程度地把游戏玩法内容与自由度融合其中,会比较有深度。大概就这样。 另外,我们的制作是一边摸索一边推进的,不会像是一般的游戏制作流程,虽然这样存在很多缺点,但是可以让游戏本身变得更加有趣。还会存在很多大胆的想法。先给大家避个雷。 目前主要是需要画手和关卡怪物设计等人员,其他职位不是很缺,但是有热情的话依然可以联系一下。画手的话,希望是拥有一定的像素绘制经验或者有兴趣了解像素绘制的画手。大家的时间与精力都很宝贵,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴。 最后,附图均为半成品草稿,甚至还没往程序里拼,制作尚处初期阶段。
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