榴莲橙💤
榴莲biudasiya
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转贴:【MC服务器+独立游戏开发】:会玩亦可会制作,每个人都可以来... 【MC服务器+独立游戏开发】:会玩亦可会制作,每个人都可以来尝试的独立游戏制作?!_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1aQK3ebEiV%2F%3Fvd_source%3D7899f2334c10e758da2fc99bc0ad0930%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DA2E72387-DB3B-A526-43EB-CA9350D9F8F296082infoc%26ts%3D1741013558560&urlrefer=aba351cd17f7242354344249f8902c8d
看看咯 看看咯
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独游场景建筑服正式开服啦~ 独游场景建筑服正式开服~ 为了便于独游大世界场景设计,现开放一mc建筑服务器动员大家一起参与设计,来制作出更有生命力的场景。 服务期内的场景都会作为游戏实机场景参考,想玩玩自己设计的场景吗?快来加入吧~ 场景风格主要为架空的写实风二十世纪,包含: 欧式建筑/轨道交通/轻度魔幻/生活模拟/废墟探索等更多详情请见交流群 欢迎你的加入~
找u3d主程啦! 总之实际上主要是缺靠谱的主程, 海报上写的分工都基本全了 (画师越多越好) (以前做的海报,懒得改了), 不过除主程之外有兴趣的话也可以来聊聊。 有兴趣+q:293407166
捞一捞 捞一捞
捞一捞 捞一捞
太太们看这里 太太们看这里
找美术大佬啦
吧友留步! 找合作者咯
画师大佬们瞧着里呀 有想法的话就尽量先联系一下吧
瞧一瞧看一看喂~ 说起来找伙伴还是贴吧效率最高,之前发贴还是找到不少同伴的。
捞捞 捞捞
再捞一下~ 再捞一下~
找像素画师! 找像素画师!
大佬留步! 大佬留步!
还是我。。。 还是我。。。
求别删! 求别删!
求会画动画的大佬! 求会画动画的大佬!
球球别删了~ 球球别删了~
求别删 求别删
希望可以找到志同道合的同班吧! 求别删
Delay社游戏制作招人 #Delay社游戏制作招人#求扩 我们的游戏是以“横板动作”“平台跳跃”为主的“体素+像素“”类银河战士恶魔城”游戏。计划上架PC端,团队暂时用爱发电,最后分红,计划年底出demo。(出于实际情况考虑,团队制作流程会比较非主流) 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是HD-2D风格,具体可以参考《纸片马里奥》和《八方旅人》。 我们的目标方向是将场景做得更有互动性,更有生命力。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究。游戏会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏会更慢,更养老。会有较多的创新点。 题材是“严肃魔幻+后启示录”(就是维多利亚+工业时期的废墟),画风偏写实风格的较高分辨率像素,剧情基本上是公路片的感觉。 目前主要需要的人员有: 画师:(最好是像素画师,但有绘画基础也可以现教) 程序:(会用unity3D,会C#) 场景:(会渲染,shader) 建模:(主要是体素建筑场景类) 其它:(不管什么定位,有兴趣的话也可以交流一下嘛,毕竟有爱才是关键) 大家的时间与精力都很宝贵,请慎重考虑,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴,谢谢大家!
Delay社游戏制作招人 我们的游戏是以“横板动作”“平台跳跃”为主的“体素+像素“”类银河战士恶魔城”游戏。计划上架PC端,团队暂时用爱发电,最后分红,计划年底出demo。(出于实际情况考虑,团队制作流程会比较非主流) 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是HD-2D风格,具体可以参考《纸片马里奥》和《八方旅人》。 我们的目标方向是将场景做得更有互动性,更有生命力。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究。游戏会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏会更慢,更养老。会有较多的创新点。 题材是“严肃魔幻+后启示录”(就是维多利亚+工业时期的废墟),画风偏写实风格的较高分辨率像素,剧情基本上是公路片的感觉。 目前主要需要的人员有: 画师:(最好是像素画师,但有绘画基础也可以现教) 程序:(会用unity3D,会C#) 场景:(会渲染,shader) 建模:(主要是体素建筑场景类) 其它:(不管什么定位,有兴趣的话也可以交流一下嘛,毕竟有爱才是关键) 大家的时间与精力都很宝贵,请慎重考虑,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴,谢谢大家!有意向请私聊。
拜托啦,依旧在寻找画师! 拜托啦,依旧在寻找画师!
拜托啦,依旧在寻找画师~ 拜托啦,依旧在寻找画师~
希望找到合适的伙伴~ 希望找到合适的伙伴~
制作组找程序画师啦 #the ruin##游戏制作招人##求扩# 我们的游戏是以横板动作和平台跳跃作为主要玩法的像素风类银河战士恶魔城游戏 咱们团队是用爱发电的,而且大多数是美术和程序,榴莲@{uin:293407166,nick:一只忘记回家的榴莲,who:1} 是游戏的主创和领导者,我是半路加入的关卡策划和别的策划(笑)。 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是伪3d风格。 希望能将普通的场景做得更有互动性,让地图活起来。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究的方向,会比较严谨。游戏还会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏也会调慢很多。 也很希望大家来玩家群当吃瓜群众,也可以提提意见啥的,因为还处于早期阶段所以还有非常非常多需要改进的地方,甚至一个点子都要反复推倒好几遍,不过还是希望有更多的人来加入我们,一起创造一个更加有趣的世界。 另外,我们的制作也是一边摸索一边推进的(养成系制作组),不会像是一般的游戏制作流程,虽然这样存在很多缺点,但是可以让游戏本身变得更加有趣。还会存在很多大胆的想法。 目前主要是需要画手和程序等人员,有热情的话依然可以联系一下。画手的话,希望是拥有一定的像素绘制经验或者有兴趣了解像素绘制的画手。大家的时间与精力都很宝贵,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴。 最后,附图均为半成品和预组图片,游戏处于刚立项的早期阶段。 [em]e401095[/em]图片不代表最终品质。
画师画师! 画师画师!
找伙伴一起来做独立游戏啦 游戏类型是类银河战士恶魔城+横板动作+平台跳跃+高像素风格, 团队是用爱发电的,现在有几个画师和程序。 游戏特色是在恶魔城的基础上将场景加入z轴和转角,增加游戏的层次感,纵向延伸地图的机制,基本算是伪3d风格。 希望能将普通的场景做得更有互动性,让地图活起来。人物的战斗基本为冷兵器,偏向写实考究的方向,会比较严谨。游戏还会加入大量的生活玩法,做成比一般的恶魔城更加自由的开放世界,节奏也会调慢很多。 故事的设定背景世界观是很厉害的,虽然没写多少,总之我自己自己是这么觉得,可以很高程度地把游戏玩法内容与自由度融合其中,会比较有深度。大概就这样。 另外,我们的制作是一边摸索一边推进的,不会像是一般的游戏制作流程,虽然这样存在很多缺点,但是可以让游戏本身变得更加有趣。还会存在很多大胆的想法。先给大家避个雷。 目前主要是需要画手和关卡怪物设计等人员,其他职位不是很缺,但是有热情的话依然可以联系一下。画手的话,希望是拥有一定的像素绘制经验或者有兴趣了解像素绘制的画手。大家的时间与精力都很宝贵,希望能够遇到真正有兴趣制作游戏并想做出真正好游戏的伙伴。 最后,附图均为半成品草稿,甚至还没往程序里拼,制作尚处初期阶段。
拜托了,理我一下吧 拜托了,理我一下吧
寻找制作独立游戏的伙伴中—— 类银河战士恶魔城+横版动作+高像素风格 现在主要是需要画手,当然由于非常缺人,其他职能也很需要。 技术上没什么要求,主要是有热情就好了,能够坚持下来。 最后得提一句,穷酸用爱发电项目,穷招。
寻找一起制作独立游戏的伙伴中- 类银河战士恶魔城+横版动作+高像素风格 现在主要是需要画手,当然由于非常缺人,其他职能也很需要。 技术上没什么要求,主要是有热情就好了,能够坚持下来。 最后得提一句,穷酸用爱发电项目,穷招。
找伙伴来一起做独立游戏啦! 类银河战士恶魔城+横版动作+高像素风格 现在主要是需要画手,当然由于非常缺人,其他职能也很需要。 技术上没什么要求,主要是有热情就好了,能够坚持下来。 最后得提一句,穷酸用爱发电项目,穷招。
做恶魔城独立游戏,来找找有没有画手来一起合作
捞一下 捞一下
类恶魔城找伙伴啦,进来看看吧!!
付不起尾款了,转让个手办 定金给我一半就可以了,有没有哪位老哥要的?
有没有小伙伴想一起画独立游戏素材呢 像素画,兄弟实在是肝不动了,求助求助!!在线等,急。
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