想谈谈回合制了
快乐雪花吧
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level 12
虽然现在回合制在很多玩家眼里算是落后的游戏机制,但是对于我这种喜欢jrpg的玩家来说回合制
属于是
不得不品的经典了。
先说一句,回合制也不都是你打我一下我打你一下,虽然一开始确定是这样的,不过后来出现了不少衍生的东西加上去完全就不一样了,首先是时间轴这个机制,这个机制绝对是回合制的改革式创造,加上这玩意确实把你打我我打你的枯燥流程变得有意思多了,然后再想想回合制能不能也引入即时战斗里的东西,比如击飞连段,防御
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,说实话第一次见到回合制里击飞连段的还是卡里古拉,回合制里角色击飞连段还有连携属实是把战斗玩花起来了,特别是预演战斗的机制,本来上手算是有点云里雾里的战斗直接先演示过程在执行操作,不过这游戏也因为这个战斗流程太长,小怪还会刷新导致跑图很恶心,加上谜一样的好感也算是这游戏的败笔了。最后是回合制的核心策略性,仔细想想无法评价,jrpg谈策略性也就图一乐,真论策略性还得是战旗,大部分jrpg说策略性还不如说数值,能把数值设置的足够合理不至于需要大量时间练级就算成功。
不过现在哪怕是jrpg即时战斗的也越来越多了,伊苏早就是即时战斗,传说系列也变成即时战斗了,ff15虽然虎头蛇尾后期数值离谱但是战斗机制还是有亮眼的地方,7re纯纯的回合制套了即时战斗的皮,当然,说是二者结合也行,虽然结合起来演出和战斗还是第一梯队,估计也是不会在回到之前的回合制了,不过保持回合制的的也挺多的,dq万年不变属于是不忘初心了,轨迹属于是挣扎中整点好活,现在看来jrpg的叙事能力也不如以前,估计慢慢也只有粉丝买单,不过仔细想想老二次元早该死一死了😇
2022年05月26日 12点05分 1
level 12
有些crpg也是回合制的,那些游戏也挺有意思
2022年05月26日 12点05分 2
@哈基米哈🦐 没那么多时间玩喽,六月份毕业直接去中建了,开始牛马生活后有心思玩游戏就算成功[欢呼]
2022年05月26日 12点05分
@本我与超我 土木人?然而我一个学材料的工作都找不到😭😭😭
2022年05月26日 12点05分
@哈基米哈🦐 生化环材,土木机械,都是属于狗都不学的那种了,只能说是寄中之寄
2022年05月26日 12点05分
crpg更多算是战棋回合制 战棋回合制好玩的 传统回合制还是算了吧
2022年05月26日 13点05分
level 11
时间轴我印象最深的是仙三一级景天,纯靠时间条走位躲重楼技能通关
2022年05月26日 13点05分 3
仙三也属于是经典了,可惜国产三剑有点玩不太来,大学基本都是在摆烂打游戏还是有不少东西没玩
2022年05月26日 13点05分
level 3
这么说吧,fgo一向是公认的没游戏性的回合制,但如果fgo给每个人发全图鉴全满宝,然后多处点高难,那么fgo就会是不错的回合制游戏,手游就是这样,回合制卡牌游戏如果不能突破抽卡养成带来的数值剧变对游戏的影响,我就不会对其有游戏性上的期望,米家新游同理,而来自星辰因为是买断,所以我会对它在游戏性上的突破怀有期望,当然我的期望很可能落空,毕竟游戏性上的突破相当困难
2022年05月26日 13点05分 4
回合制卡牌还是别了,手游唯一能看的就是月圆之夜了,剩下的一个比一个无聊,月圆之夜好玩的更多还是是肉鸽部分,合适的build才是吸引人的地方,pc回合制卡牌也差不多,好玩的都是像怪物列车这种带肉鸽要素的,没人想玩弱智卡牌游戏。
2022年05月26日 13点05分
而且说实话我讨论回合制的时候并不太想讨论回合制卡牌,贵物太多了。来自星尘能学点好的东西别整烂活就已经差不多了
2022年05月26日 13点05分
来自星辰好像是回合制掺点动作元素,月圆之夜我都没当它是回合制,胡牌的时候根本不会有对方的回合[滑稽]
2022年05月26日 13点05分
level 13
杀戮尖塔算不算回合制[滑稽]
2022年05月26日 14点05分 5
说实话你玩这种的时候好玩的是因为回合制还是因为肉鸽要素[你懂的],不过其实我是想说来自星尘这种的该怎么做,单纯互a还是太傻了
2022年05月26日 14点05分
@本我与超我 这种不要当成rpg来做,游戏性应该在卡牌上
2022年05月26日 14点05分
@Jellycat 你是说杀戮尖塔吗?这种确实要把重心放在卡牌上,不过看来自星尘感觉更可能走的还是jrpg那一套
2022年05月26日 14点05分
level 11
说JRPG我不困了 新点的回合制要数如龙7的水平高 主角春日还是DQ粉 传说这么多年 剧情真没啥进步 破晓也玩完了就觉得猫头鹰挺可爱的 最喜欢的还是宿命传说2 se最喜欢王国之心 3代风评不高...我的话 看到黄昏镇团聚吃冰 就很满意了 期待王国之心4!
2022年05月26日 14点05分 6
se连ff15都搁那乱搞已经不指望这种逆天公司了,能把ff7re第二章做出来就算成功,不过再玩一遍ff7看到杰西没了还是挺难受的,传说只能说能出续作我就买,不整烂活就算水平及格,破晓画面进步但是剧情爆点还不如狂战,如龙确实没玩过 ,主要太多了,寄
2022年05月26日 14点05分
@菲雅利星人 如龙7不说把回合制做的有多么的精妙绝伦,但人家起码做到了让回合制变得好玩有观赏性,虽然回合制的限制和劝退要素很多,但是把回合制做的好玩有特色我觉得是不难的
2022年05月27日 00点05分
level 11
我觉得回合制最大的问题还是能操作的内容太少了,大部分都是动脑去思考怎么打思考半天最后点几下结束了,没法带给人爽点。来自星尘之前QA不是说过想做探索战斗无缝衔接吗,可以加一点即时反应的元素,比如可以被怪物偷袭,没能在短时间按下防御按钮就会被打然后跳过一回合这种设定。也可以加点偷袭敌人的设定,然后人物技能就可以在这方面做文章,减少被偷袭的概率什么的,这样至少就能让别人刚上手时感到好玩有操作性了
2022年05月26日 14点05分 7
探索战斗无缝衔接感觉已经接近即时战斗了,之前玩过的狂战传说就是这种,不过是限定在一个小圈子里打怪,不过说实话有不少老RPG也有这种设定,从背面打怪和被怪从背后追上战斗里的初始能量或者时间轴不一样,整点这种活确实能把战斗变得有意思一点
2022年05月26日 14点05分
@本我与超我 正确的 女神异闻录 先后手攻击 战斗曲也会变 而说到优秀的战斗曲就要推荐十三机兵~当然十三机兵优点太多不只是曲子~
2022年05月26日 15点05分
来自星尘那个格挡看是长按触发,可能需要预判
2022年05月27日 00点05分
level 13
前几年的年轻人第一款黄油不也是回合制
2022年05月26日 15点05分 8
玩h游用牛子都比用脑多,正常做游戏总是要考虑整点好活吸引玩家的,回合制已经属于是被玩烂的东西了,把一些优秀的东西缝一缝,讲个正常点的故事,配乐整好一点,说实话做出来的东西就比80%的弱智游戏强了
2022年05月26日 15点05分
level 1
觉得回合制落后就跟觉得像素风格落后一样幼稚
但这并不妨碍某个回合制游戏全方位拉垮
2022年05月26日 17点05分 10
氪金抽卡手游中的回合制游戏确实没啥好的,基本都是很纯粹的数值养成游戏。喜欢数值养成的可以玩,比如阴阳师,FGO,PCR都是。Clike应该也是。二次元先帝百万亚瑟王也是。
2022年05月27日 02点05分
level 5
回合制只玩得下轨迹系列了
2022年05月26日 17点05分 11
level 11
回合制除了宝可梦玩,其他我都嫌战斗太磨叽了[不高兴]
2022年05月26日 23点05分 12
level 5
才发现近几年我玩过的回合制只有R10[笑眼]
2022年05月27日 00点05分 14
哦还有dn和一些世纪初旧作[阴险]不过反正都是A社也没差了
2022年05月27日 00点05分
level 1
击飞连段和防御反击的回合制,想起北欧女神了。时代的眼泪
2022年05月27日 02点05分 15
level 9
看完大家的评论发现尽然不是模板[怒][怒]
2022年05月27日 05点05分 16
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