Jellycat 蘇聯機動建設車
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关于凯尔希为什么在萨卡兹问题上前后矛盾 可能是由于凯尔希的介入,将源石带给泰拉以开化当时的提卡兹,但是提卡兹比较原始,生性彪悍,并且没有实现预想的进步。在这一时期可能凯尔希发现了源石会给泰拉带来毁灭,所以有了消灭萨卡兹的想法。 某时起神民和先民不知是何原因在泰拉兴起,挤占了萨卡兹的生存空间,双方争斗死伤无数,在最后一次讨伐卡兹戴尔的战争中,凯尔希站在了萨卡兹的对立面(之前的几次可能也有凯尔希在操作),但是特蕾西斯也杀死了当时的凯尔希。 后来凯尔希在介入卡兹戴尔内战时接触到了特雷西娅,她给特雷西娅讲了很多故事,并且成为亲密的同志和战友,而皇女希望罗德岛能成为凯尔希的家,这些情感可能是凯尔希变得有人情味的开端。可能正是在这个时候,凯尔希发现灾难已经逼近,于是转变了之前那种冤冤相报的制衡模式,转而希望皇女统合萨卡兹与先民神民一起对抗源石或海嗣带来的灾难。但是由于皇女军力不足或者说没能争取到所有王庭的支持,巴别塔最终失败了,皇女在凯尔希不知情的情况下,自愿地被博士卖了,换来了魔王的火种和罗德岛有生力量。而卡兹戴尔余部则在特雷西斯的驱使下走向世界大战。 说为啥之前凯尔希能血洗卡兹戴尔,现在又为特雷西娅的事对博士心存芥蒂的现在应该明白了吧?原因一是凯尔希明白了萨卡兹没法完全消灭,而是皇女作为萨卡兹合作派,三是泰拉形势变了,危机迫在眉睫,等不起了。
米哈游和鹰角网络之间存在着格差 yj是文科生创办的公司,从一开始就是主打把饼做的美观、看起来精致的方针,但等消费者终于买到了大饼,细细品起来,却食之无味,究其根本是缺乏底蕴,只能糊弄涉世未深的学生。在这种大的发展方向下,yj精通包装、炒作和营销之学,把落后的玩法和设计上的噱头结合起来,但是就像一只鼓起身子装腔作势的青蛙,无论怎么怎么粉饰,也是徒增聒噪,毕竟在外人看来也只不过区区兽娘塔防而已。新项目也是如此,铺天盖地的宣传,为的是压住节奏,抑或是迎合局势炒出新的高度,发的饼更是半成品,连一个业余人士画几天就能做出来的都比不上,但是粉丝群体就是能欢欣鼓舞,让人不禁感叹还是粉丝训的好啊。而mhy从创办伊始,就彰显出不一样的格局,用鹤立鸡群形容真是再合适不过了。从崩2的发家,到崩3的扩张,再到原神的腾飞,每一次新产品的推出,都伴随着技术的进步和理念的发展,如此看来,“技术宅拯救世界”绝非空谈。当然有些理念超乎时代,不被世人理解也是很正常的。崩2的多重up限定池和崩3的零点酒吧都是对现代手游斯金纳箱模式的嘲讽,崩3的tnl事件则更是体现了mhy公司对公妻制的探索,而ys里对部分地区和人物的塑造更是体现了独到的史观,看上去虽然离经叛道,实际上却是当代先锋艺术的集大成者,令其他游戏公司望尘莫及。新项目的落点大胆而又充满远见,高效合理的付费内容的设置更是带给了mhy市场上的成功,大伟哥真堪称手游界的稻盛和夫,但是也因为动了既得利益者的蛋糕,而使其成为众矢之的。但是再多的中伤也掩盖不了其在文化输出上的耀眼成就,世界人民愿意为中国的产品付钱,这就足够证明很多事了。随着新项目的逐步披露和展开,以及对可控核聚变和元宇宙的投资,更是凸显出着眼于世界,着眼于未来的大格局,正如标题所言,“燕雀安知鸿鹄之志”,对于冥顽不化之人,也无需多言,时间会证明一切。[图片][图片]
985CH忘了一件事:玩家中也有985 听完视频刷完评论,作为一个985未来想要从事游戏策划正在努力并且已经在相关行业实习过的人,我觉得明日方舟 m项目组内部分歧已经很明显了。 有一批策划,简称A组策划,他们是这个游戏的创建者,他们爱着这个游戏,并在很早就设计出了很多成型的角色,角色们浑然天成符合背景自成体系。 而另一批策划,简称B组策划,在A组策划走后,接手了项目组,对这个游戏并无多深的感情,他们的目标只是给自己赚更多的分成。 A组策划的离去可能有很多原因,但我估计多半是去新项目组了,这类策划都是鹰角的宝,经验丰富能力强劲,和公司适配性很高,公司通常会让这类策划负责新游戏开发,当一个游戏走上正轨可稳健运行时,公司通常会安排这类策划去新项目组继续开发新项目,毕竟不能浪费人才。 而B组的策划,则是在这之后接手的策划,相比于A组,这组实力虽然也强,但主要目标就不是建立新项目了,而是维稳增加项目流水,这里面会有更多新人,更多想拿出业绩证明自己从而升职的人,同时也会有很多从其他厂商跳过来,虽然经验丰富,但大家都知道是什么尿性的人。虽然我知识还不够目前不能理解他们做出这些改动的原因,但很明显,这些人的操作,导致了从异客池子开始就有的一种强烈的割裂感(各种方面),从而导致现在的局面。 但这批策划无疑会是未来游戏的主力,而且可以告诉大家,策划不玩自家游戏的大大滴有,你想想,策划本来就996忙的要死,好不容易下班休息,还要玩自家游戏,玩着玩着还能想起自己没整完的工作被上司骂的压力这个游戏的优缺点分析等等,不是给自己找罪受吗? 如果对这个游戏没有爱,很难坚持下来在做这个游戏策划的同时,还亲自玩这个游戏,去体会玩家的感受,更不会想着这个游戏的长远发展。(毕竟自己未来还会不会跳槽都不一定呢,重要的是短期的业绩) 作为从业者,感觉能理解但不认同(因为我觉得对自己游戏的热爱,是作为一名策划的基础)作为玩家,我只想让这种ch滚粗而且他们不值得被同情,本来就是生产者和消费者的关系,他们生产的东西出问题,消费者提需求理所应当。 反正我是不理解,如果我是策划,我明显给一个产品下了毒卖出去了,出问题还有人护我,我只觉得这些人真是可悲的自我感动。 9小时前14600回复
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