求助,这个触发施放技能的时候有时候会突然死亡
ydwe吧
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level 1
新人丶不解释
楼主
2022年05月23日 02点05分
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level 1
新人丶不解释
楼主
这个技能物编的友军伤害是关了的,其他有这个触发的技能在施放的时候也会导致释放者死亡,不战斗的时候没事,战斗的时候就会死,而且不是一放就死,有时候会出现。
2022年05月23日 02点05分
2
level 1
新人丶不解释
楼主
就搞不懂了,有没有大佬指导指导
2022年05月23日 02点05分
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level 9
FeiWu_XueGao
这个动作的问题吧
2022年05月23日 22点05分
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level 9
FeiWu_XueGao
这个动作,无视敌我的,好像
2022年05月23日 22点05分
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level 14
桀188888
大哥,条件是匹配单位,不是选取单位
2022年05月26日 03点05分
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level 14
桀188888
条件没设好当然不分敌我了
2022年05月26日 03点05分
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level 14
桀188888
把条件里的选取单位改为匹配单位就ok了
2022年05月26日 03点05分
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level 1
蔡芯feeling
2022年08月12日 12点08分
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level 1
Mry仔仔
跟条件没关系,动作写的不对,你是不是
So丶瞬杀 的另一个马甲,你们错误一模一样
2022年09月20日 08点09分
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相见不如怀恋__
单位组把我看麻了
2022年09月25日 14点09分
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888流感888
动作应该是伤害目标 不应该是伤害区域吧
2022年11月15日 01点11分
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level 1
Core_Ran
第一,“且满足”条件时要用“匹配单位”,IF THEN ELSE 下才用“选取单位”
第二,伤害区域 是指全体单位 包括死亡的 更不分敌我 你上一次的选择条件 不会在下一个动作内其作用
第三,你为什么要清空逆天局部变量的自定义值呢?你这个技能就用一次?还是说这个触发只会运行一次?那是哈希表或缓存的值,只要名字和类型一样,下次还赋值在这个变量上,就好比一个抽屉 ,下次还放这个抽屉里,除非你这抽屉就开一次,不然你为什么要把抽屉扔了呢?本来系统执行的的是 创立局部变量 - 赋值 - 调用 - 再赋值 - 调用,结果你的命令让系统这样做 创立局部变量- 赋值 - 调用 - 清空赋值 - 再赋值 - 调用 - 清空赋值
2022年11月17日 16点11分
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N夏雨
2024年12月02日 06点12分
level 8
tony7yea
来个例子给你看看,都已经确定要伤害的目标(选取单位)了,就不用搞范围伤害那些不可控的东西了
2024年12月14日 14点12分
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tony7yea
红色部分是做的技能暴击,你可以无视,直接用一条伤害目标代替
2024年12月14日 14点12分
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