tony7yea
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太懒,不写了→_→
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麻雀地图第一弾:神秘岛-群像版 通过百度网盘分享的文件:自制地图 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1N6Edc01pdYGi5dw4_Y_A7w%3Fpwd%3Dfgly&urlrefer=e4be0166e89ab463d44255f9fe79b125 提取码:fgly 地图类型:休闲通关,没有防守任务,简简单单打boss刷材料做装备。 1.带有ω说明的技能为属性技能,伤害受到属性加成:力量提升暴击率(每点0.25%暴击,未暴击转化为50%敏捷),敏捷提升ω基础伤害,每点智力提升0.5%最终伤害,如技能说明(300|ω=3)的技能,全属性100的英雄释放技能伤害:25%暴击率,暴击时(300+100*3)*150%*2=1800,未暴击时(300+100*0.5*3+100*3)*150%=1125 2.修改福缘点爆率与难度挂钩,使天灾系统真正发挥作用(之前福缘点完全用不完,天灾系统毫无作用) 3.平衡了测试装备的基础属性,降低装备必要性(多人游戏无法获得) 4.8级以上所有大小boss都有概率掉落天书秘卷(终极boss除外),使用后增加技能点,属性技能伤害只与属性有关,尽量苟到属性足够高了打boss。 5.移除了所有boss技能中的等级压制机制,降低了入门boss元凤的伤害。但依然建议满级后开始挑战boss。 6.天书秘卷来源:右上角海边快乐摸鱼(每个英雄仅1次)、boss掉落(概率和等级与难度有关)、命运赌坊,本图无其他额外属性来源。 7.地图玩法、boss机制等信息在F9任务中详细列出
麻雀地图第二弹:菜鸟修神录 地图链接 通过百度网盘分享的文件:菜鸟修神录.w3x 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1lM3B7TuNfi2Vp5_kUs6ooQ%3Fpwd%3Dmtqt+&urlrefer=af421f80a8e631634477b0384aa63e62 提取码:mtqt 地图特色: 1.英雄初始没有任何技能,一切技能需要自己搭配,可学习三种心法(仅可同时修行一种,每种心法有对应的技能树) 2.技能随意搭配,但技能伤害只与对应心法和对应属性值相关,学习但需要修习点,修习点可以用资源积分兑换,技能总数不能超过5 3.想更换心法和技能时可在传功使者购买对应的物品重置。所有的心法技能都可以暴击,暴击率与难度和心法等级有关,为了使单人玩家能肝得过挑战难度,暴击伤害不设上限。 4.取消奖励资源的任务设定,并将一切繁琐的普通材料掉落简化为为资源积分体现在面板上,节省背包位置,省去拾取麻烦。 5.特殊材料爆率依然与难度挂钩。简单/困难/挑战难度分别为25/50/75%爆率和15/10/5%初始技能会心。简单难度下boss不会释放天赋技能,体验感稍显不完整,爆率也不高,综合下来可能更费时间,个人建议困难起步。 6.相关属性说明注意看UI界面和技能解释,其他事项F9查看任务
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