开坑,随缘更新此游戏的核心机制
雨中冒险2吧
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楼主
跟萌新们通俗易懂的介绍下proc,道具叠加等等难懂的知识
2022年05月21日 10点05分
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楼主
不定期更新,首先讲讲 proc系数
2022年05月21日 10点05分
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楼主
基本就是翻译下wiki,附加点我自己的通俗理解
2022年05月21日 10点05分
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楼主
proc coefficient 即proc系数,是雨2最为核心的知识,懂了它你就无敌了
proc影响了道具的触发几率,道具效果,道具持续时间
而影响以上因素的高低,则取决于proc的高低。如果某个东西射速很快,它通常会有相对较低的proc系数(要是射速快,proc还高的话,那小车直接无敌了)。相反,如果某个东西射速很低,或者命中率很低,那么就会有相对较高的proc,提高触发效率(本来就命中率低,再不给我触发道具,还怎么玩游戏)。
2022年05月21日 10点05分
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楼主
proc意味着,如果你想触发道具,你可能需要100%以上的proc系数(为什么是100%以上呢,因为有些道具会减proc,还有些角色本身的proc就很低,所以这种情况需要100%以上),才能让道具百分百触发
游戏开发者如是说:”小车的平A,每发子弹只有0.6的proc,但其他角色的平A都是1.0,因为小车射速实在是太快了“
2022年05月21日 10点05分
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楼主
注意:
proc不影响暴击率,如果你拿了十个眼镜,那么就是100%的暴击率,绝对是枪枪暴击。(关于道具的叠加以后我也会讲,先挖个坑)
2022年05月21日 10点05分
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幻天翔月
话说幸运好像是影响暴击的吧,除非叠满。以前玩cd剑圣记得1-9眼镜都没见过暴击
2022年05月26日 17点05分
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@幻天翔月
嗯,幸运是影响眼睛的暴击判定和角色的暴击判定的,并且只有三叶草和纯净会影响幸运
2022年05月27日 01点05分
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举例说明:
例1:
假设子弹proc是0.5,然后我们有个三尖匕首(三尖匕首效果:10%的几率给敌人上一层流血buff ),那么触发流血的概率就变为了0.5*10%=5%,即每发子弹有5%几率使敌人流血
2022年05月21日 10点05分
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例2:
与上例相同,不同的是我们有十八个匕首,按理应该有180%的几率对吧(匕首是线性叠加,后面会讲),但是由于proc是0.5,那么只有90%的几率附上流血效果,这也意味着,如果你想枪枪流血,那么你要拿20个匕首
2022年05月21日 10点05分
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楼主
角色的proc(如果没有提到,代表是1.0)
法师的纳米炸弹:爆炸是1.0,向周围弹射是0.3
盗贼平A如果设置的是五发子弹,则为0.5*5
船长平A:0.75*8
光头第二个右键技能:0.5*8
女猎平A如果是三箭的话则是0.7*3,暴击为0.7*6,右键为每次弹射0.8,R键箭雨则为0.2*19
铁拳第一个R:0.5
小车的自动钉枪:0.6
小花:平A每发0.5,第二个shift0.5
狙击手:第一个R为3,第二个R1.5
虚空恶魔:腐蚀后的平A0.625
2022年05月21日 11点05分
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楼主
下面讲道具堆叠的机制
2022年05月21日 11点05分
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楼主
关于道具的proc和是否会触发proc放在后面每项道具详解里面再讲
2022年05月21日 11点05分
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白度nmsl
好帖,收藏了,正好补一下相关基础设定,不然和朋友开黑只会触发流
2022年05月21日 11点05分
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灰化土🌶
厉害了,虽然知道有这系数,知道暴击率能无视,流血率居然不能无视
2022年05月21日 11点05分
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level 13
奈库娅
不过其实不开自选也很难叠加就是了
2022年05月21日 11点05分
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森来森往1
赞
2022年05月21日 11点05分
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