感觉老头环再增加一个设定就完美了
艾尔登法环吧
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level 1
就是随着主线的推进,逐渐开放装备强化上限。
作为一个玩过很多魂系列游戏的玩家,当然我也都只玩一周目,跟各位大佬比不了。老头环给我的感觉就是难度不线性。
由于开放式的地图设定,游戏可以前期就通过跑图把装备强化到很高的等级,然后一路平推。
我没有刻意去查找攻略什么的,自己探索,目前玩了50个小时,刚打完王者下水道的boss,我就有这样的感觉。有时候打得很辛苦(不小心到了等级高的地图),但是我坚持打过去了后,大部分时候推主线都是切西瓜的感觉,遇到boss几刀就砍死了。
很多时候要么就是怪物等级远高于我的等级,要么就是远低于。要么就是特别难,受受苦也能过,要么就是特别简单,boss就只能算个精英怪。
当然这样设定也有好处,从开发商角度,可以吸引很多不怎么玩魂系列的轻度游戏玩家,他们查找攻略,各种逃课也能通关。只是我更喜欢之前那种,让我感觉难度很合适的感觉,不会觉得太难也不会觉得太简单。
2022年05月20日 05点05分 1
level 1
就是那种,提着把强化7的刀,探索的地图捡起来的强化3的石头。
或者提着把强化3的刀,探索的地方捡到的都是强化7的石头。
2022年05月20日 05点05分 2
老贼一直就把属性压制当做玩家过关的手段,强化素材也是其中的一个分支。难度和推荐区域引导没做好是fs那边自己设计问题,还有一直以来的粪平衡
2022年05月20日 11点05分
level 10
魂一也有砍瓜切菜的时候吧,开放世界这样只能搞b社那种动态难度
2022年05月20日 05点05分 3
动态难度不适合箱庭,很多设计就废了
2022年05月21日 01点05分
level 12
护甲不能升级
可惜了
2022年05月20日 05点05分 4
护甲取消升级然后以重量来决定属性,大家升级耐力,实际上也是变相升级护甲,又不会太肉。
2022年05月20日 05点05分
level 8
难度曲线不好是老贼那边缺少开放世界的经验,如果还用线性游戏那套手法限制玩家成长就本末倒置了。
另外玩家体验差并不代表它设计是失败的,至少商业价值上可能是相反的。女武神就是个很好的例子,从设计的角度上它是fs的耻辱,但商业角度上女武神是本作的流量密码
2022年05月20日 06点05分 6
level 11
剧情进度卡武器升级上限,显得不自由。但有些锻造石只有特定区域才能获取,一定程度上限制了升级。
2022年05月20日 07点05分 7
@WssssSS 你可以不跑酷啊[汗]
2022年05月21日 00点05分
跑酷一下直接武器毕业还玩个锤子
2022年05月20日 15点05分
@WssssSS 那么你觉得新手一上来就会跑酷?开局跑酷的不是老手开新档跑周目或整活?
2022年05月22日 03点05分
@WssssSS 怎么不说一堆人教新手怎么去蒙葛银行刷乌鸦升级直接等级碾压?去盖利得拿陨石杖,刷黄铜盾,叫上狼哥一块拿猎犬长牙这些强势武器?
2022年05月22日 03点05分
level 7
那为什么要做开放世界呢,本来跑步拿好东西就开发世界精髓之一啊
2022年05月20日 10点05分 8
level 10
跟育碧一样直接标建议等级[阴险]?我的路线是宁 半岛 湖区 菈妮支线 王城 下水道 雪山东 火山 雪山西 圣树 树根 龙城
你说的高等级打低等级区域确实没法避免,但低等级去高等级完全可以避免啊,我上面唯独盖利德没提,因为到现在6周目也没怎么探索过,全程打boss拿道具,不会很仔细的到处探索,因为打不过恐龙狗乌鸦和一堆猩红腐败的怪物
2022年05月20日 11点05分 9
我和你差不多 漏的最多东西的就是盖利德。昏暗的地图 恶心的状态 一步一只狗两步一乌鸦 所有人都在说圣树堆怪 实际上盖利德作为前期就能去的地方阴间多了[阴险]
2022年05月21日 00点05分
@夏亚的大红腿 我跟你们不同,我每周目刷的最仔细的就是盖利德[汗]
2022年05月21日 04点05分
@夏亚的大红腿 最不想去的就是王城,太麻烦。
2022年05月21日 04点05分
@谋害娃娃13 王城没东西啊,直奔恶兆王不就是了
2022年05月21日 04点05分
level 9
魂3不打舞娘就不能+6以上,老头环也应该做个类似的这种设定比较好。
2022年05月20日 14点05分 10
也不是没有吧,失色7其实没什么直接捡途径吧,虽然火山可以跳但是本来按理的话,那里玩家至少要打一个胖神皮。然后,我记得永恒之城也可以捡失色7,就在都是铃兰7-9那条河道里面,但是那里至少要打完碎星。
2022年05月20日 21点05分
没有不能,绘画世界有圆盘和鸦人掉石块可以刷到+10
2022年05月21日 14点05分
@CMic_ 坏了,忘了还有dlc了,我记得当时dlc一出速通直接快了十多分钟
2022年05月21日 19点05分
level 9
感觉可以有,比如初始最多加5,打完接肢加10,依次类推,这样打boss的动力也更强
2022年05月20日 15点05分 11
level 13
我是觉得铃珠导致了捡东西没啥惊喜。低级的时候看到锻造石123开心得很,后面678都没感觉,知道有铃珠。要我说的话,铃珠应该设购买上限,只能买99个。失色的话只能买10个。够你一周目用,然后你捡到锻造石也会很开心[吐舌]我是觉得如果玩家对于捡光点失去了兴趣也算是一件挺悲哀的设定,其实你想明白了锻造石可以铃珠买,只不过是需要钱罢了,捡来的黄金卢恩也是钱,没啥好捡的,锻造石和黄金卢恩已经是七八成的光点了,你只想着去银行刷钱懒得捡,真的浪费程序员设计师的心血[小乖]
2022年05月20日 15点05分 12
其实只要不刻意刷钱就很好了,我不刷钱,但我喜欢清图[滑稽]所以基本不缺钱。用卢恩也有讲究,背包里的卢恩别一次性捏光,别一股脑升好多级。我一般都是打到的魂优先买稀有道具,然后升级骨灰、武器,最后才是人物升级,能升几级升几级,差一点才会涅魂
2022年05月20日 19点05分
魂三把骨灰收集完了,光石,龙石,石块随便买。
2022年05月22日 03点05分
level 1
感觉动态等级是不是更好一点,以玩家等级为基准,不同区域的怪物有附加值,这样不会平推,还能保持线性的优点
2022年05月20日 16点05分 13
动态等级那就等于不压级就要被喂💩,最后体验不是更粪?
2022年05月20日 20点05分
动态等级那就等于不压级就要被喂💩,最后体验不是更粪?
2022年05月20日 20点05分
那些升级会有全方位增强的游戏采取动态等级是可行的 但老头环你的等级不等于战斗力 战斗力是要依靠加点情况而定的
2022年05月22日 05点05分
level 9
对的,可以卡在几个大的剧情节点上限制等级。
其实现在就有这种设定:在梅琳娜认可你,让你进圆桌之前,只能在艾雷教堂升到
+3

可以加一些比如进入亚坛高原时捡到/打碎星掉落/拿猎杀指头刀跟拉妮换到高级铁砧什么的,给铁匠之后才能+10以上,之类的。
2022年05月20日 17点05分 14
level 1
你要找的是不是:原神
2022年05月20日 21点05分 15
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