level 1
贴吧用户_0b76PKa
楼主
就是随着主线的推进,逐渐开放装备强化上限。
作为一个玩过很多魂系列游戏的玩家,当然我也都只玩一周目,跟各位大佬比不了。老头环给我的感觉就是难度不线性。
由于开放式的地图设定,游戏可以前期就通过跑图把装备强化到很高的等级,然后一路平推。
我没有刻意去查找攻略什么的,自己探索,目前玩了50个小时,刚打完王者下水道的boss,我就有这样的感觉。有时候打得很辛苦(不小心到了等级高的地图),但是我坚持打过去了后,大部分时候推主线都是切西瓜的感觉,遇到boss几刀就砍死了。
很多时候要么就是怪物等级远高于我的等级,要么就是远低于。要么就是特别难,受受苦也能过,要么就是特别简单,boss就只能算个精英怪。
当然这样设定也有好处,从开发商角度,可以吸引很多不怎么玩魂系列的轻度游戏玩家,他们查找攻略,各种逃课也能通关。只是我更喜欢之前那种,让我感觉难度很合适的感觉,不会觉得太难也不会觉得太简单。
2022年05月20日 05点05分
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作为一个玩过很多魂系列游戏的玩家,当然我也都只玩一周目,跟各位大佬比不了。老头环给我的感觉就是难度不线性。
由于开放式的地图设定,游戏可以前期就通过跑图把装备强化到很高的等级,然后一路平推。
我没有刻意去查找攻略什么的,自己探索,目前玩了50个小时,刚打完王者下水道的boss,我就有这样的感觉。有时候打得很辛苦(不小心到了等级高的地图),但是我坚持打过去了后,大部分时候推主线都是切西瓜的感觉,遇到boss几刀就砍死了。
很多时候要么就是怪物等级远高于我的等级,要么就是远低于。要么就是特别难,受受苦也能过,要么就是特别简单,boss就只能算个精英怪。
当然这样设定也有好处,从开发商角度,可以吸引很多不怎么玩魂系列的轻度游戏玩家,他们查找攻略,各种逃课也能通关。只是我更喜欢之前那种,让我感觉难度很合适的感觉,不会觉得太难也不会觉得太简单。