hkk的叙事,可以说是十分优秀的。理论上来说,在某些方面甚至是不输于一些以剧情为核心的RPG的。
你说的三个方面,我就简单概括为
1.世界观构架
2.人物形象塑造
3.故事情节
这三点来看吧。
首先是hkk的世界观构架,这一点大约是hkk并无什么野心的原因;hkk的世界观构架其实并没有突出其他世界观所突出表达的那种“宏大感”。举个例子来说,bs2中的世界,通过碎片化表达和箱庭之间的穿越,清晰地表现了“不可名状之存在”之间的箱庭战争,在你捋清楚世界观后,仿佛有一种登上山顶俯瞰大地的感觉。而hkk的世界观中,并没有给玩家这种宏伟的世界感。究其原因,则是hkk有意割裂了世界与世界之间的联系。举个例子来说,sb中的主要故事都发生在海文附近,虽然也有外传,但外传的区域故事情节比较少,先不讨论。而sa则是换了一批伙伴,换了一块新的土地,换了一个新的故事。你潜意识中就感觉这两个游戏不是同一个“世界观”下的。虽然太子和戴亚的存在都证明了世界没有变,但还是让人很难在脑海里直接把各系列作品直接连成一个宏大的世界。这就是hkk有意为之的“割裂”。
但这并不代表不好,宏大的世界有宏大的美感,分成小块的世界也有其独特的优势。hkk的小块世界让我们能更贴切的感受每一个小世界中发生的一切,更有助于后面两者(剧情和人物塑造)的表达。如果世界太大,玩家就容易遗失许多有趣的细节。比如海文右上角那个被太子盯上的寡妇
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
2.人物塑造。这一点是sq系列能够称为顶级作品的最重要原因,没有之一。sq历代中,每一作都在人物塑造方面下足了功夫(只有sa因为人物太多导致这方面玩的有点崩)我玩完s b已经很久了,但我现在依然能清楚的说出来乌拉什么性格,缇蕾玛什么性格,尼克斯什么性格。原因则很明确:hkk在游戏里几乎每一个能塞剧情的地方都塞了剧情,而且塞的都是人物之间的互动小剧场。这就使游戏到达结尾时,每一个角色都累积了大量的性格,神态,动作和心理描写。这很容易给玩家留下深刻的印象。一个个活灵活现的人物也因此而跃然纸上。这种程度的人物形象塑造,我玩过几十个RPG了,能相比的也只有车万年代记和dr(**作者把结尾写崩了,别玩)。这一点我相信每一个玩过sq系列的都一定深有体会
3.故事情节。这一点反而没啥好说的,sq历代的剧情都是几句话就可以概括完的(即使是最复杂的sc,概括起来也就一百来个字吧)。但是这种简单朴实的剧情并不一定坏。别忘了,童话的受欢迎程度未必比小说要差。在我心里,sq系列就是用心讲好每一个童话般的故事。这种温情脉脉的感受,是很让人心情舒适的。黑深残我见了太多了,可至今为止也没有什么剧情比得过这出名叫“生活”的悲剧。这种温情脉脉而精彩的的故事反而是大家所喜爱,生活中所罕见的。受到欢迎并不稀奇
而你问的最后一个问题,褪去r18的外衣后,这游戏还会这么受欢迎么?
我的回答是,sq系列从来就不是一个以这部分内容为主的RPG。在这方面比它强的有很多很多,比如苍蓝星,永生之物,最近玩的xx勇者等.....你只看到了它最不重要的部分,却忽视了它真正美好的部分。它是一个披着r18外衣的童话。去掉这些内容,完全可以给小孩子玩。而即使加上这些内容,它也是一部给大人看的童话。这部分内容的有无可能会影响人气,但完全无损于它的优秀。