下面都是我记得的加成规则,适用于手机传奇版,或电脑十周年之后的版本。不一定完全对,供参考
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
穿刺伤害分为两种
转换穿刺(武器物理伤害转换来的)同时受敏捷和力量加成,每400点敏捷或者2000点力量,增加100%转换穿刺伤害,而且二者的加成会乘起来
点数穿刺(例如词缀上附加的或者狩猎的射术技能附带,不是物理转化而来的),只受敏捷加成,每1000敏捷加100%
流血和毒都受敏捷加成,每500点敏捷加成100%
元素和活力(瞬间伤害)都受智力加成,每650智力加100%。与穿刺不同,物理伤害转换成元素(比如符文的转化术),计算公式和普通元素一样,都是650智力加100%,并不受力量加成
元素的持续伤害(电击冰冻燃烧)受智力加成,每500智力加100%
物理有三种,前两种受力量加成
武器上的原始物理伤害,每500力量加100%
点数物理伤害(例如装备词缀,神怒项链,或者军旗技能这种),每650力量加100%
额外物理伤害(比如女巫仪杖上的,或者巨大词缀)不受任何加成,因此最没用
点数吸血伤害(比如死灵的灵魂漩涡)不受属性点加成,但受人物等级影响,你的级数越高伤害就越高。
上面说的都是主动伤害,反弹反击不遵守这些规则。比如怪物用穿刺伤害打你,你有反弹效果,反弹给怪物的穿刺伤害并不受你的敏捷或力量加成。最后,还有一些非常冷门的伤害种类(衰老,撕裂,即时毒素等),个人也记不清计算规则了