level 9
liujun1361
楼主
说一说为什么管理当得很累,及对三战的一些建议!
三战对管理的依赖性非常高,脱离团队几乎是无法生存,再孤狼的人也必需要找一个团队混,这是事实,三战的管理和其他游戏比起来要做的事情太多了,铺路堵城建防线,动员迁城建帐篷,定点冲锋定点闭城,甚至一些土地问题也需要管理去解决,这些都相当耗脑筋,任何一点没做好都会影响到全局。
三战的管理真的是靠一腔热血在坚持,但更无语的是管理手段太少,80%以上的问题可以归为土地问题,剩下的就是不听指挥的问题(不听指挥其实也和土地有关),但管理解决的方式只有两种,一找当事人沟通,二踢人。
管理的手段无非是奖和罚,先说罚,只有一个终极惩罚踢人在自己手上,其他的都是需要去协商。奖,承诺的那些铜矿奖励操作起来非常复杂,现金奖励还可能是自己出的,主要是这些奖励没什么吸引力,打100万战功奖励一个10铜,我还不如偷偷打几块8铜舒服。
说到底,我认为要加强管理的奖惩手段,这样才能指挥动人,管理也会有支配感。
第一,盟主每天有权限罚没一块盟友的土地为白地,土地纠纷时快刀斩乱麻,避免事态扩大,也方便迁城时被卡地。
第二,增加主城池和NPC资源的加成,减少土地的加成,降低土地对地奴的吸引力。
第三,取消8、9、10级的铜矿,以官田的形势归到NPC城池的副本中,攻占城池后获得附属的官田,一半由系统分配,一半由盟主分配,每个最多一块且不占用地块上数。
第四,任命为太守时,能获得相应的铜币俸禄,能给拉车队秒帐篷的人一些补偿。
2022年05月04日 12点05分
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三战对管理的依赖性非常高,脱离团队几乎是无法生存,再孤狼的人也必需要找一个团队混,这是事实,三战的管理和其他游戏比起来要做的事情太多了,铺路堵城建防线,动员迁城建帐篷,定点冲锋定点闭城,甚至一些土地问题也需要管理去解决,这些都相当耗脑筋,任何一点没做好都会影响到全局。
三战的管理真的是靠一腔热血在坚持,但更无语的是管理手段太少,80%以上的问题可以归为土地问题,剩下的就是不听指挥的问题(不听指挥其实也和土地有关),但管理解决的方式只有两种,一找当事人沟通,二踢人。
管理的手段无非是奖和罚,先说罚,只有一个终极惩罚踢人在自己手上,其他的都是需要去协商。奖,承诺的那些铜矿奖励操作起来非常复杂,现金奖励还可能是自己出的,主要是这些奖励没什么吸引力,打100万战功奖励一个10铜,我还不如偷偷打几块8铜舒服。
说到底,我认为要加强管理的奖惩手段,这样才能指挥动人,管理也会有支配感。
第一,盟主每天有权限罚没一块盟友的土地为白地,土地纠纷时快刀斩乱麻,避免事态扩大,也方便迁城时被卡地。
第二,增加主城池和NPC资源的加成,减少土地的加成,降低土地对地奴的吸引力。
第三,取消8、9、10级的铜矿,以官田的形势归到NPC城池的副本中,攻占城池后获得附属的官田,一半由系统分配,一半由盟主分配,每个最多一块且不占用地块上数。
第四,任命为太守时,能获得相应的铜币俸禄,能给拉车队秒帐篷的人一些补偿。