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说一说为什么管理当得很累,及对三战的一些建议!三战对管理的依 说一说为什么管理当得很累,及对三战的一些建议! 三战对管理的依赖性非常高,脱离团队几乎是无法生存,再孤狼的人也必需要找一个团队混,这是事实,三战的管理和其他游戏比起来要做的事情太多了,铺路堵城建防线,动员迁城建帐篷,定点冲锋定点闭城,甚至一些土地问题也需要管理去解决,这些都相当耗脑筋,任何一点没做好都会影响到全局。 三战的管理真的是靠一腔热血在坚持,但更无语的是管理手段太少,80%以上的问题可以归为土地问题,剩下的就是不听指挥的问题(不听指挥其实也和土地有关),但管理解决的方式只有两种,一找当事人沟通,二踢人。 管理的手段无非是奖和罚,先说罚,只有一个终极惩罚踢人在自己手上,其他的都是需要去协商。奖,承诺的那些铜矿奖励操作起来非常复杂,现金奖励还可能是自己出的,主要是这些奖励没什么吸引力,打100万战功奖励一个10铜,我还不如偷偷打几块8铜舒服。 说到底,我认为要加强管理的奖惩手段,这样才能指挥动人,管理也会有支配感。 第一,盟主每天有权限罚没一块盟友的土地为白地,土地纠纷时快刀斩乱麻,避免事态扩大,也方便迁城时被卡地。 第二,增加主城池和NPC资源的加成,减少土地的加成,降低土地对地奴的吸引力。 第三,取消8、9、10级的铜矿,以官田的形势归到NPC城池的副本中,攻占城池后获得附属的官田,一半由系统分配,一半由盟主分配,每个最多一块且不占用地块上数。 第四,任命为太守时,能获得相应的铜币俸禄,能给拉车队秒帐篷的人一些补偿。
终于结束了,说说自己的感受吧,这个赛季仿佛又给人希望,上次有 终于结束了,说说自己的感受吧,这个赛季仿佛又给人希望,上次有这种希望还是世界妹打野的那段时间。这两段时间有一个共同的特点,就是打野会争取更多的话语权,听麦克疯就知道世界妹和AKI的嘴有多能吧啦,我始终认为一个成熟的队伍要有三个条件:有个头能调动团队气氛,有个指挥能制订作战计划,打野要有足够的话语权带动节奏。OMG长久以来基本一条都满足不了,冷少高冷,马哥自闭,小五意念沟通,结果就是五人打RANK。指挥也没魄力,很多团战开始了指挥还在问大家要打哪个。打野就不说了,OMG的打野就是个黑洞,来多少死多少。 这个赛季虽然没进季后赛,但是真的让大家感觉到了希望,AKI的吼叫,山鸡的骚话,都调动队友气氛,打野基本也能做到自己该做的事,唯一不足的还是指挥混乱。 以后的调整方向,培养打野的指挥能力给予足够的话语权。中单需要扩充英雄池应对更多的战术,应该不会比上韩服第一难。上单喜欢整花活,但需要注意配合体系,少逞能。AD不太了解,感觉是被放养的,经常会自暴自弃的乱冲,要调整心态。辅助做为7年的老将,要提升辅助的价值,视野和保护能力一样重要,就会一手开团路就走窄了。教练,不好说,和队员的英雄池有关,但至少以上的这些事要多考虑考虑。
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