归溟幽灵鲨应该如何设计?以其他游戏的设计研究傀儡师的设计思路
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这是艺人 楼主
这两天,归溟幽灵鲨的设计问题已经成为了吧里谈论最多的话题,还有很多贬低的声音。但是楼主这里暂时不谈论具体强度问题,而是思考傀儡师这个职业,应该如何设计?
这里以某前辈游戏设计的,一个类似傀儡师的角色作为案例,分析傀儡师应该是一个什么样的设计思路。
提前声明:主要研究设计思路,所以在正文部分尽量避免白值和攻击加成等数值的干扰,在引言会列举一下参考的数值,主要还是以设计思路为主。
2022年05月02日 08点05分 1
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这是艺人 楼主
引言:这里主要引出并贴出参考对象的职业特性和数值(白值),不爱看的可以跳过,不影响结论,只是为了研究的完整性。
为了方便吧友更好地理解傀儡师,很多术语、效果根据舟游做了修改。
参考对象为黑金稀有度的机甲师,为了方便后文称呼,以下简称为“黑机甲”。
机甲师职业特性:不能被友军治疗,不攻击时每秒回复30点生命值,技能持续时间中,攻击附带一定程度的减速效果。
黑金稀有度机甲师:温蒂(黑金为该游戏最高稀有度,相当于舟游的六星)
满级属性(含信赖)。生命值:3712 攻击力:896 防御力:734 法术抗性:0 阻挡数:1 满潜能费用:18
2022年05月02日 08点05分 2
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这是艺人 楼主
正文:再次声明,参考对象为黑金稀有度的机甲师,为了方便后文称呼,以下简称为“黑机甲”。为了方便吧友更好地理解傀儡师,很多术语、效果根据舟游做了修改。
2022年05月02日 08点05分 3
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这是艺人 楼主
我们来看一下黑机甲的天赋和技能,这两点是最能体现傀儡师设计思路的地方。
天赋一:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>。<替身>不可选中且无敌(类似泥岩开三技能),替身继承被击倒时的技力值,且替身状态下可以恢复技力。
天赋二:本体免疫异常状态。(在舟游中,异常状态为眩晕、寒冷、冻结等,本次活动中只有眩晕,所以着重讨论眩晕。)
技能:初始技力25,技力需求30,持续15秒,攻击力+70%,防御力-50%,攻击范围扩大(类似剑雨到药物配置的范围,这里先按照剑雨范围来看),同时攻击3个敌人,攻击类型变为真实。
2022年05月02日 08点05分 4
不可选中是无敌的子效果,也就是说无敌本身就包含不可选中[喷]而且异常状态比你想的要多得多,比方说2技能的不死,也是一种异常状态
2022年05月02日 10点05分
@Forever丨圣洁 我说无敌又加上不可选中,主要是为了防止有人以为无敌了还能被远程单位视为攻击目标,实际上准确来说应该是保护状态,包含强制缴械+无敌+不可阻挡。
2022年05月02日 10点05分
@Forever丨圣洁 异常状态这里主要指的是抗性,对标抵抗能应对的状态,这里套用的也是抵抗有关描述。真正被归类成异常状态的确实很多。
2022年05月02日 10点05分
@这是艺人 无敌状态不可选中不是众所周知的吗[喷]
2022年05月02日 11点05分
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手短必须丢前面或者单切才有用,感觉模组要是改成切换替身不清空技力就能玩,不然连技能都开不出几次[滑稽]
2022年05月02日 08点05分 5
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下面我会从输出、生存、傀儡联动性、本次活动发挥四个角度来分析
2022年05月02日 08点05分 6
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这是艺人 楼主
一、输出 首先,黑机甲扩大的攻击范围。攻击范围有多重要想必大家都是很清楚的,特别是对于一个原本只能打一格的手段输出来说,多一格两格都是巨大的提升(42:确实),有了攻击范围,摆放位置就更加灵活,能够输出到更多的单位。特别的,对于傀儡师而言,这一点更加关键。因为傀儡师死后变成替身的特性,这是一个如果不撤退,就要定点在一个地方的干员。那么也就是说,初始的摆放位置很关键,可能就是长时间甚至整局傀儡师呆着的位置。而能够扩大的攻击范围,无疑是可以给傀儡师挑选更合适的摆放位置,更契合傀儡师定在一个点不动的设计特性。
2022年05月02日 08点05分 7
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这是艺人 楼主
其次,黑机甲技能持续时间短。有的人可能说,这持续时间短,不就代表着总伤也变低了么,这是debuff啊。这种说法也是有道理的,但是傀儡师在设计上,是一个不怕和替身反复的单位,傀儡师不惧怕死亡,所以技能持续时间短,正是对应了傀儡师快速打一波,然后变成替身,再去打下一波的设计思路。
2022年05月02日 08点05分 8
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这是艺人 楼主
最后,和上一条对应的,黑机甲的输出是一个真伤、打三。因为输出时间短,又不是爆发类技能,那么总伤就没法太高,这时真伤就是个非常有效的设计思路。真伤由于无视防御和法术抗性,在输出下限上有着得天独厚的优势,但是普遍的问题在于真伤的总伤不高。而本身设计上一轮技能总伤就不高的傀儡师,正是适合使用真伤作为输出手段。
2022年05月02日 08点05分 9
level 7
[真棒]支持正义分析
2022年05月02日 08点05分 10
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黑机甲是吧 你游真出个真伤溅射打多就好了[滑稽]
2022年05月02日 09点05分 11
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这是艺人 楼主
二、生存 一方面,黑机甲本体是没有什么生存能力的,技能开启后甚至还会降低防御力。这一点和傀儡师的设计理念——不畏死亡,是非常接近的,因为要反复横跳,所以被击倒只是暂时的休憩,而不是傀儡师的终点。
可能这时也有人会说,生存能力太低,那不是很容易暴毙嘛,暴毙了怎么打输出呢?这就要联系输出的第一条攻击范围和第二条短持续时间。
正是因为傀儡师容易暴毙,所以输出时间长不了,正是因为接敌根本扛不住,所以有一定的攻击范围,可以先手打击到敌人。在敌人靠近的过程中就开始输出,到接敌后被敌人击倒,差不多可以把一个短持续的技能发挥出来,这之后就进入替身时间了。
2022年05月02日 09点05分 12
level 12
这是艺人 楼主
另一方面,黑机甲的替身生存能力非常强,替身是无敌的。除了霜星的掀地板封格子那种,黑机甲的替身是不会死亡的(当然也不会成为攻击的对象,想要当无敌鸟笼用还是省省吧)。
为什么替身要这样设计呢?因为傀儡师被击倒是变成替身,但是替身被击倒可就是真的去世了。为了保证生存能力,让傀儡师能够在一个点真正做到不畏死亡、反复横跳,一个无敌的替身就是最好的保障。
(反观某些替身光速去世,也不知道是上来买萌的还是来告诉我们傀儡师的“快速复活”是假的。)
2022年05月02日 09点05分 13
level 7
我个人觉得傀儡师必要的特点应该包括:sp条短,或sp条中等、且替身期间能回复技力。因为傀儡师的整体输出节奏应该是:本体技能输出+烧血/减防➡️击倒变成替身➡️起身后衔接技能输出,如果sp条太长,会陷入替身➡️本体还在暖机➡️替身的情况。
比如拿这次异格鲨的二技能来说,应该给一个更短的sp条(10?)以及更短的技能持续时间,去除锁血,那么就会变成:在大量敌人到来,甚至是打精英怪的时候爆发一波,技能结束后切换替身躲避真空期。
或者是三技能,应该把二技能的锁血调到这里来,并且稍微缩短sp条(25?),这样保证异格鲨在技能期间,能凭借0%的血量比例打出大量二连击。同时中等的sp条可以保证在比较难的关卡里,异格鲨可以每波都在残血的时候开技能。这样的回转就是:本体技能输出➡️击倒变成替身➡️起身后真空期被打残➡️锁血技能输出。
2022年05月02日 09点05分 14
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