level 9
何何有舟
楼主
我玩了滚4以后,我大概明白了4代缺点的根源是什么了
4代的缺点在于有太多DND的影子
比如说DND里有特技,能弹墙跳,飞檐走壁
有“本职技能”和“非本职技能”等等
还有各种属性:力量敏捷体质,智力感知魅力
另外还有三豁免(可以用来衡量能否成功对抗法术的体系):强韧反射意志
这套系统与滚4之间的兼容性问题在于,滚4本质上是需要玩家秀操作的,但是这套游戏机制跟玩家打出的操作存在矛盾的地方。
这套数据系统更适合
暗黑破坏神
,
博德之门
,永恒之柱这种游戏
可是有没有办法解决这个问题呢?
答案是有的——做成网游
因为纯单机游戏工作量太大了
一个飞行法术就会引发太多太多的问题
更何况是飞檐走壁这种东西呢?
5代法术系统太弱,也有开发成本上的问题
如果按照真正的法术来分析:我开不了门,我可以用法术穿墙而过
这种情况下,会对剧情链条产生巨大影响:玩家总想抄近路,那么问题就会超级多。
比如说一个法术下去,NPC就可以对玩家竹筒倒豆子有什么说什么,剧情就会被破坏——需要很强大的游戏机制解决
另外还有更大的麻烦:预言法术
探测过去未来这种法术对剧情的破坏也是非常巨大的,尤其是老滚是高度自由化的游戏机制——问题太大了
2022年04月30日 12点04分
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4代的缺点在于有太多DND的影子
比如说DND里有特技,能弹墙跳,飞檐走壁
有“本职技能”和“非本职技能”等等
还有各种属性:力量敏捷体质,智力感知魅力
另外还有三豁免(可以用来衡量能否成功对抗法术的体系):强韧反射意志
这套系统与滚4之间的兼容性问题在于,滚4本质上是需要玩家秀操作的,但是这套游戏机制跟玩家打出的操作存在矛盾的地方。
这套数据系统更适合
暗黑破坏神
,
博德之门
,永恒之柱这种游戏
可是有没有办法解决这个问题呢?
答案是有的——做成网游
因为纯单机游戏工作量太大了
一个飞行法术就会引发太多太多的问题
更何况是飞檐走壁这种东西呢?
5代法术系统太弱,也有开发成本上的问题
如果按照真正的法术来分析:我开不了门,我可以用法术穿墙而过
这种情况下,会对剧情链条产生巨大影响:玩家总想抄近路,那么问题就会超级多。
比如说一个法术下去,NPC就可以对玩家竹筒倒豆子有什么说什么,剧情就会被破坏——需要很强大的游戏机制解决
另外还有更大的麻烦:预言法术
探测过去未来这种法术对剧情的破坏也是非常巨大的,尤其是老滚是高度自由化的游戏机制——问题太大了