level 11
A-Lame🔥
楼主
基于现在有些点券先天设计的不足和老点券慢慢被新版本新点券淘汰的趋势,从优化游戏和改良游戏运营的角度,提出此建议,具体如下:
1.新增天赋提升包
每个球员的天赋是设计好的,但可以根据大多球员的潜力和球场表现,在不影响游戏平衡的前提下,对球员进行个性化优化提升。具体我的思路是这样的:首先,是天赋的选择,天赋分为进攻天赋和防守天赋,为保证强度不超出,进攻天赋固定为非重要进攻天赋,针对不同位置的球员分成五类,控卫天赋提升包、分位天赋提升包、小前天赋提升包、大前天赋提升包、中锋天赋提升包。天赋包含防守天赋三个,进攻天赋三个,但均只能三选一,等于是提升防守和进攻天赋各一个。比如欧文只有4级外线封防,可以购买控位天赋提升包增加到7级外线封防(个人觉得不会影响平衡,只多降低了3%的命中率,而且降的是顶投)。其次,为了确保不影响游戏平衡,建议天赋提升的幅度只能从4级升到7级或0级升到4级,且已有7级及以上的天赋不生效。最后,这相当于对球员的一次强化,但比球员晋升提升有限,建议定价略低于球员晋升,不超过200大洋为宜。
2.新增动作增强包
设计类似于天赋优化包,就是在新增几个动作,如抛投、过人后撤步等,如果觉得影响平衡可以再进行筛选,其实我觉得正常的动作都不会影响游戏平衡,除了给扣将拜佛,这个大家可以讨论斟酌。定价的话,我觉得一个不影响球员平衡的动作50-100大洋之间。
Ps:放假在家突发其想的东西,也是希望游戏更好的走下去,买了很多球星最后都只能放在仓库,着实觉得游戏的老板眼里没有玩家只有钱,大家充钱进去却面临随时被削的尴尬局面,那下一步谁还愿意为这游戏买单呢?













2022年04月30日 08点04分
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1.新增天赋提升包
每个球员的天赋是设计好的,但可以根据大多球员的潜力和球场表现,在不影响游戏平衡的前提下,对球员进行个性化优化提升。具体我的思路是这样的:首先,是天赋的选择,天赋分为进攻天赋和防守天赋,为保证强度不超出,进攻天赋固定为非重要进攻天赋,针对不同位置的球员分成五类,控卫天赋提升包、分位天赋提升包、小前天赋提升包、大前天赋提升包、中锋天赋提升包。天赋包含防守天赋三个,进攻天赋三个,但均只能三选一,等于是提升防守和进攻天赋各一个。比如欧文只有4级外线封防,可以购买控位天赋提升包增加到7级外线封防(个人觉得不会影响平衡,只多降低了3%的命中率,而且降的是顶投)。其次,为了确保不影响游戏平衡,建议天赋提升的幅度只能从4级升到7级或0级升到4级,且已有7级及以上的天赋不生效。最后,这相当于对球员的一次强化,但比球员晋升提升有限,建议定价略低于球员晋升,不超过200大洋为宜。
2.新增动作增强包
设计类似于天赋优化包,就是在新增几个动作,如抛投、过人后撤步等,如果觉得影响平衡可以再进行筛选,其实我觉得正常的动作都不会影响游戏平衡,除了给扣将拜佛,这个大家可以讨论斟酌。定价的话,我觉得一个不影响球员平衡的动作50-100大洋之间。
Ps:放假在家突发其想的东西,也是希望游戏更好的走下去,买了很多球星最后都只能放在仓库,着实觉得游戏的老板眼里没有玩家只有钱,大家充钱进去却面临随时被削的尴尬局面,那下一步谁还愿意为这游戏买单呢?












