版本建议:新增天赋提升包和动作增强包
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level 11
A-Lame🔥 楼主
基于现在有些点券先天设计的不足和老点券慢慢被新版本新点券淘汰的趋势,从优化游戏和改良游戏运营的角度,提出此建议,具体如下:
1.新增天赋提升包
每个球员的天赋是设计好的,但可以根据大多球员的潜力和球场表现,在不影响游戏平衡的前提下,对球员进行个性化优化提升。具体我的思路是这样的:首先,是天赋的选择,天赋分为进攻天赋和防守天赋,为保证强度不超出,进攻天赋固定为非重要进攻天赋,针对不同位置的球员分成五类,控卫天赋提升包、分位天赋提升包、小前天赋提升包、大前天赋提升包、中锋天赋提升包。天赋包含防守天赋三个,进攻天赋三个,但均只能三选一,等于是提升防守和进攻天赋各一个。比如欧文只有4级外线封防,可以购买控位天赋提升包增加到7级外线封防(个人觉得不会影响平衡,只多降低了3%的命中率,而且降的是顶投)。其次,为了确保不影响游戏平衡,建议天赋提升的幅度只能从4级升到7级或0级升到4级,且已有7级及以上的天赋不生效。最后,这相当于对球员的一次强化,但比球员晋升提升有限,建议定价略低于球员晋升,不超过200大洋为宜。
2.新增动作增强包
设计类似于天赋优化包,就是在新增几个动作,如抛投、过人后撤步等,如果觉得影响平衡可以再进行筛选,其实我觉得正常的动作都不会影响游戏平衡,除了给扣将拜佛,这个大家可以讨论斟酌。定价的话,我觉得一个不影响球员平衡的动作50-100大洋之间。
Ps:放假在家突发其想的东西,也是希望游戏更好的走下去,买了很多球星最后都只能放在仓库,着实觉得游戏的老板眼里没有玩家只有钱,大家充钱进去却面临随时被削的尴尬局面,那下一步谁还愿意为这游戏买单呢?
2022年04月30日 08点04分 1
level 11
A-Lame🔥 楼主
顶一个,别沉[你懂的]
2022年04月30日 08点04分 3
level 11
A-Lame🔥 楼主
接着顶[捂嘴笑]
2022年04月30日 08点04分 4
level 11
A-Lame🔥 楼主
[鄙视]
2022年04月30日 08点04分 5
@金圣武神 改专属毕竟属于光子的命脉,我这种属于在可控范围内的小优化,而且是个性化定制的感觉[捂嘴笑]
2022年04月30日 14点04分
level 9
想法是好的,但是这样一来有的球星可以发生质变,有的却不痛不痒,比如库里加个胯下或者山姆高德可以质变,但欧文不管加什么都不痛不痒
2022年04月30日 09点04分 9
特雷杨这些动作都有 也改变不了什么,其实用技术打赢也是游戏的价值体现,而且可以通过限定增加动作的个数进行适当平衡,现实中库里胯下难道还没有詹姆斯好吗?
2022年04月30日 14点04分
level 5
给奥尼尔买个三分射手[滑稽]
2022年04月30日 09点04分 10
基础值太低,依旧投d评分[你懂的]给碎骨机整三分射手应该可行
2022年04月30日 10点04分
我的思路前提是合理优化,三分射手的天赋最多给到4级,不然有点破坏游戏平衡,碎骨马上都可以被卢卡斯取代了
2022年04月30日 14点04分
level 13

2022年04月30日 09点04分 11
level 11
A-Lame🔥 楼主
其实我说的这种优化是相对于有些上不了场的老点券球星,甚至以前比较好的钻石球星,这种优化实质是补短板的一种手段,同时也开启了半DIY球星(即个性化球星)的玩法,玩起来是不是用户的粘度更高呢[你懂的][呵呵]
2022年04月30日 14点04分 12
level 9
这样的话 每个人都升有什么区别[黑线]
2022年04月30日 15点04分 13
但至少有些球星可以稍微补强,能上场的球星多一点,百花齐放永远比一枝独秀好[呵呵]
2022年05月01日 04点05分
区别很大啊 你可以仔细体会 不同的球星根据个人的喜好进行小优化
2022年05月01日 04点05分
level 11
倒不如直接出diy模版 跟2k mc一样
2022年04月30日 18点04分 14
慢慢来 我觉得球员个性化模块慢慢会不断发展和完善的
2022年05月01日 04点05分
level 8
那天选麦 8科 7封 再加点 10封 进攻这么牛 其他人没的玩了
2022年04月30日 22点04分 15
说了不超过7级,只会0级到4级或者4级到7级
2022年05月01日 04点05分
而且已有7级技能重复生效的
2022年05月01日 04点05分
@tb.1.414b1d4.WzaeloGWMapY6lb4MZOdAw 不能重复生效 打错了
2022年05月01日 04点05分
level 10
卡特加个拜佛就可怕了
2022年05月01日 03点05分 16
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