A-Lame🔥 xuanblack
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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天选杜兰特专属的BUG问题 如图,杜兰特专属其实描述的很很清楚,拉到完美区域,无视防守,但并没有说无视过人衰减、篮筐距离衰减、摆脱衰减和被动降命中率buff,所以现在都知道杜兰特完美必定金杯而且必进,但这里实实在在是有BUG的,因为这个无视防守只能解释为无视当前扇形圈内防守人干扰的普通防守(包含感叹号防守、完美防守),但是可以被抢断、盖帽以及小卡的专属封锁,所以这里无视防守不应当排除过人衰减、篮筐距离衰减、摆脱衰减的通盘机制和被动降命中率buff,再看魔麦、哈登、库里、利拉德等球星,如果有违背通盘机制的专属,是需要做出特别说明的,还有被动降命中率buff本来就说了减少命中率,无视防守不应该也不能将命中率加回去,要想加回去只有老哈登、狼王、斯托等一类的加命中率球星,而且还要看是命中率还是空位命中率。以上所以,杜兰特的强度其实就是人为开放bug导致的强度,虽说手柄不能一键完美,但确实可以通过调整投篮条的速度(出手的秒数)来进行设置,再针对距离的远近、普通过人和专属过人进行卡区间还是可以增加完美概率的,发此贴的目的还是认为通盘机制是游戏的底层逻辑,你要违反必须要明确的专属描述,否则就是耍流氓,今天可以这样明天就可以那样!
版本建议:新增天赋提升包和动作增强包 基于现在有些点券先天设计的不足和老点券慢慢被新版本新点券淘汰的趋势,从优化游戏和改良游戏运营的角度,提出此建议,具体如下: 1.新增天赋提升包 每个球员的天赋是设计好的,但可以根据大多球员的潜力和球场表现,在不影响游戏平衡的前提下,对球员进行个性化优化提升。具体我的思路是这样的:首先,是天赋的选择,天赋分为进攻天赋和防守天赋,为保证强度不超出,进攻天赋固定为非重要进攻天赋,针对不同位置的球员分成五类,控卫天赋提升包、分位天赋提升包、小前天赋提升包、大前天赋提升包、中锋天赋提升包。天赋包含防守天赋三个,进攻天赋三个,但均只能三选一,等于是提升防守和进攻天赋各一个。比如欧文只有4级外线封防,可以购买控位天赋提升包增加到7级外线封防(个人觉得不会影响平衡,只多降低了3%的命中率,而且降的是顶投)。其次,为了确保不影响游戏平衡,建议天赋提升的幅度只能从4级升到7级或0级升到4级,且已有7级及以上的天赋不生效。最后,这相当于对球员的一次强化,但比球员晋升提升有限,建议定价略低于球员晋升,不超过200大洋为宜。 2.新增动作增强包 设计类似于天赋优化包,就是在新增几个动作,如抛投、过人后撤步等,如果觉得影响平衡可以再进行筛选,其实我觉得正常的动作都不会影响游戏平衡,除了给扣将拜佛,这个大家可以讨论斟酌。定价的话,我觉得一个不影响球员平衡的动作50-100大洋之间。 Ps:放假在家突发其想的东西,也是希望游戏更好的走下去,买了很多球星最后都只能放在仓库,着实觉得游戏的老板眼里没有玩家只有钱,大家充钱进去却面临随时被削的尴尬局面,那下一步谁还愿意为这游戏买单呢?
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