请问怎么把发射弹药变成技能里的动画效果啊?
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茵心奏光 楼主
如题,我想把它弄到德哈卡的合体技能上,但我不会弄远程单位的合体
2022年04月29日 15点04分 1
level 11
茵心奏光 楼主
德哈卡的合体动画都是只用演算体做的,但我不知道发射的弹药怎么用演算体做
2022年04月29日 15点04分 2
level 11
“发射弹药”指什么?
“动画效果”指什么?
德哈卡合体又是什么?
你描述的模糊无法判断问题
2022年04月30日 02点04分 3
抱歉,我所指的技能是德哈卡兵种的原始战斗,特效是两个单位相互攻击一方死亡另一方进化为高级兵种,然而官方的合体单位都有近战攻击,我现在想做一个只有远程攻击单位的合体,所以在合体的特效中只能用远程攻击,但是我不知道怎么能让单位在特效中发射弹药
2022年04月30日 05点04分
@茵心奏光 原始战斗很可能是直接播放了动画,以下为猜想流程:两个单位靠近后已经变成新的进化单位,这个时候播放了一个互相攻击然后变卵的动画,如果是这种你想要远程实现合体不能参考德哈卡的高级单位。
2022年04月30日 06点04分
@茵心奏光 你可以看一下原始战斗流程,如果和猜想一致,你的方案得找办法模拟
2022年04月30日 06点04分
@VIOD 你的猜想是对的,原始战斗是在变成新的战斗单位后新建两个演算体播放动画来模拟相互攻击的效果,我想做的也和原始战斗一样相互靠近变成新的进化单位,只不过想把原来近战攻击的特效改成远程攻击的特效,但不知道怎么做出弹药的特效
2022年04月30日 07点04分
level 7
我没有研究过合体,也许你可以试试先让他合体时用远程攻击动画,再去考虑怎么把发射发射物加进去?
2022年05月01日 12点05分 4
level 11
茵心奏光 楼主
新建了一个马甲单位来模拟技能效果,但发射物是从下面发射出去的,发射附加装置是和原来异龙的攻击是一样的,这是怎么回事啊?
2022年05月11日 20点05分 5
细说你马甲单位怎么设置的
2022年05月29日 17点05分
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