VIOD 罪VIOD
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关于炸弹机器人使用小键盘快捷键输入密码。 各位好,我是OB。 如果看过我的其他帖子应该会发现,我每次都会因暴雪搞事发帖子,这次也是因为某个陈年老事,虽然这次可能是汉化组的锅。 但是上上次的呗感染的响尾蛇,上次的天梯模型问题可是实在的暴雪马虎搞事。 好吧,回到我们的正题,突变因子炸弹机器人,及其折磨的强制双人因子。 更折磨的是他的输入密码页面,没有快捷键,只能拿鼠标去点,这就非常烦人了。 可是为什么没快捷键呢,是暴雪恶心人吗?我查询了一下编辑器内,结果.....你没看错,他填写的是中文:小键盘1 你能想象吗,一个需要字符识别的地方,他填写中文。 而快捷键字符应该是:NumPad1,只要你把他更改为然后进入游戏进行测试好吧,现在和我一起喊:逆天暴雪! 以上是测试情况,是我通过更改本地地图数据实现的,他是没法影响到线上游戏的,但是我们并非没有办法。 大家都记得快捷键设置吧,在新建自己的快捷键方案后,会在本地生成一个快捷键文件,很多天梯玩家实现多个按键快捷施法就是这样操作,他们都改动过自己的快捷键文件。这次我们同样去改动他。 首先打开你的游戏设置,进入快捷键页面,新建一个快捷键方案, 当然,如果你已经有快捷键方案了,就直接填写就可以。点击创建后会在本地目录位置 文档\StarCraft II\Accounts\你的账号代码\Hotkeys目录下生成一个快捷键文件,如下打开这个文件,然后填写如下代码 MutatorBoomBot1/MutatorBoomBotHelper=NumPad1 MutatorBoomBot2/MutatorBoomBotHelper=NumPad2 MutatorBoomBot3/MutatorBoomBotHelper=NumPad3 MutatorBoomBot4/MutatorBoomBotHelper=NumPad4 MutatorBoomBot5/MutatorBoomBotHelper=NumPad5 MutatorBoomBot6/MutatorBoomBotHelper=NumPad6 MutatorBoomBot7/MutatorBoomBotHelper=NumPad7 MutatorBoomBot8/MutatorBoomBotHelper=NumPad8 MutatorBoomBot9/MutatorBoomBotHelper=NumPad9然后保存文件,回到游戏,使用我们新的或者你修改好的快捷键方案。然后你就会发现。现在我们在突变、残酷+等模式碰见炸弹机器人就可以直接按小键盘输入啦~ 以上!
关于修复最近天梯低画质下放置模型丢失问题 众所周知,暴雪某次更新了数据后,在低模型画质模式下:兵营,重工厂,星港,指挥中心等单位起飞后,降落放置占位符模型异常,兵营重工星港等单位直接不可见,指挥中心直接显示星轨的模型。 而高低模型画质下星轨降落放置直接不显示模型了。 详情可以看B站视频 BV1xF411r7wz 所展示的样子就是目前bug。 好了下面说明修复方案。 在加载了虚空多人依赖项的地图中,首先需要找到兵营演算体,我们先在单位搜索找到兵营直接往下找到兵营的主演算体Barracks 查看他的详细字段字段,占位符演算体模型,他里面填写了一个模型演算体,双击展开对象值后自己查看跳转直接双击查看他的字段,事件:开启这就是罪魁祸首了,在该占位演算体下,写了当演算体创建(ActorCreation)时,如果当前游戏模型设置为低画质(ModelIsLowQuality),则动画组应用,动画属性为B,就是这个B,在兵营的模型中,存在大量的动画,他们有特定名称,其中以B开头的是建造动画Build,而这个动画的开头......是透明不可见的,所以每当占位符被创建占位时,他不可见。 罪魁祸首。 那么我们如何修复它呢,把动画属性从B变为Stand即可,兵营恢复正常。上面是修复截图,下面是正常后放置截图这是低画质下哦,兵营修复完成,然后我就发现重工厂,星港,指挥中心,全都是用的这个占位符模型演算体。 emmmmmm,正好这样就一起修复了低画质下不显示的问题。 哦对,指挥中心是降落后显示星港的问题这里也说明一下,指挥中心和星轨是一个模型,星轨是指挥中心模型的动画,相信经过上面的B 动画截图,大家已经知道为啥了,指挥中心里面含有B 的第一个动画就是星轨,所以他放置就会显示星轨。经过我们上述的修复,指挥中心这个也会被修复。 那么问题来了,官方为什么要多次一举写个动画属性B啊? 然后我就去看了一下星轨演算体,然后我就反应过来了,这个动画属性B,是给星轨降落用的啊!星轨低画质下降落要使用这个带有B属性的动画的,来显示星轨的模型。 不是那你改了,为什么改通用的,不单独给星轨写一个呢? 然而这不是最逆天的,最逆天的是,大家知道星轨不管高画质还是低画质,都不可见放置占位模型吧,高画质可是独立模型(绿色虚影)也不可见。 你们猜暴雪怎么弄的,他压根就没填!空的,填写的字符串,却没指定任何演算体。这就是不显示占位符模型的原因了。真是逆天暴雪。 修复方法,复制一下上面提到的占位符模型演算体(PlaceholderModelStaticPosition),里面事件改回动画属性B,然后单独给星轨填上这个新的。 直接ctrl+c,ctrl+v,复制一个,取我们的新名字,改一下ID(改ID可是好习惯,这里我懒没改,萌新记得改哦)里面事件更改如图最后把这个占位符给星轨主演算体塞上,先点击下图的类型里面的演算体,然后点击选择列表里面选上完成如下,我自己改了颜色,你们默认更改后是绿色哦好了,现在进入游戏进行本地测试。重工和星港就不演试啦~ (高画质模型是不截图了,来回切画质很卡,渣机呜呜呜) 好啦~ 这些就是虚空多人依赖项,也就是天梯出现的问题的修复方案(虽然我不打天梯qwq) 请注意,这里咱只是说明如何修复,暴雪制作人员不管是马虎还是什么原因导致本次事件,官方的依赖项我是影响不到的,以上的修复截图都是我的本地地图,只有官方人员从官方依赖项动手修复才行,因为大家天梯使用的是人家的依赖项,而不是我的地图。 这里说明的修复是分享出来给其他地图作者,让使用虚空多人依赖项的地图作者可以进行本地修复。同时让其他玩家了解此次原因。 以上完成~
关于官方说了修复毛子精通加成响尾蛇却修了个寂寞这件事 一直在追合作情报局,今早发现昨晚更新了,就去看了,但是看见说毛子响尾蛇不吃攻速精通这里,我隐约记得官方的某次补丁写明了修复了啊,我一个一个翻补丁记录终于翻到了,直接拉倒错误修复的合作那里补丁地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsc2.blizzard.cn%2Farticles%2F1001%2F79862&urlrefer=1afe1397a4cdbca4aec9d59bd8891289 是20年2月19日的4.11.4补丁。 果然有,加上本身自己是编辑器玩家,于是下班后我直接开了编辑器准备验证。 先是直接去看了毛子的精通可以看见,该精通升级加成了武器腐液火炮的倍率(这个倍率可以百分比提升武器的攻击速度0.01就是1%),但是我们知道持续光束武器的武器攻速没什么意义,不会改变真正的伤害间隔(然后后续我发现腐液火炮这个武器根本就不是持续光束武器!)。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 插入话题:什么是持续光束武器? 实例有虚空、哨兵、先知等,他们的武器均是。 持续光束武器的原理是:武器本身引导了一个持续效果(武器攻速不管多快,因为是引导,所以武器攻击时实际上是一直处于攻击状态,不是普通武器的攻击-冷却-第二次攻击这种流程),然后由这个持续效果来周期触发伤害效果,实际的伤害间隔由持续效果的周期决定,它是一个固定值,不会被增益buff(加攻速的光环啊,加攻速的buff啊)影响,因为这些buff实际影响的是武器,不会影响到持续效果。 所以持续光束武器真正的“攻速”是持续效果的周期,任何对武器攻速的加成都不会影响实际的伤害周期。 只有提升时间流速的buff,比如酒馆的时空提速,可以影响到持续效果,而真正提高攻速。 但是,buff是给一个单位的,比如一架虚空舰。如果要提高某玩家的全部虚空舰的攻速,我们可以通过科技研发(比如攻防等级就是研发升级)来缩减持续效果的周期来提高攻速。(不是动武器哦) 话题暂时结束。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 继续毛子的感染响尾蛇,上图中还有一个红框圈住了一个效果:加StukovInfestedDiamondBackBileStreamSprayInitialCP(未命名)的周期性效果倍数0.01 经核实,这个StukovInfestedDiamondBackBileStreamSprayInitialCP(未命名)正是腐液火炮的持续效果而周期性效果速度倍数,这个字段相信大家都能看出是什么意思,他可以提高持续效果周期的速度。看到这里我心里想的是,这不是正确加成了吗? 然后我本地测试了一下,在没30级精通的时候响尾蛇击杀一个折跃门是26秒,而有30级精通也是26秒......... 啊这,难道官方这个字段是无效的吗?就在我百思不得其解时看了一眼持续效果,然后......这后面接的效果根本没在时段效果里面啊,而是写在了初始效果里面!腐液火炮这个武器根本不是持续光束!后续效果根本不在时段效果里面,精通升级加周期性效果速度倍数当然无效! 那么问题来了,你不是持续光束为什么不吃攻速啊?精通升级里面可是也写了加武器攻速倍率的。 找了半天我猛然发现一个字段: 效果:结束延迟1.0000,而腐液火炮的武器周期也是1.000 emmmmmmm,随后我把这个延迟归零,发现感染响尾蛇的武器攻速正常了,武器攻速快伤害就快,攻速慢伤害就慢。精通也能正确生效(因为) 因为持续效果启用了被引导的标旗,同时填了结束延迟,就导致武器开火,创建持续效果,武器停止,持续效果依旧存在,等一秒才停止,而在这1秒内,不会有第二个持续效果被创建,也就是说在结束延迟倒数完毕之前,武器哪怕拼命攻击都不会有伤害。如此,腐液火炮的攻速就被这个结束延迟锁死到了1秒(时间流速类buff可以提高)。 呵呵哒,暴雪程序你怎么想的?你也当这个武器是持续光束了? 然后我又在这个补丁中看见这样一段好家伙,你这个憨憨是不是忘记自己已经重做了武器了吧,不是持续光束了。 这样应该可以大幅提高它的攻击速度.jpg 感染响尾蛇现在的武器并不是持续光束,而变成了一个特例,不吃攻速的普通武器。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 另外,对于精通这种对玩家本次游戏一整局都产生影响的升级,实际上是可以实现对持续光束武器加攻速的,因为他不是加某个单位,而是全体。只要用升级加持续效果的周期性效果速度倍数就可以了。 那么坚果的红虚空也是可以吃到攻速加成的,但是......20年那个时候还没有威望,当时的程序可能忘记了坚果面板还能召唤红虚空和母舰了吧,本应吃攻速的红虚空和母舰就没吃到。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 结论,暴雪确实说了要修复,可惜程序是个憨憨。
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