用冲锋做击退敌人效果时,途径伤害怎么搞?
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level 10
Yi戏 楼主
这个ydwe自带的默认只能敌人,然后敌人的敌人就是自己人。结果击退途中自己人受到伤害死了,改怎么弄成是途中敌人受到伤害?
2022年04月26日 04点04分 1
level 9
马甲再冲锋一次
2022年04月26日 04点04分 2
level 8
神罗天征了
属于是
2022年04月26日 05点04分 3
level 1
看起来就很厉害的样子
2022年04月26日 07点04分 4
level 13
遇事不决就模拟[乖]
2022年04月26日 07点04分 5
level 7
马甲呗[滑稽],话说我居然还能在首页刷到这个吧
2022年04月26日 08点04分 6
level 5
做个别的单位再伤害一下呗
2022年04月26日 08点04分 7
level 7
只能不用这个自带的伤害
2022年04月26日 08点04分 8
level 9
击退时间内给敌人一个只对友方造成伤害的凤凰火焰或者献祭,击退结束删除技能。
具体细节测试调试,推荐凤凰火焰因为伤害来的快,献祭有时候会出现擦肩而过来不及出伤害的情况。
2022年04月26日 08点04分 9
level 9
自己做一个吧,用自带的很多局限性
2022年04月26日 08点04分 10
level 11
说实话,我虽然玩编辑器,但是我还没到这个阶段,仰望大佬[太开心]
2022年04月26日 09点04分 11
level 9
自己做,用计时器零点几秒一个小位移,伤害也自己写
2022年04月26日 09点04分 12
level 14
在触发单位处创建一个己方无模型马甲的冲锋,发动同样的冲锋
2022年04月27日 02点04分 13
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