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jeffszh
楼主
探险用的船,通常要考虑两个因素:
1、船的转向力(推进力可忽略);
2、船的最大载重和必要水手的比值(即所谓“推重比”)。
转向力会决定逆风时的航速,公式为: 20 x 转向力 / 100
而“推重比”会决定续航天数,而且同时还必须考虑以下几个因素:
1、在某一艘船上用12个水手瞭望;
2、总水手数留些余量,保证探索遇袭后仍能继续正常航行;
3、留10个资材,在发生意外(例如“火鸟烧桅杆”)时,能立即修好;
4、粮食至少比水多二三十个,用于宴请住民。
这段时间我又重温大2,感觉探险用的船,可取的方案无非只有三个:
1、轻型三角帆船
任意航向都是20节,这是极具诱惑力的优势,当剑术和海战等级足够,探索遇袭水手0死亡时,我必选此方案。
2、单桅快船
“推重比”非常高,因此有足够的余地安排好兼顾各个需求。
即使是剑术最低的皮耶德且从不打海战,也能同时满足初始续航大于70天、连续3次探索遇袭水手仍足够。
具体怎么安排才能兼顾好全部要求,这也是一条有点难度的数学题,有兴趣的朋友不妨试试。
此外,单桅快船有个小缺点,不是桨船,有些风小的地方航速会变慢。
3、直接用战船
好处是不怕在探险途中遇上海盗,也不必在去探险之前先将两个北盗打残。
坏处也很明显,转向力偏低,约翰和荷兰佬是威尼斯炮舰70,皮耶德是铁甲舰80。
由于战船水手多补给多,12个瞭望水手无负担,预留资材和粮食也不成问题,唯一就是担心探索遇袭的按比例死人。
不过既然用战船了,当然剑术和海战等级都不是初始值了,视乎提升的程度,损失能减少。
另外,关于练剑术和海战等级,我这次重温,N多已知技巧都用上了,
例如无爵位免被打劫、悬停诱敌定身、凌晨交涉邀战、打残后追练单挑、卸武器单挑平手等等,
这次还得到了一个以前没总结过的数据,航海术100时,当航海等级达到15,就可以用大型轮船(转向力50)进行风筝机动。
解释一下:我所说的“风筝机动”是一艘船无损打沉整支舰队的基础,以前我曾发帖论述过,有兴趣的请吧内搜索。
2022年04月25日 09点04分
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1、船的转向力(推进力可忽略);
2、船的最大载重和必要水手的比值(即所谓“推重比”)。
转向力会决定逆风时的航速,公式为: 20 x 转向力 / 100
而“推重比”会决定续航天数,而且同时还必须考虑以下几个因素:
1、在某一艘船上用12个水手瞭望;
2、总水手数留些余量,保证探索遇袭后仍能继续正常航行;
3、留10个资材,在发生意外(例如“火鸟烧桅杆”)时,能立即修好;
4、粮食至少比水多二三十个,用于宴请住民。
这段时间我又重温大2,感觉探险用的船,可取的方案无非只有三个:
1、轻型三角帆船
任意航向都是20节,这是极具诱惑力的优势,当剑术和海战等级足够,探索遇袭水手0死亡时,我必选此方案。
2、单桅快船
“推重比”非常高,因此有足够的余地安排好兼顾各个需求。
即使是剑术最低的皮耶德且从不打海战,也能同时满足初始续航大于70天、连续3次探索遇袭水手仍足够。
具体怎么安排才能兼顾好全部要求,这也是一条有点难度的数学题,有兴趣的朋友不妨试试。
此外,单桅快船有个小缺点,不是桨船,有些风小的地方航速会变慢。
3、直接用战船
好处是不怕在探险途中遇上海盗,也不必在去探险之前先将两个北盗打残。
坏处也很明显,转向力偏低,约翰和荷兰佬是威尼斯炮舰70,皮耶德是铁甲舰80。
由于战船水手多补给多,12个瞭望水手无负担,预留资材和粮食也不成问题,唯一就是担心探索遇袭的按比例死人。
不过既然用战船了,当然剑术和海战等级都不是初始值了,视乎提升的程度,损失能减少。
另外,关于练剑术和海战等级,我这次重温,N多已知技巧都用上了,
例如无爵位免被打劫、悬停诱敌定身、凌晨交涉邀战、打残后追练单挑、卸武器单挑平手等等,
这次还得到了一个以前没总结过的数据,航海术100时,当航海等级达到15,就可以用大型轮船(转向力50)进行风筝机动。
解释一下:我所说的“风筝机动”是一艘船无损打沉整支舰队的基础,以前我曾发帖论述过,有兴趣的请吧内搜索。