Rt里纯近战还有搞头吗 我感觉泛用性太差了 不怎么实用呢
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随泛 楼主
很难打出持续有效的输出
2022年04月24日 05点04分 1
level 7
感觉近战机 后期没法用,对面一弄20多个mech,一台近战机冲进去,感觉和送死没区别。
更可怕的是近战一个mis,等于必死无疑
近战机体输出还是有的,有20T泰坦锯子 还有10T太刀什么的配件。
2022年04月24日 06点04分 2
对呀 对面敌人数量太多了 敢冲进去就敢瞬间蒸发
2022年04月24日 07点04分
level 1
近战就是射程0的炮。。极端的纯近战没有价值
2022年04月24日 07点04分 4
嗯我的意思也就是近距离这样的机甲 感觉实用性不是很大
2022年04月24日 07点04分
就光是纯srm我觉得适用性不是很强 没有mrm实用
2022年04月24日 07点04分
@随泛 srm重量轻啊,一个mrm40,重12,输出200,一吨弹药240一次耗40。4个srm6(c)合起来重6,一吨弹药200一次耗24,伤害合计48×4=192。srm还能装不同弹药。区别在于需要更多槽位。
2022年04月24日 08点04分
@horo的尾巴 有道理 我是从射程上面考虑 在我打的过程中 我发现mrm射击的机会更多相比于srm 然后实用性要好一些
2022年04月24日 11点04分
level 8
随泛 楼主
对呀 对面敌人数量太多了 敢冲进去就敢瞬间蒸发
2022年04月24日 07点04分 5
level 8
随泛 楼主
不止有7t盾牌 我之前一个档最高是9t 我在想有没有更高的 数值的话我记得已经是18%了 所以感觉加法的话 就太变态了 rt作者应该不会允许这种事的发生。。
2022年04月25日 14点04分 8
level 1
我只是不喜欢近战手短 看来作者是有意削弱
2022年04月29日 01点04分 12
level 8
想来想去近战还是不太行,轻型的能砍到人但是伤害不够致命,而且遇到重型直升机就一点伤害打不出来。重型近战跑的太慢了,400引擎又沉,装了就上不了几个武器了。就很尴尬
2022年04月29日 15点04分 13
我最近看游侠论坛里面 有个朋友说lam机甲带近战 直接冲锋 然后解决关键的敌人 感觉可以一试
2022年04月30日 01点04分
@随泛 [阴险]可以吧,例如不是有个手持长枪10t(lance,有3.5t和10t版)吗,基础伤害35×3,随着自身闪避增加而增加伤害,射程1格,装特殊槽,不算近战武器。拿这个去背刺,大概会很恐怖。
2022年04月30日 01点04分
@随泛 然后我记得lam是可以空中格斗直升机的吧,我自己的飞机被lam殴打过一次。可以说是非常全面了
2022年04月30日 01点04分
@horo的尾巴 这么吊吗 我这个档特别奇葩 我打到现在红头两颗星了 愣是一个盾牌或者物理武器都没打到过 陀螺仪带坚如磐石技能的也只打到一个 很奇怪
2022年04月30日 07点04分
level 8
随泛 楼主
我最近看游侠论坛里面 有个朋友说lam机甲带近战 直接冲锋 然后解决关键的敌人 感觉可以一试
2022年04月30日 01点04分 14
为什么这么执着于近战,近战miss 会失衡的,就是全部闪避清零的。直接背刺打伤害不是更好。要是想清除对方的闪避和防御姿态什么的,直接配个火炮机,更直接更高效,而且还没风险。找台机子配3个arrow 4 炸就完事了
2022年04月30日 13点04分
@archior 不是吧,用武器打就不失衡来着
2022年04月30日 14点04分
@horo的尾巴 是吗?
2022年04月30日 14点04分
@horo的尾巴 那我就不知道了。
2022年04月30日 14点04分
level 8
之前的截图。泥头车(bandit,基础移动270/420)在城镇区域最高能撞出500伤害,创中了送对面进二次元,没创中自己下回合被对面齐射送进二次元。
不过泥头车缺乏补命中率的办法,打移动单位风险比较高。
然后是80t旗本级,自带双武士刀的旗本,tfm+技能,能砍到接近400伤害,不过靠近敌人很困难,如果冲锋的话就没办法回复稳定值,不冲锋的话跑不远,总之就,不如直接射爆
2022年04月30日 14点04分 15
这个旗本后面换上了4srm,反正感觉步行近战还是太慢了。
2022年04月30日 14点04分
@horo的尾巴 有+移动的东西,Cockpit_Hotseat 、Engine(p)、Hybrid TSM QS
2022年04月30日 15点04分
@archior engine p刚看到一个,卧槽好强啊这效果。
2022年05月02日 09点05分
level 8
试过了,带磐石陀螺仪和15%减伤甲,蹲林子不开戒备,60伤害过来变成了27,减伤率刚好55%,也就是说,护甲减伤和磐石是累加的,很不错,得继续试试护盾是不是能进一步减伤。
2022年05月02日 09点05分 16
level 8
然后是近战持续输出的问题,感觉渐渐看到了解决办法。
海盗引擎可以大副加移动距离并且不和tfm、supercharger冲突。辅助武器fluid gun的oil弹药能减对面50%移动距离。
然后带点热量武器,例如你以前刷到的那个能关机的ppc,会有极强的控制效果,只要对面跑不掉,就能持续殴打对面,持续输出这不就有了吗。
2022年05月02日 09点05分 17
level 10
这游戏,看不懂是硬伤。。。[汗][汗]翻译软件可以看明白一部分,但是细节真的一直都不明白
2022年05月02日 22点05分 18
level 8
我感觉我可能找到了一个强力近战。发现竞技场星球能刷一大堆近战装备
机甲是海盗的100t的care bear,一台粉色的熊...
机动性靠海盗引擎+腿部10跳跃。前面能提供额外40%跳跃能力,后面那个占用双腿4格,重机甲重量的1/5,也就是20t,但是能提供10格跳跃能力,缺点是跳跃后不能转向,跳跃后伤害变低。这个占用双腿的跳跃组件在竞技场星球经常刷,似乎有1-10的版本。
海岛殷勤和10跳跃加起来意味着至少能跳14格,我最高居然跳出了7闪避,这可是个100t突击级啊,这也太牛逼了。跳过去开个戒备,配合盾牌和减伤甲,ai要么不打他要么根本打不动他。
然后是伤害方面,目前拳击伤害已经达到了500+,在触发了tfm的情况下。然后需要1个下臂的加强拳击的部件,那个我目前只刷到了一个。
身上的武装也不算太差,躯干上装了lance10t、lrm20(c)、2门ap高斯。合计至少105+4×20
+3
6,lance还能造成穿透伤害。万一拳打空了也能有可以接受的输出。
最近在做闪点所以没打什么硬仗,之后打了再截个图好了。
2022年05月05日 17点05分 19
这个这么厉害 可以啊
2022年05月06日 01点05分
关于跑出闪避或者跳出闪避 我怎么感觉除了飞行机甲很难弄出闪避呢 我看wiki上265还是多少有x格闪避(具体忘了)但是实战里总是跑不出来对应的闪避点 才3-4 是地形制约吗还是
2022年05月06日 01点05分
@随泛 关于闪避,我用lam的时候发现好像跨过高楼可能有更高的闪避层。只是猜测,也许跳跃的闪避值和地形有关。我这台care bear跳跃最高是7闪,有时候是5闪。
2022年05月06日 02点05分
@随泛 然后最近我的斧子机不知道为什么,居然有时候跑出了10闪,以前一直到不了这么高的,得在研究下
2022年05月06日 02点05分
level 8
然后感觉近战拳击好像有比较高的爆头率。。。。
2022年05月05日 17点05分 20
近战的剑 我看描述是归到punch的伤害上?没怎么看懂 那还用得到physical伤害吗
2022年05月06日 01点05分
@随泛 Physical应该是武器吧,我看很多近战配件都把punch physical这两个分开写。
2022年05月06日 02点05分
level 8
经过进一步的实验,近战的问题大概不是持续输出而是生存能力。
首先要安全接近敌人。如果用10格跳跃+海盗引擎,然后开戒备,那确实基本不会被敌人选作攻击对象,但是自己也没有输出,并且因为不开火而不能加热自己,需要多一个回合开火加热自己开tfm。
然后是如果一击没打死就容易被反杀。即使用fluid gun的oil弹药减对面一半的行动力还是经常被绕背射爆。尤其是有些机甲爆发很高。
即使把对面打死了,也有可能遇到一种情况,就是对面机甲显示core melt down,然后爆炸,点燃附近区域并增加附近机甲热量。然后可能就停机了....
然后输出其实也就那样,开tfm能过500,不知道到不到得了600。但是远程机的输出可以超过这个数字还不用费力接近敌人....
2022年05月08日 10点05分 21
对。。。。就是有一种 何必呢这种感觉[笑尿]
2022年05月09日 02点05分
对呀 那个机甲打掉然后周边自爆那个是什么机制 他身上带的装备吗 在哪里看这个提示呢
2022年05月09日 02点05分
@随泛 不知道,猜测可能和radiatial类型的冷却系统有关,又或者和海盗引擎有关。
2022年05月09日 03点05分
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