随泛 随泛
随大流,泛小舟
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基本概念 九阳神功与乾坤大挪移 思维 思绪 头脑 观念 由点成面 构成的一坨 就是小我 决定你如何看待这个世界 如何看待自己 也臆想这个世界打算如何看你 情绪 身体对思维的反应 长期的固定化模式或者过去未处理好未释放的情绪会累积 形成痛苦之身这样的持续能量场 痛苦之身这个概念我不知道托力是否开了个不好的头 不太必要的新造名词 理解到就是一个加强版的情绪模式就好 基本标尺 内心的平和程度 无论学习修行什么 都可以以此为检验尺标 有没有比之前更平静 喜悦 修行是一个痛苦减少 做事更能得心应手的过程 如果修行变成爹妈不认 大家吵架 夫妻关系不和谐还美其名曰说自己不与凡夫俗子为伍终究是自欺欺人 临在 当下 臣服 接纳 此为内功心法 也是托力着重介绍的部分 以我定义的话 处理以上思维和情绪所需要的定力 类似于提起重物所需要的力量 可锻炼 举个例子 最开始吵架的话 一瞬间就会瞬间进入那个情境 由情绪主导然后开始被接管进行发泄的活动 但是如果有觉察力的作用 会发现这个一瞬间并不是一瞬间 你可能会先注意到先产生了一个或几个思维 然后身体开始会有相应的冲动 然后由情绪再反馈思维能量准备开始脱口而出伤害话语或者行为 说得有意思一点就是类似武林高手决斗时时间变慢的感觉 以上介绍后 简单关系就变成了 思维➡️身体感知到 形成情绪 有情绪之后的不平静 由临在承托 回过头看是什么样的情绪 接纳这个情绪 然后呢?结束了吗? “当你练习接纳情绪一段时间之后,你就应该向下一个目标前进,不产生情绪,不然情绪对你来说可能就会变成一个一直需要接纳的标记” 如何向下一个目标推进 如何不产生情绪?是练习不让自己生气的能力 还是继续练习临在 不让自己产生思维?你能做到吗? 答案是 修炼外功 由情绪反推 解构思维 情绪倒推 是什么样的思维导致这个情绪 这个思维是真的 还是我以为的?我觉得xxx应该xxx 真的是这样吗? 外功的我锻炼程度 当然也由情绪指标来自我打分 由此 内功 外功泾渭分明
氪金之前 标题五个字 氪金之前 闲着无聊 聊聊手游的氪金点吧 不谈氪金的优缺点 因为说这个完全可以充不起就是没钱 没有必要 所以就充钱的特性来聊聊 首先要明白游戏的内容是固定那么多的 当然会随着一次次更新而增加 但是充钱会加速推进游戏的进程 也就是说 长草期会比较漫长 所以想要每天慢慢玩的完全可以不用着急去氪金 所有的资源都是平时可以领到或者活动会产生的 也就是说 你如果愿意长期能玩下来的话 也不必氪金去追求更多的资源 包括瓶子 慢一点 真的有区别吗 把资源都堆满 然后看着机甲 无聊不知道该干什么 就很舒服了吗 玩游戏是要那个结果还是慢慢玩的过程? 这些都是可以问问自己内心的问题 游戏的难度和氪金程度相关 氪金越多 玩的越舒服 其实潜台词是 游戏会变得越简单 三命机师有额外的天赋 满命有朋友算过整体加成是10%还是20%?对比0命 那么 问题是 用数值去碾压 真的是必要的吗 当然 这就是一个数值的游戏 但是不是非要满命 不满命就0命 能不能玩? 如果想到这里 还是决定要氪金 那从性价比的角度可以考虑下 我冲这个钱 到底对战力有什么提升?还是我现在已经上头了 被游戏挫折到了 想快速充钱变强 打败敌人? 我看到吧里其实有很多大佬冲了大几千 但是好像box和练度和一些月卡党差不多 其实有时候钱和钻石的比例要注意下 一发648下去 按正常来说会有6480钻 但是这才多少抽 880十抽 不到100抽 也就说 一发648下去 可能一个机师歪了的话 就目标机师的0命 至于机甲就更别说了 刚好一个机甲歪了是有可能的 那6480块钱 换算成游戏资源 才多少点游戏资源 我觉得不值得 所以从这个角度 当然 游戏官方也是为了推行日活才有月卡这种机制 但是从某种角度来说 68 3500钻 低于这个水平的兑换比例的就不要去买了 就像移动背包 飞行背包 这些完全都是可以自己合的 不用着急 一周做一个 然后再慢慢做其他背包(虽然是随机的)这个就仁者见仁智者见智 紫色背包和橙色大概数值差距4% 我是将就紫色背包用了 不着急 总而言之 氪金之前 完全可以结合自己的box和练度情况 我这一单下去 确实会提升多少战力? 盲目的充钱也很难变强 冲十万除外 其实说真的 我还是觉得 游戏慢慢玩 氪金一瞬间爽了 然后很快打过去了 又喊长草期长 咋说呢 有点自己和自己较劲的味道 这里面是没有赢家的 这个游戏如果少氪一点当买了个单机游戏慢慢玩其实也挺有成就感 当然 我也是没有钱可以冲啦
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