感觉,上岛就免死金牌是否有些影响剧情观感?
明日方舟吧
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level 11
先说个人态度,对这次剧情评价6-7分,整体以及敌方的互动塑造其实还不错,但是一到主视角一到罗德岛这边冲突战斗立刻就感觉拉了[喷]
先不说战斗描写凌乱,节奏把控差劲导致很多时候没有什么氛围,单说上岛角色免死金牌+立绘都没有的杂兵随便西内真是一点点共情都没有,死再多没立绘的杂兵心里都没有半点波动,因为都知道反正罗德岛这几个啥事都不会有——整个剧情下了唯一有点触动的居然是屑猫的终末[喷]
工厂战还算是马马虎虎,最终本应是高潮的城墙战氛围实在是完全带不起来,本应带动热血的维多利亚军人对魔族佬一点点点压迫感都没有,再秒杀屑猫猫你还能对有免死金牌的号角咋样?穿插交错的另一条推王大君线也让人摸不到头脑(你们干了啥吗?),炮击更是基本纯背景(完全没有任何有立绘人物的战绩,甚至击伤都没有)[喷]
不是,yj的描写不会就真的这样了吧?之前长夜临光其实比划比划骑士那节观感相对其他剧情就挺一般的,只不过整体优秀所以也就带着还行了,结果这章打的乱七八糟情绪都调动不起来了?
2022年04月15日 20点04分 1
level 9
感觉这章也就是序章后的第一章罢了。还好吧。信息量给足了。战斗调动不起来情绪…你游战斗情绪一般都靠关卡吧。不过boss太弱了也没啥感觉。不免死更奇怪,只要控制好免死的人的影响力就行了。
2022年04月15日 20点04分 2
@披红帽的绿妖精 然而他只是章节boss[滑稽]
2022年04月16日 04点04分
这boss战写的太拉了…完全没有boss的气势,包括血魔大君的追击也是慢悠悠的毫无紧迫感,act2的两章感觉yj写的都不太好[喷]
2022年04月16日 02点04分
@披红帽的绿妖精 血魔大君就等于是来逛个小食街,顺便见见小兔子,肯定是慢悠悠的嘛
2022年04月18日 03点04分
@披红帽的绿妖精 血魔大君应该是放水了[滑稽]
2022年04月16日 05点04分
level 11
我还没看第十章但是我之前同群友讨论过这个问题,答案是这是个二次元抽卡手游,不得不品尝[阴险],我好希望它不是个二次元抽卡手游[泪]
2022年04月15日 20点04分 3
@披红帽的绿妖精 你现在知道fgo的设定有多方便了吧?[滑稽]
2022年04月16日 02点04分
@GDI大队 先不说你哪只眼睛看出来yj借鉴的falcom,从而得出无根无据的全是f社粉丝的论调。闪轨4部的节奏控制和情感调动?你指的啥?剑戟怒涛?[汗]
2022年04月17日 01点04分
隔壁坎公也是二刺猿抽卡游戏,卡池人物一样能去死啊[阴险]
2022年04月16日 02点04分
什么,抽卡手游就一定有免死金牌吗?坎公表示不服,最近才刚出了一个在剧情里挂掉的角色()
2022年04月16日 11点04分
level 15
[滑稽]
2022年04月15日 21点04分 4
借楼,[滑稽]其实上岛的干员大部分都已经死了,是博士复活了她们。博士的完整称号是“巴别塔的亡灵法师”。这也解释了很多设定,比如为什么五间宿舍就能装满所有人,为什么开干员的包像极了裹尸袋(还印着human resource),为什么干员死了可以再部署,为什么有快速复活这样的存在。。。
2022年04月16日 20点04分
2022年04月18日 01点04分
level 11
战斗。。。你知道要干嘛去干嘛为啥干就行了
2022年04月15日 21点04分 5
level 11
讲个笑话,屑猫猫死不死还不一定,吧里很多人甚至开始期待她会不会上岛了
2022年04月15日 21点04分 6
毕竟她太se了[滑稽]
2022年04月17日 01点04分
不会 会有其他形态重新出来当BOSS[滑稽]
2022年04月18日 09点04分
@利卡路德 什么歌者梅菲斯特[阴险]
2022年04月19日 08点04分
level 7
yj那ppt能做出个毛线战斗场面出来,建议别强行欣赏折磨自己
2022年04月15日 21点04分 7
这点我要反驳一下,galgame的本质也是PPT加文字加音乐,那些战斗系的galgame的表现力可高了。
2022年04月17日 23点04分
只能说同样是ppt,fgo的ppt做的好多了[阴险]
2022年04月17日 20点04分
@水到断手💧 毕竟型月是galgame起家的,他们最清楚该怎么用会动的图片和合适的音乐和合适的台词塑造出表现力了
2022年04月17日 23点04分
level 7
免死不免残不免人身自由
2022年04月15日 21点04分 9
level 11
少快进
2022年04月15日 22点04分 10
我耐着性子看完才敢评价的[阴险]
2022年04月16日 02点04分
level 7
激烈的平移贴图战斗.jpg
2022年04月15日 22点04分 11
level 11
人物对话太多了,很多对话改成旁白和心理活动就好多了。特别是血魔大君出场那段,推王还有心情给独角兽讲故事,紧张氛围完全没了,改成推王的心理活动就多了。各种打架的时候也是,非得说一大堆废话,又不是啥老熟人,真有那么多话说吗,很多对话完全就没啥必要
2022年04月15日 22点04分 13
感觉yj的写法都固定了,很多本应该主视角旁白+心理的地方全都靠对话,明明屑猫猫死的时候旁白描写不错,但正常打起来就是话剧一样靠对面用嘴吹[喷]
2022年04月16日 02点04分
level 11
其次就是卡兹戴尔的王庭军,我真没看出来跟整合运动有啥区别,纪律性完全提现不出来,还各种自以为是,为了提现萨卡兹跟其他人之间的仇恨,小兵都各种装。号角战力也是忽高忽低的,站小丘郡被曼德拉血虐的,在后面又能拖住曼弗雷得了,而更夸张的是曼弗雷德手下除了赫德雷这个卧底外居然连个能用的人都没,赫德雷一个雇佣兵以前的小队高手都比他多[喷]
2022年04月15日 22点04分 14
这个倒是好解释,因为战斗目的不一样。小丘郡是她们要登上信号塔所以是进攻方,自然难打得多,跟曼弗雷德打就只需要保命就行。想想你玩老头环,要想杀boss经常被暴打,但如果不想着过boss只是躲熟悉招式,就能撑很久
2022年04月17日 06点04分
高情商:萨卡兹内部不合,各种放水 低情商:主角光环[滑稽]
2022年04月16日 05点04分
王庭军更弱一些,之前萨卡兹雇佣兵都是高端兵种了,现在王庭军就是弟弟
2022年04月16日 18点04分
level 11
还有像炮台控制室这种这么关键的地方,居然都没安排点高手看着,简直离谱到家了,明明知道城防炮的重要性,就放任一个伦迪利姆的军官在哪,真当抓了人质就能无所畏惧了,也太幼稚了吧
2022年04月15日 22点04分 15
level 11
我同意
战斗剧情演出这个我已经被PUA的习惯了立绘平移,方舟特色不可不尝[滑稽]
2022年04月15日 23点04分 16
我感觉尚且不如20年前的fsn战斗表现好[阴险]
2022年04月16日 02点04分
@披红帽的绿妖精 有一说一,fgo也不如fsn啊[阴险]
2022年04月19日 08点04分
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