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上课的时候老师强调高模导出之前先用减面大师减到30-40万面以下,其它软件才带得动。我使用时发现2-3M面数的高模用减面大师减的时候能保留大部分细节。超过这个数字比如说10M的高模压缩到40万面基本上纹理之类的细节都没有了。请问如何保留这些细节?
我烘焙贴图的时候用的是sp,请问直接用zb自带的烘焙功能可不可以跳过减面大师直接拿10M的高模烘焙?如果可以的话zb烘焙出来的贴图如何用在sp里面?
2022年04月12日 20点04分
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level 4
另外我想问一下,sp的多个模型如果组合起来烘焙的话会贴图溢出,需要把各部位先移开,等烘焙完后再重新组合。请问zb烘焙有没有这个问题?
2022年04月12日 20点04分
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level 9
穿插遮挡的模型最好分别烘焙,减面损失细节是难免的,想最大成都保留细节烘焙,zb可以烘,以前我是把高低模导入xnormal来烘图,无视图还可以,不用减面,但需要提前匹配好高低模,否则烘出来有瑕疵
2022年04月13日 07点04分
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什么叫做xnomal呀🤔🤔
2023年09月06日 12点09分
level 7
maya,max几百万面都没问题的。就是有点卡。sp一般2-300万也没问题。实在不行可以拆开做。
2022年04月13日 13点04分
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level 7
zb可以直接烘焙高模细节。不过只能拿低级细分来承载高模细节。游戏流程低模是单独的,所以没法在zb里烘焙。
2022年04月13日 13点04分
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