【转】驳大师最近评论3族的宏机制
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level 8
Arcueidgl 楼主
转自PLU:
关于大师最近评论3族的宏机制,得出的结论是P稍微差点,我不敢苟同。 我记得大师的原意是,人族矿骡每次给人族多加240-270水晶,虫族皇后每40秒多4个卵,对经济的增加都很多。惟独神族的加速对经济的影响只有区区几十块钱。这个意思确实没有错,但要想想为何如此设定。人族在前期因为经常派农民去造建筑,这些造建筑的农民不能采矿,造成了比较大的损失。另外人族在造雷达的时候需要3个农民的钱,并且在这35秒内没法补农民,所以会才用矿骡来弥补初期的经济,这很合理;虫族农民造建筑需要用掉一个农民,等于用掉一个卵,再加上虫族无论造农民或者兵都需要虫卵,所以皇后每一段时间补充4个虫卵也相当的合理,况且虫后也是需要150水晶的;而神族造建筑呢?一个农民就可以瞬间干完所有的事,然后回去采矿,经济损失是三族里最小的,所以星空加速对神族的经济影响确实没那么大,而且星空加速并不需要额外的钱,从一开始就能攒能量。 星空加速在中后期2-3矿的时候,也相当猛,无论升关键科技还是造关键兵,等能起到很好的作用。当然人和虫的宏机制在中后期也很棒,在我看来可以说几乎不分伯仲。我唯一觉得是虫后在中后期稍微过强了点,应该再增加点虫后造卵的时间间隔,然后把蟑螂改回1人口,这样也许比现在更平衡一点。但这仅仅是我的个人意见。
总体来说,3个族的宏机制都几乎接近完美,各有千秋各有特色,并不是像大师所说的,神族在初期和人虫不在同一条起跑线。像大师这样有非凡影响力的解说员如果在解说中对平衡性进行了评论,很多玩家是不会经过自己仔细的思考就会听进去的。所以我觉得任何站在中立角度人,都应该客观的解说游戏,而不应该填加主观的判断。
2010年05月24日 02点05分 1
level 4
纯支持
2010年05月24日 02点05分 2
level 6
有道理…
2010年05月24日 02点05分 3
level 7
这个可以顶
2010年05月24日 02点05分 4
level 7
所以神族应该尽量速战速决,因为后期都不怎么造建筑了,所以神族的劣势会越来越大。是这样么?这不搞笑么。
2010年05月24日 02点05分 5
level 12
矿螺确实强势啊,一矿螺抵6scv,3个矿螺就相当于一个满负荷矿运作了。不强势?而且我记得人族在7分钟时比另外两族多1000水晶,20个马润了。
2010年05月24日 02点05分 6
level 6
接近完美??看看神族产兵的时间和人族产兵的时间。人族低级兵可以双产。虫族出兵是一堆堆的。就算你给兵营不停加速,产兵速度也不如人族。况且你的加速根本不够用。
2010年05月24日 02点05分 7
level 4
低级兵双产···
你觉得150矿和50矿50气那个更贵一些??
2010年05月24日 02点05分 8
level 11
LZ你是来内涵的么....一代没有宏机制,那岂不是造建筑不用浪费农民的P无敌了?
2010年05月24日 02点05分 9
level 12
8楼,那火车呢?围巾呢?军工厂和机场的造价呢?
2010年05月24日 02点05分 10
level 12
还有就是附属建筑是公用的,你兵营的附件军工厂和机场一样能用。火车屠农哪个不是军工厂换兵营的附件速出的?
2010年05月24日 02点05分 11
level 6
同意10楼:而且人族的兵本身质量就高。各种插件还可以互换。就这个优势,神族有吗??
2010年05月24日 02点05分 12
level 8
Arcueidgl 楼主
回复:5楼
ZT后期有变速齿轮么?
2010年05月24日 02点05分 13
level 0
神族的加速,持续时间很短的,除非你在那守着,不停地选择基地来加速,前期守着点倒是没问题,但是到了中期,基本就管不过来了,一般也就顺手点几下,不可能一直加速了
2010年05月24日 02点05分 14
level 12
[打酱油]
2010年05月24日 02点05分 15
level 9
后期都不怎么造建筑了,所以神族的劣势会越来越大,神族前期的科技树很糟糕,例如给XX升冲锋还要VF和暮光议会,神族后期经济差,前期的平衡由于科技树差拖累所以从头到尾给人感觉就是有劲使不出,经济从头到尾都萎靡,花过多的钱浪费在升级科技建筑中,这才是神族经济根本的问题,科技与经济的宏机制都没处理好,糟糕的科技树影响了前期本该平衡的经济,后期加速用来出兵,经济增长无加成,从而导致到处都很糟糕。LZ的文章看问题过于片面,不能只看经济,还要看其他成分对经济的影响。
2010年05月24日 02点05分 16
level 7
回复13楼:
就事论事,LZ说的是各族造建筑的特点使得现在的宏机制不存在大师所说的问题,那么神族为了不处于劣势只能速战速决了。
2010年05月24日 02点05分 17
level 12
回复:16楼
替LZ说下,文章是转来的。。。。
2010年05月24日 03点05分 18
level 9
人族的经济前期的优势不明显,但在后期,相较于神族,矿骆就是一颗摇钱树,是人族能够不断堆兵的有力武器,科技上相较于神族对于经济需求不明显,升级附件代价小,效能高。是MMG能够成型并压制神族的又一重要原因。
2010年05月24日 03点05分 19
level 8
LZ,第一个,一个矿托抵6个SCV,而且气刚刚可以连续不断的投.
开始那150和35秒,2农这个时间内也多采不了100块.结果实际上扔一个矿托多收270,直接就把这个150+延时补回来了,而且还有多余的!
另外在高危区域偷矿,T完全可以一个BC,全扔矿托采矿.结果就是在黄金矿,扔6个矿托偷,相当于36个农民在采!!!
实际收益率相当于你这段时间内是3片黄金矿满负荷运转(1金6矿,12农满负荷)!!!!!!!这是什么概念?
这种集中偷矿方式,可以说连Z都自愧不如.
不要给我说T需要农造建筑.一般到出飞机场前,所谓建筑高峰期,T造建筑平均下来就差不多一个农的样子.
但是你这相当于把矿托功效降低到5农而已.
何况16农饱和后,你多造的农也无法再象前面的农那么有效提高收益.之后加的一个农的收益率,只能顶差不多1/3个农.
而20农后,你加再多农民,你收益率不会再有丝毫增加!因为只有那4块远矿是3农饱和,而4块近矿是2农完全饱和.
于是一般大家都是一矿16农.
所以说16农后,说白了,就是多花你50块钱而已.因为农是可以多补的.但是却不能象T一样无视饱和问题.
矿托后的T,相当于单矿比P高了整整1/3强的经济!因为农会饱和,而矿托却是凭空多6个农,却不受饱和的影响.P是16农满负荷,T却相当于22农在采水晶!
这个能比吗?
至于Z,人家是双矿啊,除了T还能和分矿没满负荷的Z比一比,P能比吗?
还有,T的基地可以飘,Z的基地少花钱.P的基地却既不能飘,还要比Z多花钱.
象打峡谷,岛矿,T都可以速二矿飘过去,但是P却毫无办法.
很多问题如果只是似是而非,"T农造建筑,所以经济也会降低"这么比,却不看因此到底降低了多少.
什么150+35秒,却不看一口矿托就弥补回来了,还有多余的.
LZ你如果要比,就请详细的比.不要比得似是而非的,比得那么模糊!
回复:8楼
你觉得呢?初期是缺钱还是缺气?大家都知道.初期很多战术都长时间单气运转.Z还要把单气的农停一段时间.
而且,就值150矿吗?要知道这东西还可以给重工机场用的.
象P跟T玩空军,P要4VS才抵得上T的双VS爆飞机.而T的反应堆是BB可以代造的.
可以说T起双VS,飞到反应堆上,上来就是相当于4VS爆飞机.P也能比?
2010年05月24日 03点05分 20
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