弓和双枪比哪个伤害要高些
pso2吧
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level 5
銀月歌º 楼主
如题
2022年04月03日 11点04分 1
level 11
快来加入无敌的双枪人吧[滑稽]
2022年04月03日 11点04分 2
level 8
双机枪使用难度高,但对小体积BOSS稳定
弓相对简单些,但很看目标类型,大体积能穿透4段或以上时伤害直逼你游第一档,但遇到像武士,BO人这种小体积BOSS时甚至低于平均水平
2022年04月03日 12点04分 3
好的,懂了
2022年04月03日 12点04分
level 1
双枪是套着远程皮的近战,主要是输出稳定,弓箭打伤害玩起来挺累的,还有缺点楼上说了,不过都是射击针玩也就换个武器
2022年04月04日 02点04分 4
level 14
弓除了能预读就是下位版步枪啊[阴险]弓能贯穿到的步枪也可以,但步枪能滞空贯到的弓就不行,而且弓PP效率极差,DPS不高还容易萎,不玩贯穿就只能预读蓄力次元箭+无蓄力贯穿,但输出是真的弟弟。只能说等新PA,弓实际上有个PA是完全没用不如掏出拔刀的。团队贡献不如RA步枪,输出还没差多少的东西,还不提RA能脑死粒子炮火力一流还持久还秒回满。然后SOLO来说ra难打,弓也半斤八两罢了,不管你反击还是躲开都是损失,弓就生存压力小点。以及楼上提的压帧问题,松开按键慢0.1秒都很伤,虽然步枪贯穿也一样。所以玩弓不如去玩RA
双枪预热后输出稳定,主职业天赋注定这辈子不缺PP,问题只有输出被限制比较死运营基本给你算好大概能打多少了,可能也是不想像无印一样搞得这职业大起大落吧。团队里火力至少排在FI FO两神职后面,SOLO体验也是射击职里面最好的,所以被王看也不会太影响输出反倒可能会更高[滑稽]至于说王过动,gu不存在过动不好打的,丢DPS也没近战丢的多,现在GU都是脑死连射PA,爆蓝圈第一下也是蓄力连射,再过动也就篮圈空个双散连射吃不到距离补正罢了,而弓可是有明显弹道容易歪的打过动还真不一定比GU强[阴险]
弓和双枪可以说完全两个玩法,共通的东西可能就都是穿射击装了。
说这么多不如等更新职业平衡再看,能不能把半死不活的BR主职天赋和弓PA救起来。
2022年04月04日 14点04分 6
专业[滑稽][大拇指]
2022年04月05日 08点04分
@Ccono RA的共识:谁先打WB谁先输.有人管wb其他人就是粒子炮。RA只有紫票4Ra没有一个fo或fi主仇恨才难打。弓那反击就是味如爵蜡,而且拿仇恨都难,最多就是去蹭人家fo的一起反,近战的你还蹭不到[阴险]你吹那些不如吹吹预读真的,这确实还比较特别
2022年04月06日 05点04分
@Ccono 别吧,弓反击和长仗比还是差了点,你这更像续命,人家才是实打实的赚了pp和反击弹伤害还嫖了印记
2022年04月06日 06点04分
@Ccono 武人,巨人打胸轴弓是要怎么蹭到近战(特指FI)的反击呀[滑稽]反正一会就开服了,可能还要洗牌,说这么多保质期都快过了
2022年04月06日 07点04分
level 13
[吃瓜]弓,手感稀烂无比。几个不玩弓的和我说为什么不玩弓,因为弓的pa不能滞空,蓄力pa会掉到地上,射不到合适的位置,难受的不行。但是弓爆伤害数字很好看,一箭四位数很正常。双机,全武器最脑死亡的操作,傻子都会玩。35版本加了那个攻击后提升高度的天赋,双机射一段时间就直接变成小飞机,飞天山掉不下来,直接导致大部分boss的招数都摸不到双机。少部分能摸到双机的招数,双机空中武器动作乱滚大概率都能躲开,基本上就是怼boss贴脸头顶疯狂泼弹幕。
2022年04月05日 14点04分 7
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