level 7
第三年通关了,也是为自己这等待的两年多划伤一个句号。当然自己也会再玩多周目,目标是想全成就。那么下面谈谈玩完之后的感受与建议:
感受:1.意犹未尽,整体完成度确实感觉残缺,尤其是第三年。剧情方面显现出高开低走,冥宫水若禅复仇在情理之中,但你让这样的人做最终BOSS,我觉得不合适,既然整体的格调本身是围绕“侠之道”来展开的,那最终剧情围绕侠隐阁分裂内战都比现在强。然后木人心与巧后的剧情,直接拉低巧后的智商与应有格调,让在“侠道”的阐述上降低了其本有的高度。说白了,就是前两年的铺垫挺好,但越往后,上限逐渐降低了。
2.感情方面,我从最初的就是红儿党,虽然我也对每一个伙伴都会去完成他们的剧情,但我真正心里想作为伴侣的对象只有红儿。然而我走楚线,两心相隔,我相信目前很多的人已经被警告了。那么这里的问题是什么呢?作为玩家,肯定是玩得开心才好,然后等了一年多,终于可以跟自己喜欢的人谈谈恋爱了。结果,两心相隔劝退。那么就从剧情出发,红儿“血燕无情”的原因是什么,是能够保护身边的自己爱的及想要保护的人。那么,任何一个走中立线的都不至于会两心相隔。假如走楚线,回到剧情本身,你会发现侠隐阁直接的外敌“冥宫”已经没有了,接下来的剧情走向是围绕段楚的理念及做法不同而导致的内乱和分裂。在我看来,红儿最初的性情其实是偏楚的,也就是仁侠,但是因为有外敌,再加上自己珍视的同学和老师被杀害,所以才一改常态,以歼敌为主。那么现在敌人没了,就算段楚理念之争,跟我们两个谈恋爱有什么关系。就算是,五年之内,我选楚,她跟她爹,暂时不见面了,但结局不应该是两心相隔好不好,最多算异地恋。你说红儿的结局,做不出来,要放DLC,那可以,但起码从剧情上你得有交代。但从玩家的角度说,两心相隔,确实很不爽。(梅琳娜为啥不如菈妮,劝你好好反思)
3.游戏玩法和战斗数值,第一,二年,在没有第一次大调整前,我走绝境,很有挑战性,然后对战玩得很愉快,有挑战性,会思考怎么玩。到了第三年,小兵靠数量取胜,BOSS该有的强度没有,纯碎是剧情杀和数值,结果是功法的选择直接锁死,你几乎只能选天清,整个战斗几乎没什么战旗游戏本身能体会的快感了,可以战斗对局只是为了完成剧情,过去精心培养和选择没什么意义,玩法变得单一。“河洛群侠传”做得挺好的,乃至紫龙的天地劫这方面都做得还可以,都值得参考借鉴。
4.bug和没完成的地方很多,比如十月的绿地图和一堆杂兵,还有超距离保护,很恶心,,还有最终战,小兵硬拖时间和为了圆成就设定的死亡等。等待了这么长时间,结果玩得却不流畅。第三年的多结局本来是想让玩家多次体验,增加游戏时间,但这里又有个很严重的问题,是以后EA都需要面临的,我会在建议里写出来。
5.批评是希望能够好,如果不是真的喜欢,怎么可能熬夜都在通关。就算差评,其实很多人都是在鞭策,因为从时间上,一年多的打磨,在完成度上应该说,能凑合,但没有达到大部分玩家的预期。
优点:1.即便在第三年,依然有很多细节上,是有用心的,尤其是人物的支线剧情里能看出来。
2.能够即是更新和优化战斗,接受玩家意见,尤其是现在的最终战。
建议:
1.不同于完整游戏的发售,EA相当于每年出一部分,其实是类似于DLC的打法,那你第三年直接推翻前两年的很多设定就有问题。因为大家前两年都是玩了又玩,除了少部分人会重开或等着重新玩,但大部分的人都早已通关多遍,是准备直接在第二年基础上通第三年的。那么现在你第三年的很多结局,直接让很多人只能选择重新开始或开修改器,否则就没法体验。比如高阶武学的学习,人物好感度的选择性培养,那么这能让玩家买账吗?肯定不能,所以必须加快节奏,大部分的结局与成就应该是在第二年的基础上,仅仅只通过第三年的选择性的调整就能够玩到才行。个别结局和成就有特定条件,比如阿凌的,个别老师的(需要好感度)。
2.剧情方面的调整,劝河洛有个取舍,大家是玩游戏,不是来探讨侠道,本质还是不要搞错了。虽然你可以在游戏中围绕这个展开,给大家很多理念的东西。但这本质还是养成类的武侠游侠,快意江湖,以武会友,乃至恋爱养成才是主要的。第三年,你没有大地图,纯粹就几个图更换,然后就是过剧情,战斗也做得不行,最终剧情走向只是个工具人,小人物,侠隐阁的楚段分裂成必然,但主角啥都改变不了,这不是强行给玩家找不快?然后恋爱养成上,这次感觉除了净确实是亲女儿,尤其是升七的那波老师考核让我感觉有趣,红儿的两心相隔,然后还有不止一个两心相隔,很多个。你又给玩家找不快,你让玩家很多地方都不快乐,那官方就别想快乐了。
3.信息推送,宣传做得差劲。在这1年多来,玩家只能苦等,但是官方就是不发通知,你要是提前透露难处,包括适当透露进程,玩家也不是不买账。然后之前发文一季度完成,最后是四月才出,所以一季度是农历是吧?劝官方好好思考这个问题,你可以闷头做游戏,但你得做好,拿出成果。如果你做不好,那你应该提前就通过沟通来调整和解决。但是,看到的信息是,除了《侠之道》,还有一个手游和新单机再酝酿中。你手头的游戏都没做好,你就多开,玩家看到能好受?
4.DLC用心做,好好把侠之道这个烂摊子整好。本来一手好牌,不要打烂了,做一个就先做好。大部分玩家玩单机的钱都有,几年前的侠客风云传都能做好,现在应该更不是问题。大地图搞起来,自由度搞得高一点,玩家可选择性多一些,快意江湖一点,不要老搞剧情杀。
5.目前主线剧情个人感觉存在的问题,首先侠之道这三年,主线应是围绕段楚理念不同,做法不同而引起的内乱和分裂,而“冥宫”只是附带的。所以水若禅,凌云相当于是路上的小插曲,小BOSS。真正重点还是应该放到内乱上和理念明确,自我完善上,这是三年玩下来的我自认为官方所想表达的基调。那既然是这样,就不要让强型把“水凌”给加强,剧情补充。重点应该是把段,楚的剧情给刻画好,让主角能真正的在这个过程中完善和成长,包括在DLC中最后影响侠隐阁和同伴的走向。
“楚”是明显的仁侠,跟南哥不杀之剑类似,为了别人利益可以牺牲自己的利益的人,但假如你是代表个体,这一点问题都没有。但你是侠隐阁之主,这个做法假如一旦被别人利用,直接把整个团队拖下水,这确实不适合做阁主,所以段反了没有毛病。
“段”反,包括很多人离开,这个剧情上没有问题,因为“楚”作为领导上确实是有问题,但楚本身人物是丰满的。而“段”的问题是,极端,极端到自以为自己是代天道执行处罚。而且藐视生命,跟今天现代价值观完全不符,所以也绝不会为大部分玩家所接受。就我以前看成就来说,我记得“以眼还眼”曾经的完成度是最低的,这说明大部分的玩家,或者今天社会的生命观,是对楚的一些理念是认同的。
换句话说,这两个人谁做阁主,都不知道要把侠隐阁带向何方。所以真正的剧情,起码在DLC中应该有新的阁主出现,当然可以是主角,甚至还有其他人,乃至阿凌都可能。
另外,巧后是什么人?就这么就被你水和凌杀了,自己做的机器人还不能控制,这波降智离谱。而且没有利益会帮你水若禅吗?悲欢楼是什么组织?结尾为了帮你水若禅,烟貘就把自己的命送了?这背后是朝廷好吗?全剧情好好调整,做不好的先放到DLC里,能做好的把第三年做好,剧情能自圆其说,但不要强行降智。
最后,还是给予肯定,河洛,加油
2022年04月03日 05点04分





