level 1
至于,非常至于
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
在老光环时代,棒鸡秉承的一贯理念是:玩家就是士官长。士官长说的少,演的少,玩家在游戏里的辗转腾挪、突击冲杀是士官长的主要行动。棒鸡主要刻画的人物是keys、米兰达、萝卜小队、陆战队们这些“配角”,让配角散发出人性的光辉,来衬托玩家的“伟大”。虽然士官长惜字如金,但近朱者赤,让玩家对自己扮演的角色产生自发性的理解。
这种手段是最高明的。
343时代,对士官长的塑造在策略上发生了根本性的转变,士官长不再是玩家,而是IP下的角色,其行为由游戏公司定义。4代的话痨士官长,边打仗边说话一定程度上干扰了玩家的带入。5代更离谱,士官长居然在战场上自行其是,完全超乎了玩家的想象,变得不可理解起来
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6代好不容易回到正轨,士官长少说话多打仗,轮椅式开放世界也给了玩家更多选择,玩家又“是”士官长了。虽然战役故事讲了半截子,多人摆烂,但好歹有个基本
正确的
趋势。
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这破剧,好家伙,士官长又叛逃了?!这是在开倒车啊!又倒回到4代5代的状态了。“他改变了光环”是吧?“他又改回去了”是吧?这种剧情和总基调的反复是难以接受的。
光环也有不少周边,也有rts作品,但基本是一个架构一盘棋。这破剧,一个“银色世界线”,让整个IP产生了严重的排异反应,好比一个精密复杂的机器人,左手安了个充气玩玩的脸
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既然6代回归了halo原初的理念,那玩家就是士官长,除非摘下头盔上千万次,每一次露出的都是全球各地玩家的脸,那么这头盔就不能摘。
如果非要摘,那也应该选择一个大部分玩家都能接受的形象,而不是那个沙雕。
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电视剧和游戏是两种艺术形式,可以切割?
光环这个IP是光环玩家们创造和维持的,甚至343最初的组建者,也是老光环的狂热粉丝(但水平可能有限),游戏是主体,周边必须服务和依附于游戏世界观和核心精神的主体。