遥远的世界2舰船设计Tips
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level 9
舰船设计机制
1. 武器射界
攻击类型为“直接攻击”的舰炮,如轨道炮系列武器,在有射界的时候才能开火。而具有制导能力的武器如导口弹系列能360度开火。下为强力武器↓
Teekan族特色↓
2. 不同种族,舰船也不一样
下面是两种种族的船体
人族舰船↓以向前的大槽为主,辅助有向前的小槽
TeeKan族舰船↓有朝向后方侧方的大槽,几乎没有向前的。
大部分种族都有向前的槽位,在设计的时候需要考虑射界造成的输出,不能同时开火是就大大浪费了DPS,和装配点数。
3. 舰船行为
在舰船设计器的左上角有舰船行为的设置,可以设置交战距离,交火范围,进攻策略,和什么时候撤退等等等等。进攻的策略会影响舰船在什么射程输出,激进会冲到敌人脸上,中立会维持在中等射程,谨慎则会在最远射程输出。设置好策略可以防止航母冲到脸上被社保。
2022年03月23日 06点03分 1
level 7

2022年03月23日 06点03分 2
level 4
再来些
2022年03月23日 09点03分 3
level 8
所以角度小的用导弹,角度大的用其他武器?
2022年03月23日 13点03分 4
level 2
大佬再多分享一下,AI自己设置的被吊锤
2022年03月24日 02点03分 5
level 1
怎么看射界角度
2022年03月24日 05点03分 6
看炮台位置白色半透明的半球形,就是炮台角度的范围
2022年03月24日 06点03分
@SP小木鱼 没有办法重新设计飞船的结构样式么?就比如把炮位移动到别的地方
2022年03月24日 09点03分
@sou1spark 二代炮位固定的,没办法,一代没有槽位限制,可以随便设计
2022年03月24日 09点03分
level 9
武器机制
1. 武器图表,来自Scott’s Distant Worlds 2Guide Version 2.3
能看出不同系列武器侧重于哪里
2. Shield Bypass 机制解释
数值为-100%到+100%之间。该数值不会影响武器的总DPS。
如果X%为正数,代表当该武器命中护盾的时候,有X%的伤害会穿过护盾,有一定几率对护甲、模块、船体造成伤害。换句话说就是减少对护盾伤害X%,但是有X%的伤害会一定几率作用于内部。在某些情况下会降低DPS,因为损管系统是按比例维修的,如果DPS较低,会导致护盾和船体一起回复,进而降低DPS。
如果X%为负数,代表武器命中护盾时,降低X%的伤害,是纯负面效果。由图表可以看出,鱼雷系列武器对护盾天生-25%。
Armor Bypass机制同理。在同科技情况下,护盾的血量高于护甲15%左右(每1点尺寸,护盾模块比护甲大很多),而且护盾会在战斗中一直回复,所以对盾伤害是玩家的有限考虑项。
3. 离子武器(EMP武器)
和其他武器都不一样,主打控制,离子武器的基础伤害极低,不能作为输出使用,DPS主要由对模块伤害构成。当离子武器命中舰船,如果武器伤害超过舰船离子防护,会造成随机的模块停机(模块显示为已禁用),如果运气非常好,直接停用了护盾模块,舰船的护盾就会瞬间消失。离子护盾科技不仅可以让探索船在风暴里游泳,也可以大幅降低离子伤害。
其50点组件离子防御,说明不可能被禁用。
4. 武器槽位和武器尺寸
对于舰船来说,小槽为19,中槽位39,大槽为120,这些都是武器最大大小。超过则不能安装。顺便一提轰炸武器尺寸是40,这也是为什么它不实用的原因。
5. 武器选择思路
这个比较综合,和你的舰队思路挂钩。我个人常玩海豹族,全科
+3
0研究速度,本家科技超高效引擎而且海豹族的船体有很多向前的大槽,无论什么武器都能适配。我小船装脉冲炮近战,大船就负责杂活,小飞机+工程武器+长传感器+摸鱼,或者提供舰队增益比如超空间抑制。从槽位来看,驱逐舰槽位没有护卫舰的两倍,而且槽位分布不好。如果种族是Teekan,有很多向后武器位,那么和本家离子区域武器就很搭。
6. 总结
游戏难度不是很高,只要不是瞎配基本上都能玩,理解这些机制可以在高难度下帮你以弱胜强,或者轻易战胜后期的强敌。
2022年03月25日 06点03分 7
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