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贴吧用户_0U9R73W
楼主
舰船设计机制
1. 武器射界
攻击类型为“直接攻击”的舰炮,如轨道炮系列武器,在有射界的时候才能开火。而具有制导能力的武器如导口弹系列能360度开火。下为强力武器↓

Teekan族特色↓

2. 不同种族,舰船也不一样
下面是两种种族的船体
人族舰船↓以向前的大槽为主,辅助有向前的小槽

TeeKan族舰船↓有朝向后方侧方的大槽,几乎没有向前的。

大部分种族都有向前的槽位,在设计的时候需要考虑射界造成的输出,不能同时开火是就大大浪费了DPS,和装配点数。
3. 舰船行为
在舰船设计器的左上角有舰船行为的设置,可以设置交战距离,交火范围,进攻策略,和什么时候撤退等等等等。进攻的策略会影响舰船在什么射程输出,激进会冲到敌人脸上,中立会维持在中等射程,谨慎则会在最远射程输出。设置好策略可以防止航母冲到脸上被社保。
2022年03月23日 06点03分
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1. 武器射界
攻击类型为“直接攻击”的舰炮,如轨道炮系列武器,在有射界的时候才能开火。而具有制导能力的武器如导口弹系列能360度开火。下为强力武器↓

Teekan族特色↓
2. 不同种族,舰船也不一样下面是两种种族的船体
人族舰船↓以向前的大槽为主,辅助有向前的小槽

TeeKan族舰船↓有朝向后方侧方的大槽,几乎没有向前的。
大部分种族都有向前的槽位,在设计的时候需要考虑射界造成的输出,不能同时开火是就大大浪费了DPS,和装配点数。3. 舰船行为
在舰船设计器的左上角有舰船行为的设置,可以设置交战距离,交火范围,进攻策略,和什么时候撤退等等等等。进攻的策略会影响舰船在什么射程输出,激进会冲到敌人脸上,中立会维持在中等射程,谨慎则会在最远射程输出。设置好策略可以防止航母冲到脸上被社保。



