level 6
無時弎刻
楼主
当下,火影决斗场的弊端,就在于无体验服测强度直接实装导致,太弱加强直接加到T0或者T1,你后续这么砍? 太强的想砍更砍不动, 一个个为了配合圈钱也为了自己名誉,一个赛一个,不管玩家死活。
大面积忍者调整方案:
1. 持续性吸附技能 等双属类技能 一律 二者削一。
2.技能统一调整为12秒,子技能切换 1.5秒 CD ,切换后母技能cd加2秒 CD (仙人兜,秽土长门)
3.回归奥义技能的定位,斩杀 博弈。(无后果类奥义技能非常影响环境,有大就开是一种畸形的决斗环境)增加不可接技能奥义伤害,全程不可替。削弱可接技能奥义伤害并略微增加一点后摇,只能接一个技能 (可随机1 ~2技能 )红保护直接倒地(类似于雷影)或 奥义增加冷却时间,控制一回合不超3次奥义。
4.全屏抓取类奥义, 减少抓取判定时间,集中在前半段,不能全程。
5.优化奥义动画表现或者玩家自己设定。奥义范围又大,又可以全屏抓取,又无后摇又可接技能又光污染 (十年脑血栓才想的出)是非常不科学不公平的,减少光污染 加快动画表现,异世界类奥义释放后 因有明显的落点 给予被动方反应。
6.脱手类技能范围要低于半屏,禁止出现不同屏还能吃高伤并且可接的离谱设定,略微增加后摇。
7.优化决斗场地图底层逻辑,解决左边优先级高于右边的情况。
8.增加新机制后,出现黑土与秽土二代这种明显不平衡的情况一律尽快调整,打不过一定是技术上的层次而非机体的bug。
8.适当调整释放密卷的前后摇,弱于抓取类技能优先级(抓取类奥义,时停抓取类技能还不如密卷 TM不离谱?)顺发类密卷前后摇略微减小,持续类密卷前摇略微增加。
9.排位系统增加ban密卷机制, 常年上ban位密卷必然调整。 增加忍者密卷组合的趣味性。
10.减少0帧无敌的设计,可以无硬直但必须吃伤。
决斗场不是回合制 也不是青春开大 而是技术上的快乐

2022年03月14日 17点03分
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大面积忍者调整方案:
1. 持续性吸附技能 等双属类技能 一律 二者削一。
2.技能统一调整为12秒,子技能切换 1.5秒 CD ,切换后母技能cd加2秒 CD (仙人兜,秽土长门)
3.回归奥义技能的定位,斩杀 博弈。(无后果类奥义技能非常影响环境,有大就开是一种畸形的决斗环境)增加不可接技能奥义伤害,全程不可替。削弱可接技能奥义伤害并略微增加一点后摇,只能接一个技能 (可随机1 ~2技能 )红保护直接倒地(类似于雷影)或 奥义增加冷却时间,控制一回合不超3次奥义。
4.全屏抓取类奥义, 减少抓取判定时间,集中在前半段,不能全程。
5.优化奥义动画表现或者玩家自己设定。奥义范围又大,又可以全屏抓取,又无后摇又可接技能又光污染 (十年脑血栓才想的出)是非常不科学不公平的,减少光污染 加快动画表现,异世界类奥义释放后 因有明显的落点 给予被动方反应。
6.脱手类技能范围要低于半屏,禁止出现不同屏还能吃高伤并且可接的离谱设定,略微增加后摇。
7.优化决斗场地图底层逻辑,解决左边优先级高于右边的情况。
8.增加新机制后,出现黑土与秽土二代这种明显不平衡的情况一律尽快调整,打不过一定是技术上的层次而非机体的bug。
8.适当调整释放密卷的前后摇,弱于抓取类技能优先级(抓取类奥义,时停抓取类技能还不如密卷 TM不离谱?)顺发类密卷前后摇略微减小,持续类密卷前摇略微增加。
9.排位系统增加ban密卷机制, 常年上ban位密卷必然调整。 增加忍者密卷组合的趣味性。
10.减少0帧无敌的设计,可以无硬直但必须吃伤。
决斗场不是回合制 也不是青春开大 而是技术上的快乐
