無時弎刻
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ios已经不卡门了,卡重大新闻,是不是没和苹果谈妥? 昨天等15看重大新闻,今天不等15一样重大新闻,什么高贵的游戏2天都修不好,雷火真是活全家
等15分钟就这样?
关于等级差1的道场问题 道场宝宝差1级,战斗数值也差的太离谱了,各种大概率闪现,神佑,归一 ,沙化,爆伤。你就说恶心不恶心吧,这日常活动也没多少资源何必恶心人?能不能合理一点
帮我看看还有在洗嘛 我洗了一组半3800多66 ,帮我看看还有洗那个
恶性bug还管不管了 打个首胜碎觉碰到个卡墙外的秽土水门bug,有视频为证
去新区还是老区夺舍个号 我时间很多,自己开店的。但时间碎片化,无事的时候喜欢玩回合制或者放置类的游戏。现在游戏荒了,想玩玩大话但不知自己玩多久所以不打算投资很多。买号呢,怕老区号买不好当接盘侠,梦幻号好找因为数据价值可视化,看看装备词条门派法宝宝宝这些就能估个大概,这游戏太难找号了,一个号正常标准是咋样的,我就挂机做日常,屯屯鼠然后慢慢打造自己满意的属性…
萌新如何找b站开荒阵容视频推荐(新年服白嫖党 b站平台up开荒阵容视频我都看了一下,在下晟煜,三幻小代,三幻伯符都可以。其中晟煜讲的比较直白直接喂饭(非广告)。 总体来说新区起号成本变高了,没有什么微氪中氪只有白嫖和重氪,这不能怪up主这游戏变了(桃园少女没了)。 重氪大佬氪就完事。对于白嫖萌新我的建议是前期 pvp和pve必须放弃一个 。大概率追求pvp只能无限滚新区因为没有体验感。追求pve折中阵容就是盾姜(老体系)+无火魂辽慢慢龙魂商店买起步,压力小有强度可以熬。pve走的远但落于一点女团。 极致pve就是纯女团(老体系),新体系不是不好只是要拉的东西太多且用处不大,拉到一半,元宝没了副本推不动打人打不过活动又没元宝,玩的一托答辩。只能弃坑。 详细攻略可以翻除阿萎以外所有b站up主双11幻想服 开荒阵容视频 。你看阿萎的,从不懂到迷茫,通篇2个字 充钱,如果是一句话:充钱我帮你玩。
小李,不会平衡多逛逛贴吧 当下,火影决斗场的弊端,就在于无体验服测强度直接实装导致,太弱加强直接加到T0或者T1,你后续这么砍? 太强的想砍更砍不动, 一个个为了配合圈钱也为了自己名誉,一个赛一个,不管玩家死活。 大面积忍者调整方案: 1. 持续性吸附技能 等双属类技能 一律 二者削一。 2.技能统一调整为12秒,子技能切换 1.5秒 CD ,切换后母技能cd加2秒 CD (仙人兜,秽土长门) 3.回归奥义技能的定位,斩杀 博弈。(无后果类奥义技能非常影响环境,有大就开是一种畸形的决斗环境)增加不可接技能奥义伤害,全程不可替。削弱可接技能奥义伤害并略微增加一点后摇,只能接一个技能 (可随机1 ~2技能 )红保护直接倒地(类似于雷影)或 奥义增加冷却时间,控制一回合不超3次奥义。 4.全屏抓取类奥义, 减少抓取判定时间,集中在前半段,不能全程。 5.优化奥义动画表现或者玩家自己设定。奥义范围又大,又可以全屏抓取,又无后摇又可接技能又光污染 (十年脑血栓才想的出)是非常不科学不公平的,减少光污染 加快动画表现,异世界类奥义释放后 因有明显的落点 给予被动方反应。 6.脱手类技能范围要低于半屏,禁止出现不同屏还能吃高伤并且可接的离谱设定,略微增加后摇。 7.优化决斗场地图底层逻辑,解决左边优先级高于右边的情况。 8.增加新机制后,出现黑土与秽土二代这种明显不平衡的情况一律尽快调整,打不过一定是技术上的层次而非机体的bug。 8.适当调整释放密卷的前后摇,弱于抓取类技能优先级(抓取类奥义,时停抓取类技能还不如密卷 TM不离谱?)顺发类密卷前后摇略微减小,持续类密卷前摇略微增加。 9.排位系统增加ban密卷机制, 常年上ban位密卷必然调整。 增加忍者密卷组合的趣味性。 10.减少0帧无敌的设计,可以无硬直但必须吃伤。 决斗场不是回合制 也不是青春开大 而是技术上的快乐
谢谢花火小姐姐一路相陪✓ 在此春光明媚之际,由衷的谢谢花火策划一路相陪,在这相陪的岁月我们尝尽了酸与甜, 且实的让玩家体会到了魔方是与玩家是一条心的,时时刻刻让我们怀念仙鸣时代,重拾回归现实的信心,原来世界没有火影一样美好! 非常非常敬仰魔方高层决策,给我们带来了如此优秀的策划,善于在前人基础上创新,勇于承担继承老传统,不忘初心。 在往后日子里,一年?二年? 争取做个10年经典神话,给游戏圈树立个榜样! 青山不改,绿水长流。来日再不相见 望你在其他游戏越来越好!!!!!!
一年一年又一年重复着相同的玩法,越来越烂的决斗场环境,真的好 一年一年又一年重复着相同的玩法,越来越烂的决斗场环境,真的好心累,这是我玩过最累又舍不得弃坑的游戏,魔方啥时候能把我号给永封了,就当这几年充的钱丢水里了好嘛
既然魔方不管,那就摆烂咯 有没有外挂卖,反正魔方不封,给我来一个。
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
这游戏太好玩了。
既然说到秽土鼬,我建议重做 手机玩火影卡的一比没办法,想多活几年来贴吧吐槽的,然后有人讨论秽土鼬。 我感受吧 ,一个靠反手无限制对方身位的忍者,不是仓管是什么。难道还要贡起来嘛?玩不会玩其他的,玩会你继续咯,加强这比忍者干嘛,回炉好了。 策划和策划 ,人和人亦有差距。想不明白就不要整花里胡哨来贴自己多辛苦码代码,基础理解都没有。 决斗场是 实时在线的对战游戏,一把游戏上传下行,服务器数据交集非常频繁,而防反,靠对方来触发,就非常吃预判,我预判了你的预判,更多的是网络缓冲时比对方快的那一帧,秽土鼬 要长按,二段才0帧防反。你预判到了可释放时间错了罚站,你预判到了技能穿了,你预判到了 二段防反那帧卡掉了 ,不止一次二次了。哪怕预判成功了,在防反触发中复制对面技能帧慢,硬直效果慢 ,轻而易举顶掉,尤其是近战忍者。 改 直接把防反成功复制对方技能帧通通删掉重新设计,冗长且吃网速。 防反成功时, 可以玩家自己选择中止表现或者技能结束表现。防反成功(止水的乌鸦?) ,技能表现:玩家全身黑炎头标记1 附加一个负面buff(暗行,减速,减豆,重伤,冰冻。)标记2时 略减秽土鼬cd, 1技能命中时也可加标记 。标记3 引爆标记直接扣 一个火豪灭绝的伤害,奥义清标记并略微回血,标记不带下一局 。防反手动中止可以随机移动小Y或者大X轴点,负面buff时间会略少于技能结束中止。 二技能划一技能 金刚霸体配合秽土长门 技能表现(弹开?或者抓取?或者限制对面骗技能起手的 身位?) 时间太晚了碎醒再写
玩了下秽土鼬,希望能好好的平衡一下所有忍者 288抽出的秽土鼬,玩了下,优点 外观还原度高,1A速度快,中规中矩 优点就这些。可能之前孤尔策划前辈把其他忍者强度设计的太离谱了,导致中规中矩的新忍者反而不入流拉到爆。没看到惊人之处 ,就像新春鼬的加强版,玩法都没变化。 1技能强抓 身前正圆体抓取 缝合了新佩恩的设计但是新佩恩有身后判定,这要重叠圆上点碰到才能抓,好蠢 2技能 就是新春鼬 改的 核心没区别真的, 防反等级都一样, 拿白面具0帧防反比,人家是什么,你是什么 比不了知道吧,再不斩都不如 密卷 专属密卷是不是怕了我们这些喷子,硬设计的,直接成了被动技能,还要对手配合,不搞专属起码这个密卷主动释放可以眩晕对手对吧,总比罚站强 缝合 ,究极缝合 ,原因就是 ,太强的砍了怕被骂,新忍者没有出路,出生就是不入流 ,只管设计不管后来人,不管强度,我是战斗策划一切按我想的来 ,这是格斗游戏,不***猜拳,被喷了 无脑加强有意思吗? 秽土迪达拉 ,多次提强度 。蛇兜多次提强度 ,有意思吗? 当初测试一下,上架前把 强势忍者平衡一波 ,会这样? 搞个测试服,会这样? 这次秽土鼬 出生 0分 机体在那 再加强 ,不削 T0爹 谁玩? 不是热爱我真懒的说,别装死鱼了,各位策划们
能不能修一修 游戏引擎和决斗场, 把把游戏掉帧,卡移动转盘, 能不能修一修 游戏引擎和决斗场, 把把游戏掉帧,卡移动转盘,自动归位 ,还这么玩,真的服了,还有这游戏有多久没大面积忍者平衡了,所谓看ban位?ban位上的爹那个动过? 10把 ban白面 7把有青春哥暴走哥不ban白面 把把有。 新高招黑土给我感觉 无脑全场平A就赢了,打秽土二代直接白给是吧,游戏剪刀石头布好了。 续佐 用完一技能掉帧移动问题反馈N多次都没回复。能不能退钱我不想玩了
打不过修罗忍战切去打普通的黑次数,这河里吗?
宁配嘛?????????????????????
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