黑魂3如果有这样的难度mod会不会比较有挑战但又比较合理
黑暗之魂3吧
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level 3
圣灵战士 楼主
只改动ai,其他一切不改。
简单说就是添加对玩家指令的预读应对,不用太多。
在武器和情景允许的前提下:
必定抓喝学血,必定预判翻滚并追打,必定弹反玩家每一次可以被弹反的攻击,必定精确读帧走位完美回避玩家一切可以被回避的攻击。必定读帧抓取一切可以被抓取的玩家硬直。总之,玩家面对的每一个ai都有最完美的决策和配合,在不违反游戏规则的前提下和玩家极限对抗。想想都刺激
2022年03月08日 13点03分 1
level 12
[阴险]合理?
2022年03月08日 13点03分 2
level 7
离大谱,你比老贼还狠[阴险]
2022年03月08日 13点03分 3
level 7
BOSS也有前摇后摇,玩家打后手就行了,还有一堆减伤buff可以站撸boss
2022年03月08日 14点03分 4
所以才说“合理”啊,并不是不能打,而是双方都不能犯任何错误,哪怕一瞬间最微小的破绽都会暴毙
2022年03月08日 14点03分
level 7
这是给手撕八周目的究极老ass的mod吧[阴险]
2022年03月08日 15点03分 5
level 7
读键又不是什么新技术,以前很多格斗游戏和动作游戏都读键,区别是你怎么设计和用在哪[汗]
设计怪物ai读键是让怪物适应玩家策略的比较简便的方法,通常用在玩家和怪物的性能比较公平导致全程高强度互动和比较依赖策略和预判的游戏中,或者纯粹是技术不好只能写读键ai。
黑魂这种玩家大部分时间都在适应怪物出招的游戏,高强度读键更大的可能是会让游戏粪化。
简单地球,洛斯里克骑士这种,我是不介意他读键,哪怕ai写得如同你说的一样粪(百分百回避和防御真的很粪,除非这个防御和回避也有明确的反制措施)。
但是黑骑士就算了,无脑挨打反击就足以让灰烬只能想办法数据碾压取胜了。
2022年03月08日 16点03分 6
会后跳会抓滚会抓喝血会快慢刀会扫尾的黑薪王你喜欢吗[太开心][滑稽]
2022年03月08日 16点03分
@橙子菌CHUNG 我宁愿去打斋藤利三[你懂的]
2022年03月08日 16点03分
@橙子菌CHUNG 来,看我不弹得他脑袋嗡嗡响[滑稽]
2022年03月08日 17点03分
不放水的ai你绝对不可能弹他的刀,他会完美错过1个判定帧,然后处决你
2022年03月09日 03点03分
level 13
玩家是打不过ai的,这已经有无数的例子证明了这一点,所以ai现在都是被加了无数的枷锁在和玩家打,不然你永远不可能打的到一个会读你指令输入和应对性反应的ai
2022年03月08日 17点03分 7
断刀杂兵无伤solo全数值max 的八周目大佬,还是开了修改器的那种
2022年03月09日 03点03分
@圣灵战士 打八周目大佬还是可以的,打ce神族还是算了,人家不但数值碾压,而且满屏魔法,用游戏内手段无论如何都是躲不开的
2022年03月09日 13点03分
level 9
这种其实如果有取消后摇的技巧,那么反而在适应之后更加容易,比如现在的环就有,法师对强空按法术,两头狮子就会跳舞的视频
2022年03月09日 07点03分 8
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