读键又不是什么新技术,以前很多格斗游戏和动作游戏都读键,区别是你怎么设计和用在哪
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
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设计怪物ai读键是让怪物适应玩家策略的比较简便的方法,通常用在玩家和怪物的性能比较公平导致全程高强度互动和比较依赖策略和预判的游戏中,或者纯粹是技术不好只能写读键ai。
黑魂这种玩家大部分时间都在适应怪物出招的游戏,高强度读键更大的可能是会让游戏粪化。
简单地球,洛斯里克骑士这种,我是不介意他读键,哪怕ai写得如同你说的一样粪(百分百回避和防御真的很粪,除非这个防御和回避也有明确的反制措施)。
但是黑骑士就算了,无脑挨打反击就足以让灰烬只能想办法数据碾压取胜了。