圣灵战士 圣灵战士
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突发奇想,脑洞出3个高难BOSS 闪闪祭要到了,于是脑补出3个形态的闪闪BOSS。理论上应该可以打过,但不知道算不算得上高难。 ---【BOSS1-中二闪】--- HP 10(是的,只有10) 永续效果:免疫一切伤害(不是无敌,只是单纯不会扣血而已),免疫一切负面效果(包括即死),无限NP 【回合1】 -回合开始前,宣布弱点:仅绿卡暴击能造成伤害1点伤害(无论多少HIT,下同),持续1回合 -动作1:宝具-乖离剑。敌方全体造成强制1点伤害。 -动作2:宝具-大型乖离剑。敌方全体造成强制1亿点伤害。 -动作3:宝具-即死乖离剑。敌方全体100%即死,忽视一切抗性。 -动作4:宝具-大型即死乖离剑。敌方全体100%即死,忽视一切抗性。 -动作5:技能-还活着?敌方HP变为1,赋予灼烧 【回合2】 -回合开始前,宣布弱点:仅红卡暴击能造成伤害1点伤害(无论多少HIT,下同),持续1回合 -动作1:技能-大扫除。清除敌方所有BUFF,包括永续效果也一并清除。 -动作2:宝具-大型乖离剑。敌方全体造成强制1亿点伤害。 【回合3】 -回合开始前,宣布弱点:仅蓝卡暴击能造成伤害1点伤害(无论多少HIT,下同),持续1回合 -回合开始前,技能-永续宝具封印。禁止敌方使用宝具,无法解除 -动作1:宝具-大型乖离剑。敌方全体造成强制1亿点伤害。 【回合4】 -回合开始前,宣布弱点:只有白卡能造成1点伤害。 --回合开始前,技能-永续宝具封印。技能-永续技能封印。 -动作1:技能-大扫除。清除敌方所有BUFF,包括永续效果也一并清除。 -动作2:宝具-大型乖离剑。敌方全体造成强制1亿点伤害。 【回合5】重复回合1~4的行为。 ========================================================== ---【BOSS2-认真闪】--- HP:20000 永续效果:免疫红卡、绿卡、蓝卡、白卡伤害,免疫一切负面效果(包括即死),无限NP 【回合1】 -动作1:技能-退下!清除敌方所有BUFF -动作2:技能-王的威严!免疫一切来自宝具的伤害,包括宝具触发的效果伤害。持续1回合,可以驱散。 -动作3:宝具-乖离剑。对敌方全体造成强制1亿点伤害。 【回合2】重复回合1的行为 ========================================================== ---【BOSS3-超级无敌认真闪】--- HP:100万*5(5条HP) 永续效果:免疫即死,免疫眩晕。 【战斗开始前】(NPC 先手) -动作1:技能-王是无敌的。每回合开始前,回复全部HP和失去的血条。永续 -动作2:技能-御主闭嘴!禁止使用令咒,禁止使用御主技能。永续 【回合1】 -动作1:技能-垃圾没有资格出现在本王面前!无条件遣散敌方场上所有英灵,不会触发死亡效果。 【回合2】 -动作1:技能-御主,死!直接杀死御主,无条件获得胜利。由于御主死亡,无法使用圣晶石复活。 【回合3】不存在回合3的……
第一次玩魂系列,目前6小时的心得,传火受苦使你快乐 之前没玩过魂系列,这是第一次玩,版本是魂3。3大妈“正版”。 一无所有开局,没有选遗物。 【1】新手村右边的龙是人打的吗……一巴掌直接秒我。新手村第一个精英怪就这么夸张,不亏是反人类游戏。死了3次才过,给了一个不知道能干什么的道具。 【2】棺材上有个道具,要从悬崖上跑步跳上去,这里我跳了不下10次,最后放弃。这上面有什么,重要吗? 【3】巨人古达第一形态还好,遛弯就是。第二形态什么鬼,攻击范围那么大,而且根本看不出动作,不好猜招。这里死了2回。 【4】去传火场的路上,看到几个小怪坐在地上,跑过去刚打算开打,被远处的弓箭手和盾兵偷袭,挂了。 【5】略过这几个骗人的小怪直接上去打弓箭手。结果盾兵抗在前面,弓箭手远程输出,一套攻击满血(360)秒了。**,这游戏是人玩的吗,新手关最简单的小怪的普攻都是秒人的…… 【6】高墙下,右边有个小怪会变身,变身后全屏攻击碰到就秒,基本就是无敌。死过两次后发现应该在变身前速杀。最后拿到一把用不了的弓。 【7】火龙打不到,用了百来只箭射跑。这BOSS战就是站桩浪费时间,这货设计出来是故意恶心人的? 【8】打开宝箱直接秒杀……你NB 【9】穿盔甲拿盾的剑士,攻击范围大,瞬间出招,无硬直,血多,会防御,碰到就秒。最后拿棒子抡过去的。 【10】长毛盾因为有了经验,从过去就是一顿轮。这些盔甲男不能让它有机会出手,否则必死。 【11】蓝色胖子被我从楼房上射死了。 【12】蓝色盔甲盾剑男是什么鬼,比红色的强了N个档次,死了无数回,打不过。 【13】冰狗第一形态好说,第二形态太恶心。但死了数次后还是过了。 【14】每次死了都从高塔的篝火开始,很长的一段路。死在路上的次数远高于BOSS。 【15】拿棒子的胖子会远程攻击,近距离棒子碰到就秒。只能躲着走。 【16】入侵的暗灵会弹开你的攻击,然后秒杀你,所以无法近身攻击。它会魔法,还会加血,本身血还很厚,所以基本是打不过的。最后被绕下悬崖摔死……这游戏无敌怪***多。 【17】洋葱男下面兵骑士死了4次,给了一把带属性的剑。每次死了又要重新从桥底下开始走,烦人。 【18】大树第一次打没过,发现怎么打都是无敌。之后发现应该打肉瘤。然后一次过,但空血了。 【19】目前在不死人地图(第三关)的篝火处。 现在状态: 武器用出生时的棒子和宝箱怪的斧头。斧头打小怪,棒子大打怪能出硬直。 盾用的祝福盾,背着回血。这游戏防御也会扣很多血,还有很多体力。总之防御非常不划算,所以全程双持滚地,盾的作用就是背着回血。 属性加的攻击和体力,死的太多了,大棒子现在还用不了(要22攻击,点数不够)。 尽量不要1V多,两个小怪组合都能玩死你,单挑是唯一的出路。 舞娘现在打不过,还在教堂里放着。
我说,不就一条船吗,至于那么夸张吗?我也是新手啊 新手船能值多少钱?新手船大多都是任务送的,一分钱不要你。 就算你自己买,一条船100W都用不到,多大个事。 我新手(上周)损了2E多,折合下来不到2RMB,还不够买瓶水的。 被人杀了很郁闷? 我也很郁闷,要不是技能限制和群里朋友的劝阻,我差点就想RMT一台泰坦出去开无双了(最后我明白了,开TT出去首先进不了吉他,然后是即时你进去了,也是被护卫舰群嘲的份)。 那怎么办?EVE是网游,你干不过,就叫朋友帮你干回去。 但话说回来,有必要这么做吗?不就是条破船吗,船就是拿来爆的,否则你机库你那么多船停着岂不是成灾?每个人每天都要爆和被爆那么多次,如果每次都想去报复,估计你也记不下来吧=.= 实际上,很多新手承受不了爆船,是因为他们搞错了船的价值。他们以为船和其他游戏里的角色是等值的,角色死了那可真实天大的事。但实际上呢,EVE里的绝大多数船的价值恐怕还不如你武器上的一枚宝石,真就这样。2RMB一枚的宝石可以一口气砸个几十上百个不眨眼,你得知道你一个宝石的钱都可以让你这个新手爆到麻木了,真的,这船一点都不值钱。 EVE里就没多少船是值钱的,如果连这都受不了,那SC(星际公民)里动则几百甚至上万美元的船,爆了那还不得自杀? 新手门,放松些。你一个月的点卡就50,你就当你一个月点卡60吧,10E ISK的船你想爆完,不努把力的话还真有难度。但是,你累的半死爆掉的船,加一起也才不过10块钱。 实际上,现在你损失的船一般只有几分钱,是的,只有几分钱,有的船甚至1分钱都不到。
【原创】让人偶对你的行为作出声音反应 几周前出差时突发奇想,发现有一个比较简单的办法可以实现让人偶发声的功能。回家后用了一个通宵做了一个简单的DEMO,发现确实可行。 -------------------------------------- 概述 基础功能:让人偶对外力作出声音反馈。 进阶功能:识别不同的施力方式,进而作出更细致的声音反馈。 -------------------------------------- 首先是程序方面。因为我不是程序员,所以只能用RPGMAKER XP(一种业余的RPG游戏制作工具)做了一个程序,但这样也更简单,基本上人人都能做。 思路: 根据力度的大小决定每一次刺激的伤害值,人偶受伤后根据剩余的HP决定需要发声的大类。比如HP大于70%时是普通的叫喊,30~69%则是哀嚎,29%以下则是虚弱的呻吟等。 然后根据施力的方式决定采用大类中的哪一个分类的声音。比如击打胸部是剧烈吐气的声音,而击打腹部则是另一种。 人偶的HP会随时间缓慢恢复,因此一个被你打到半死的人偶可能过一段时间就会重返健康状态。 实现方式: 用按键来代表施力。比如按下X键是头部,Y键是腹部等……把所有可能出现的情况都用按键进行定义。 接下来是建立声音库。你有多少种施力方式和体力类型,就需要施力方式*体力类型个库,这样就可以保证每一种施力都有合适的声音与之对应。但为了效果,最好每个库里都有5种以上的声音,每次随机在库里选择一个声音播出。 然后是做一个声音缓存,用来记录人偶最后几次的发声。当人偶下次发声时,如果随机挑选的结果是缓存里存在的,那就重新随机,直到选出一个缓存中没有的声音出来。这样可以避免短时间内人偶频繁发出相同的声音。 之后就是设定体力以及各种施力方式的伤害值,以及体力的恢复速度。 以上,程序部分算是完成了。 ----------------------------------------------------------- 接下来是硬件部分。需要用到很多无线的压力感应器。 一个简单的办法是把传感器固定在人偶的衣服上,这样就可以避免对人偶进行改造。每一个传感器都和一个键位对应,当传感器受到压力时,程序等同于按下了一个按键,并获得一个压力值。根据键位可以判断施力的位置,压力值则可以判断力量的强弱。 这里需要注意的一点,因为很可能多个传感器都会感受到压力。所以为了避免出现大合唱的滑稽场面,需要给按键设置一个优先级,在一个按键生效的时候,无视其他优先级更低的按键。 如此一来,当施力发生时,电脑就会播出声音。但声音从远方的电脑发出会很奇怪,而且很扰民,所以接下来你需要一个无线耳机。声音通过耳机传到你的耳朵,这样刚刚的问题就解决了。 --------------------------------------------------------- 进阶扩展。 现在人偶会根据施力发声了,但这还不够好,因为她还无法识别是谁在用什么方式施力。 因此还需要一套传感器,但它不是给人偶,而是放在你的身上,这样一来就可以知道你是用什么部位触碰了人偶的什么部位,并用了多大的力。 --------------------------------------------------------- 总结: 这些东西实现起来几乎没有难度,在没有任何帮助的前提下,我已经实现了根据力度不同进行反馈的功能,传感器用的是肢解过的XBOX360手柄的零件。如果有更好的传感器,以上所有设想(进阶扩展部分)都可以实现。
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