level 5
雨中客HGMAE
楼主
很早之前,大约国服手游开服快一个月,我发现手游的经济体已经不再像端游的经济体。端游的经济体相对独立,但手游的经济体系却是一塌糊涂。
为什么要分析EVE手游的经济体系?因为在游戏里是另一个宇宙。这个宇宙里,经济发展混乱,必然影响玩家在这个宇宙里的得失,由此影响游戏的可玩度。
那么,手游与端游的经济体有哪些不同呢?为什么说端游经济体相对独立,手游经济体一塌糊涂呢?
游戏货币,是一个游戏体系平衡的根本。游戏里的基础货币是ISK;ISK是由玩家通过完成任务得到的奖励,生产货币的途径只有PVE:打死亡异常际遇故事线得到的击毁NPC得到赏金,还有完任务酬金以及官方活动奖励;消耗货币的途径有生产研发交易中介税,还有联盟军团费用,这些税和费用是系统直按回收的。
那么,黄币什么?黄币是现实货币在游戏中的体现,它不是这个游戏的基础货币。但是,黄币由于各种方式把现实货币与游戏货币联系起来,由于影响方式过多,过深,使得这个游戏的经济体系独立性受过多的冲击,便造成了现在手游经济体系一塌糊涂的局面。
物质的生产制造,也是一个平行宇宙的核心。ISK是物质吗?虽然它也是玩家“生产”的,但不是物质。它是货币,是可以衡量游戏中各类物质价值的货币。游戏里可在游戏中进行交易,以ISK衡量价值的物品,都物质。物质的生产,主要由玩家在游戏中完成,还有就是各类官方活动奖励。物质的转化和消耗,则只能在游戏中消耗。
分析到这,不难看出,游戏中的货币、物质,不只是玩家在游戏中生产出来的,还有官方利用活动奖励进去的;而消耗,则只能在游戏中消耗。其实每次官方的活动,都会刺激游戏中的经济体系,每种活动无论是奖励游戏里玩家可以在游戏中生产出来的货币或物质,都会影响各类物品的IKS价值。因为官方的活动,并没有从游戏经济体系稳定出发,而是从现实货币出发。
官方的活动,奖励回收ISK或物品,在这个经济体系中,经过一段时间(看活动冲击力而决定所需时间)还能恢复正常平稳。官方的活动,并不是这个经济体系最大的缺陷。
这个游戏经济体系最大的缺陷在于保险点制。
保险,是冰岛CCP在端游时为了留住玩家而又体现平行世界的残酷性、提高游戏可玩性的一种折中设计。端游船舰保险,可由玩家自行选择购买,而且每次购买,保险期只有三个月,以ISK结算。也就是说爆船后,赔ISK,然后玩家再用ISK到市场购买船舰。总体来说,端游经济体系相对平稳,因为ISK的消耗,还有保险支出,而且不影响玩家物质生产制造后的销售,所以端游经济体系平稳。
EVE手游的船舰保险,看似是可以通过ISK购买黄币,然后黄币购买保险点投保赔付船舰,但其实是官方欲发玩家战争财的一种设定。在这时黄币成了中介货币,保险点成了中介介质,保险点无期限制。玩家爆船,消耗的是保险点。而ISK没有消耗,因为ISK通过与黄币兑换到出售黄币的玩家手中;玩家还可以通过抛售期货方式抛售黄币给系统得到ISK(本人抛过,不通过市场其他玩家收购或市场摆售);于是ISK在消耗上方式速度会减少,长久游戏物价通货膨胀。还有,手游保险点赔付方式是越过玩家之间的交易,由系统在最近贸易中心下单回购,更离谱的是并不是每次爆船赔付都向玩家回购,这回购率可能只有十分之一,也就是爆十件,才回购一件。试问,玩家制造的物品又如何消耗呢?
回顾一下,ISK没消耗,物品也没消耗,看似平衡了。然后并非平衡,因为黄币!黄币是现实货币在游戏中的体现,游戏中的一切东西的价值,全由黄币衡量,ISK和游戏物品没有消耗,就会积压,于是黄币越来越贵(单位黄币需要更多的ISK或物品),也就是现实货币在游戏中购买力会越强,而玩家花费在游戏中的时间
也通货膨胀了——时间越来越不值钱,也就成了玩家不值的花时间在这个游戏了。比如说,以前一黄币的价格是200万ISK;玩家一天收入一亿,那就是200黄币;发展到一黄币价格是1亿ISK,你还会玩吗?物品价格也会越来越便宜,因为物质和货币同样积压,无需求了,保险直接保了。
再回想一下,这游戏的经济体系极不稳定,物价大起大落,留不住玩家了,你们谁愿意生活在一个物价不稳定,大起大落的地方吗?这就是EVE的经济体系,基础设计上的缺陷,加上频繁的活动影响,造成了游戏本身价值跌落,各类玩家流失,网易不行还是手游不行?或者两者皆不行?
2022年03月06日 16点03分
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为什么要分析EVE手游的经济体系?因为在游戏里是另一个宇宙。这个宇宙里,经济发展混乱,必然影响玩家在这个宇宙里的得失,由此影响游戏的可玩度。
那么,手游与端游的经济体有哪些不同呢?为什么说端游经济体相对独立,手游经济体一塌糊涂呢?
游戏货币,是一个游戏体系平衡的根本。游戏里的基础货币是ISK;ISK是由玩家通过完成任务得到的奖励,生产货币的途径只有PVE:打死亡异常际遇故事线得到的击毁NPC得到赏金,还有完任务酬金以及官方活动奖励;消耗货币的途径有生产研发交易中介税,还有联盟军团费用,这些税和费用是系统直按回收的。
那么,黄币什么?黄币是现实货币在游戏中的体现,它不是这个游戏的基础货币。但是,黄币由于各种方式把现实货币与游戏货币联系起来,由于影响方式过多,过深,使得这个游戏的经济体系独立性受过多的冲击,便造成了现在手游经济体系一塌糊涂的局面。
物质的生产制造,也是一个平行宇宙的核心。ISK是物质吗?虽然它也是玩家“生产”的,但不是物质。它是货币,是可以衡量游戏中各类物质价值的货币。游戏里可在游戏中进行交易,以ISK衡量价值的物品,都物质。物质的生产,主要由玩家在游戏中完成,还有就是各类官方活动奖励。物质的转化和消耗,则只能在游戏中消耗。
分析到这,不难看出,游戏中的货币、物质,不只是玩家在游戏中生产出来的,还有官方利用活动奖励进去的;而消耗,则只能在游戏中消耗。其实每次官方的活动,都会刺激游戏中的经济体系,每种活动无论是奖励游戏里玩家可以在游戏中生产出来的货币或物质,都会影响各类物品的IKS价值。因为官方的活动,并没有从游戏经济体系稳定出发,而是从现实货币出发。
官方的活动,奖励回收ISK或物品,在这个经济体系中,经过一段时间(看活动冲击力而决定所需时间)还能恢复正常平稳。官方的活动,并不是这个经济体系最大的缺陷。
这个游戏经济体系最大的缺陷在于保险点制。
保险,是冰岛CCP在端游时为了留住玩家而又体现平行世界的残酷性、提高游戏可玩性的一种折中设计。端游船舰保险,可由玩家自行选择购买,而且每次购买,保险期只有三个月,以ISK结算。也就是说爆船后,赔ISK,然后玩家再用ISK到市场购买船舰。总体来说,端游经济体系相对平稳,因为ISK的消耗,还有保险支出,而且不影响玩家物质生产制造后的销售,所以端游经济体系平稳。
EVE手游的船舰保险,看似是可以通过ISK购买黄币,然后黄币购买保险点投保赔付船舰,但其实是官方欲发玩家战争财的一种设定。在这时黄币成了中介货币,保险点成了中介介质,保险点无期限制。玩家爆船,消耗的是保险点。而ISK没有消耗,因为ISK通过与黄币兑换到出售黄币的玩家手中;玩家还可以通过抛售期货方式抛售黄币给系统得到ISK(本人抛过,不通过市场其他玩家收购或市场摆售);于是ISK在消耗上方式速度会减少,长久游戏物价通货膨胀。还有,手游保险点赔付方式是越过玩家之间的交易,由系统在最近贸易中心下单回购,更离谱的是并不是每次爆船赔付都向玩家回购,这回购率可能只有十分之一,也就是爆十件,才回购一件。试问,玩家制造的物品又如何消耗呢?
回顾一下,ISK没消耗,物品也没消耗,看似平衡了。然后并非平衡,因为黄币!黄币是现实货币在游戏中的体现,游戏中的一切东西的价值,全由黄币衡量,ISK和游戏物品没有消耗,就会积压,于是黄币越来越贵(单位黄币需要更多的ISK或物品),也就是现实货币在游戏中购买力会越强,而玩家花费在游戏中的时间
也通货膨胀了——时间越来越不值钱,也就成了玩家不值的花时间在这个游戏了。比如说,以前一黄币的价格是200万ISK;玩家一天收入一亿,那就是200黄币;发展到一黄币价格是1亿ISK,你还会玩吗?物品价格也会越来越便宜,因为物质和货币同样积压,无需求了,保险直接保了。
再回想一下,这游戏的经济体系极不稳定,物价大起大落,留不住玩家了,你们谁愿意生活在一个物价不稳定,大起大落的地方吗?这就是EVE的经济体系,基础设计上的缺陷,加上频繁的活动影响,造成了游戏本身价值跌落,各类玩家流失,网易不行还是手游不行?或者两者皆不行?