level 10
阿克蒙德族长
楼主
最近一直在玩镜,虽然胜率不到50,但是帅就完事了。
先说说镜的核心,核心就是技能刷新机制。镜有两套技能刷新机制,一是12技能刷新,二是3技能刷新。第一种刷新头上会有读条,有读条的时候12技能要
捏
一个在手里方便刷新。第二种刷新比较简单,大招里本体或者镜像造成伤害就行,用来减伤回血重置塔伤。
常用连续技有下面几个:
1、1a1a3221a,也就是常见的民工连
2、12a312a1a,
3、31a1a,出圈21a2,远距离击杀,打百里马克这种两段位移的
4、11321a,利用跳板超远距离补伤害
飞雷神和出圈杀教程比较多,这里先不说。重点说的是连续技能的要点。由于1技能后有强普,所以可以把1a作为主要输出方式。而镜所有技能都可以取消普攻的后摇,所以1a完都要衔接技能提高爆发。顺便说一句,大招里飞雷神也可以用方向键取消后摇,而2技能没有后摇,所以丝滑飞雷神是用3a32主飞,1是刷被动调位置用,这就很容易刮痧,在宗师出来之前基本没伤害。
仔细分析一下可以看出,前三种连技都包含了3段1a,其中第一和第三种本体镜像伤害都能打满,但是三的问题是3技能方向要和对面移动方向一致,否则拉开身位就刷不到被动。第二种的问题也一样,好处是伤害打不满但大招里多一段位移。民工连是最常用连技,但细节上3是强制位移,如果两段1a没有到对方身后,3可能把敌方推回塔里,所以可以用第二种在对面射手闪现以后3再补两段1a,始终黏住对面。
由于上几次连续削弱,镜4级抓人明显成功率下降,就算是脆皮射手也需要3段1a打满并且补伤害。4级布鞋对面一般3级攻速鞋加闪现,不压塔真的不太好追,这也是为什么用第二种连技的原因之一。另一种选择是抓对抗路,但是自己这边如果不打对面状态,对于经常裸护手的对抗路一样不好杀。
对于镜最大的问题在于发育,当3段1a变成2段1a秒c的时候,基本就乱杀了。但是均衡局情况下,打好前期才能滚雪球,这也是我一直在琢磨4级团怎么拿人头的原因。现在更多是吃线扭头拿龙,在宗师出来之前很少主动抓人,更多是打着抓人的名义蹭线。感觉前期发育真的是我的弱项,队友一崩基本c不起来,希望有高手指点一下
2022年03月06日 15点03分
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先说说镜的核心,核心就是技能刷新机制。镜有两套技能刷新机制,一是12技能刷新,二是3技能刷新。第一种刷新头上会有读条,有读条的时候12技能要
捏
一个在手里方便刷新。第二种刷新比较简单,大招里本体或者镜像造成伤害就行,用来减伤回血重置塔伤。
常用连续技有下面几个:
1、1a1a3221a,也就是常见的民工连
2、12a312a1a,
3、31a1a,出圈21a2,远距离击杀,打百里马克这种两段位移的
4、11321a,利用跳板超远距离补伤害
飞雷神和出圈杀教程比较多,这里先不说。重点说的是连续技能的要点。由于1技能后有强普,所以可以把1a作为主要输出方式。而镜所有技能都可以取消普攻的后摇,所以1a完都要衔接技能提高爆发。顺便说一句,大招里飞雷神也可以用方向键取消后摇,而2技能没有后摇,所以丝滑飞雷神是用3a32主飞,1是刷被动调位置用,这就很容易刮痧,在宗师出来之前基本没伤害。
仔细分析一下可以看出,前三种连技都包含了3段1a,其中第一和第三种本体镜像伤害都能打满,但是三的问题是3技能方向要和对面移动方向一致,否则拉开身位就刷不到被动。第二种的问题也一样,好处是伤害打不满但大招里多一段位移。民工连是最常用连技,但细节上3是强制位移,如果两段1a没有到对方身后,3可能把敌方推回塔里,所以可以用第二种在对面射手闪现以后3再补两段1a,始终黏住对面。
由于上几次连续削弱,镜4级抓人明显成功率下降,就算是脆皮射手也需要3段1a打满并且补伤害。4级布鞋对面一般3级攻速鞋加闪现,不压塔真的不太好追,这也是为什么用第二种连技的原因之一。另一种选择是抓对抗路,但是自己这边如果不打对面状态,对于经常裸护手的对抗路一样不好杀。
对于镜最大的问题在于发育,当3段1a变成2段1a秒c的时候,基本就乱杀了。但是均衡局情况下,打好前期才能滚雪球,这也是我一直在琢磨4级团怎么拿人头的原因。现在更多是吃线扭头拿龙,在宗师出来之前很少主动抓人,更多是打着抓人的名义蹭线。感觉前期发育真的是我的弱项,队友一崩基本c不起来,希望有高手指点一下