阿克蒙德族长 阿克蒙德族长
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镜连技不完全教学-村服理解 最近一直在玩镜,虽然胜率不到50,但是帅就完事了。 先说说镜的核心,核心就是技能刷新机制。镜有两套技能刷新机制,一是12技能刷新,二是3技能刷新。第一种刷新头上会有读条,有读条的时候12技能要捏一个在手里方便刷新。第二种刷新比较简单,大招里本体或者镜像造成伤害就行,用来减伤回血重置塔伤。 常用连续技有下面几个: 1、1a1a3221a,也就是常见的民工连 2、12a312a1a, 3、31a1a,出圈21a2,远距离击杀,打百里马克这种两段位移的 4、11321a,利用跳板超远距离补伤害 飞雷神和出圈杀教程比较多,这里先不说。重点说的是连续技能的要点。由于1技能后有强普,所以可以把1a作为主要输出方式。而镜所有技能都可以取消普攻的后摇,所以1a完都要衔接技能提高爆发。顺便说一句,大招里飞雷神也可以用方向键取消后摇,而2技能没有后摇,所以丝滑飞雷神是用3a32主飞,1是刷被动调位置用,这就很容易刮痧,在宗师出来之前基本没伤害。 仔细分析一下可以看出,前三种连技都包含了3段1a,其中第一和第三种本体镜像伤害都能打满,但是三的问题是3技能方向要和对面移动方向一致,否则拉开身位就刷不到被动。第二种的问题也一样,好处是伤害打不满但大招里多一段位移。民工连是最常用连技,但细节上3是强制位移,如果两段1a没有到对方身后,3可能把敌方推回塔里,所以可以用第二种在对面射手闪现以后3再补两段1a,始终黏住对面。 由于上几次连续削弱,镜4级抓人明显成功率下降,就算是脆皮射手也需要3段1a打满并且补伤害。4级布鞋对面一般3级攻速鞋加闪现,不压塔真的不太好追,这也是为什么用第二种连技的原因之一。另一种选择是抓对抗路,但是自己这边如果不打对面状态,对于经常裸护手的对抗路一样不好杀。 对于镜最大的问题在于发育,当3段1a变成2段1a秒c的时候,基本就乱杀了。但是均衡局情况下,打好前期才能滚雪球,这也是我一直在琢磨4级团怎么拿人头的原因。现在更多是吃线扭头拿龙,在宗师出来之前很少主动抓人,更多是打着抓人的名义蹭线。感觉前期发育真的是我的弱项,队友一崩基本c不起来,希望有高手指点一下
切尔诺贝利猜想 先来回顾一下占卜无暗十字的内容 迷迷蒙蒙的世界里,出现了一处被“灰白”层层浇筑看不清楚原本形状的建筑,它位于漆黑的环境中,周围仿佛潜藏着一个又一个怪物。 此段大概率是指遗弃之地 那灰白的建筑表面裂开了一道缝隙,伸出了一只肤色偏白的手掌。 一道人影走了出来,是位男性,身上穿着黑色的神职人员长袍,胸前悬挂着一个银色的十字架。 这男子头发不长,以乌黑为主,但根部呈现出淡黄偏金的色泽,他的眼眸则是纯粹的金色,皮肤较白,轮廓深刻,眼窝凹陷,与当前的北大陆人颇有相像之处。 注意发色为两色,黑色为原本发色,金色为新生发色,推测此为白造成神仪式。辅证为小太阳晋升需要绝对黑暗,所以太阳序列大概率都是在黑暗升级 他前行两步,伸手握住那看起来很普通的十字架,眼神逐渐摆脱了迷茫的状态,嘴角一点点勾了起来。 他随即低沉开口道: “要有光!” 刹那之间,灰白建筑周围的漆黑被明亮的光芒刺破,显露出了真实的模样。 这是一处看不到上方的深谷,而无穷无尽的光芒充满这里每一个角落。 于是,这世界有了光。 这几部分证实了白造的能力,注意关键词深谷 好了,白造有英文梗的习惯,结合上文,切尔诺贝利是真实世界地名的可能不大,我个人觉得有两种可能,一种是被污染之地,一种是污染源。但是建筑是白色的,而建筑外才是神弃之地之前再之前的模样,等同现在的样子 所以,建筑内污染意味着穿越者其实都是污染,是为了原本的混乱世界带来秩序,所以相对本来世界都是污染源头。辅证有几个纪元都走向秩序,小克来自地底
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