level 9
蓝高2013
楼主
史东微尔城确实够大,层次够深,但少了点魂味。
一是开门和开电梯都只是开了隐藏区域,增加探索,但并没有起到捷径的作用,并且还很难探索出来,难度够高,开之前也很期待是什么,但开门以后发现并不是打通捷径,探索时间和成就感不能成正比,还是觉得有点浪费时间。
二是正门主路这块难度过高,而且又是后续通往神殿的必走之路,其实正好是一个设置捷径的好场景,例如第一次从后面反跑,清掉主路群怪以后,在神殿入口附近开通捷径,这样后面砍完BOSS以后就可以直通神殿,捷径的存在才是正门超高难度存在的原因,而现在为了堆难度而堆难度,然后在神殿放个赐福,这就有点糊弄事儿的感觉了。
其他地方探索不多,早期去地下城去溜了溜,当时看到那些传送点我就觉得味道不太对。希望后面有魂三教堂,地牢那样的高水平箱庭。不要为了迎合大众而靠赐福降取代捷径,降低难度的同时失去的正是魂的本来味道,受众虽然增加了,但这样不值
最后楼主还是很沉迷法环的,他的开放世界,对蓝条系统的改进,这些都很棒,提些问题也不是想扣帽子,大家也别给楼主扣帽子,理性讨论。
2022年03月04日 05点03分
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一是开门和开电梯都只是开了隐藏区域,增加探索,但并没有起到捷径的作用,并且还很难探索出来,难度够高,开之前也很期待是什么,但开门以后发现并不是打通捷径,探索时间和成就感不能成正比,还是觉得有点浪费时间。
二是正门主路这块难度过高,而且又是后续通往神殿的必走之路,其实正好是一个设置捷径的好场景,例如第一次从后面反跑,清掉主路群怪以后,在神殿入口附近开通捷径,这样后面砍完BOSS以后就可以直通神殿,捷径的存在才是正门超高难度存在的原因,而现在为了堆难度而堆难度,然后在神殿放个赐福,这就有点糊弄事儿的感觉了。
其他地方探索不多,早期去地下城去溜了溜,当时看到那些传送点我就觉得味道不太对。希望后面有魂三教堂,地牢那样的高水平箱庭。不要为了迎合大众而靠赐福降取代捷径,降低难度的同时失去的正是魂的本来味道,受众虽然增加了,但这样不值
最后楼主还是很沉迷法环的,他的开放世界,对蓝条系统的改进,这些都很棒,提些问题也不是想扣帽子,大家也别给楼主扣帽子,理性讨论。