一点感想,KID的自信——想君、R11
remember11吧
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level 5
INFI加油 楼主
想君和R11是KID在两个系列的转折作,在剧情安排上我觉得他们采用的方式说是激进也不为过。
想君TS模式:
与MO1和2可以很轻松打出女一号GE不同,MO3认为让玩家先体验支线剧情更助于体验游戏。于是KID把MO3最精彩的TS部分设为打出其他所有人GE才可以开启,并且他自信他的招牌足够吸引人如此去做,也许,想君没有TS设定会更好是KID没有考虑过的。
以前听说过两个消息,KID原来设定普通线的BE是彼方NE,以及想君最终去掉了文本若干。所以我在考虑想君是不是去掉了彼方NE的剧情?或许他们自信改革就该彻底点,于是那个如同MO1唯笑NE、SH真夜NE的结局就被TS设定予以无情抛弃了。(猜想)
R11无解密模式:
先引一段我用另一个小号“猜猜身后是何人”发在EVER17吧的帖子:
——————————————————--------——————引用开始
冬川心,你还缺少一个拥抱!(无透)
R11,我那么喜欢的游戏,华丽的系统和人物丰富的特效,却在结局处留下了一些遗憾。
我不在乎最终会有谁消逝,会不会残忍的看到谁的不幸,我只想在我辛辛苦苦玩出后,有一个我可以理解的结局,哪怕是一个残忍到落泪的结果。心,我担心你,游戏GE后不知道你会怎样,还会不会有人给你一个如N7优夏GE和E17少年线优GE那样的阳光下的拥抱。你已经经历了犹如81难般的走到了最后,只是,可惜我不是作者啊,真想给你一个拥抱,哪怕不要什么真相也想那样……
————————————————————————————引用完毕
12RIVEN和NEVER7、EVER17玩过后总会有种得到解答后真相大白的感觉,R11是一个不能说没有结局、而是结局不明不白的游戏。比起想君,它的改革并不少,只是它败在最后的结局上(也许也是它的魅力所在)。许多人说过,如果R11有解密篇,它一定会超越EVER17。
不知是不是KID的自信,认为没有解密篇的游戏会更加具有魅力。虽然游戏的各个结局零零散散给了许多真相的细枝末节,但最终怕是难以拼出完整的真相。
我虽然叹服KID在R11的自信,但我更希望R11有一个真正的GE,也希望有一个会属于心的拥抱。即使,那个结局不完美,也希望R11不要那样结束,让我纠结得心碎。
KID不在了,那份再想君、R11表现的自信的革新让我难忘,只是,如果它们再好一点,或许它们会成为各自系列的巅峰吧。
纯个人感想,欢迎MO迷和IN迷交流。

2010年05月19日 00点05分 1
level 1
想君实在玩不下去。老劈腿我心里难受,不劈还不行。。
R11的一些理念和形式确实很有新意,故事内容很紧凑,但有些凌乱。
我其实并不是玩的太明白。。。。
2010年05月20日 09点05分 2
level 14
R11,你自信但还缺少个结局……[打酱油]
2010年05月20日 13点05分 3
1