这个游戏通了三遍就没意思了,玩的多的人都是在玩啥??
归家异途2吧
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level 1
剧情是死的也没啥变化,感觉没有啥可玩性啊
2022年02月27日 16点02分 1
level 1
同意,我通了两遍就再也不想玩了[滑稽]
2022年02月27日 23点02分 2
level 7
玩一遍就不想玩了[黑线]
2022年02月28日 01点02分 3
level 13
地狱难度,不用遗产,不绕路,60-70天左右通关,试过没?
2022年02月28日 01点02分 4
没必要
2022年02月28日 05点02分
如果难度叠加有新东西我才可能会去玩
2022年02月28日 05点02分
level 1
个人感觉可能是因为游戏缝合了太多元素了,一局下来涉及内容太多了,太繁琐了,已经失去了作为肉鸽游戏的轻快节奏了,数值泛滥,不像暗黑地牢1一样有极有特色的画风和故事和数值上的克制,关键是没有创意工坊,极大地减少了游戏的重复可玩性,但考虑到制作组是国内2人小作坊,能维持2个月又一次内容上的更新就很不错了,感觉还需要等一年才看到这个游戏的完整内容吧
2022年02月28日 01点02分 5
我只能告诉你的是肉鸽游戏的尽头是无尽模式,暗黑破坏神2,DNF何尝不是肉鸽游戏,终极形态就是刷子模式,从革命遗产中已经有所体现了,就是提高重复游玩的体验,游戏还是值这个定价的,故事的剧情还是有一定深度的,这是肉鸽游戏中少有的,个人对肉鸽类游戏和刷子类游戏也比较喜欢
2022年02月28日 09点02分
完整内容说的是接着出角色,还是还有剧情,成长成1里那个拜娜妮么
2022年02月28日 08点02分
level 1
我也是三遍就不想玩了
2022年02月28日 05点02分 6
level 13
目前这个游戏,没有设置挑战项目。 若是有挑战条件达成奖杯,重复游玩的才会高些。
2022年02月28日 06点02分 7
level 1
最大的问题是职业太单一,
暗黑地牢好玩在哪里?每个图都要搭配一队人。 这个一队人从头打到尾。
我是希望重做职业和精力消耗系统,
比如战场提示有很多地雷,你需要带工兵。
不要在一队从头打到尾,不然出新职业新剧情也没太大意思
2022年02月28日 08点02分 8
养人的成本太高,不如一队来的实在
2022年03月02日 10点03分
1