忘记吃药了6 忘记吃药了6
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吐槽一下,希望制作组能看到。 希望游戏制作组能看到, 首先,游戏的内核很好,核心战争的设计不错, 打几个比方,比如公孙瓒,和赵云 田豫结义,然后在找3个老婆。然后打异族或者和一点装备,骑兵伤害的武器,骑兵伤害的马,奔射的弓,打410电脑一个奔射可以打每队6000,如果有司马懿,那么他的单回合伤害可以到达接近3万。 然后比如吕布,满装的高顺加上张辽的技能,也可以达到单体1万伤害。 很多势力的武将都有搭配,这个自己研究的乐趣还是很大的。 然后觉得游戏需要改进的地方, 首先最大的问题是操作繁琐,委任的城市,要先接触委任才能移动和运输。游戏城多以后,在反复委任和解除委任。 第二,人和宝的品种太多,想找个人,或者找个宝,要从500-1000个物品里面慢慢看。 第三,军师的作用实在是太小了,应该设计成军事的才能和能布置的阵型有关系。 第四,异民族的成长速度太快,袁绍占据整个河北,可能就15w部队,一个小小的山寨,就能8万。 第五,神兽的强度太高了,能打过神兽的时候,基本可以平推版图,那么打神兽还有什么意义呢。 第六,守城的优势实在是太大,应该增加一个围城的功能,不城前野战,城里部队掉士气。 第七,灾害,目前游戏的灾害是3月地震,4月干旱,5月洪水,6月雪灾,灾害之保同一种。 第八,电脑保护机制,也可以说是ai不足,比如曹操,发展20年,很容易200万钱,1000万粮食,但是他就只有20万兵,也没有一个攻略目标。只会判断别城兵少的时候,roll一个点,是否出兵。 第九,分城的民心提升没有方法,治安全满也是每回合10来点,这个还和特殊兵挂钩,就导致,电脑AI基本招不出 特殊兵。 第十,城市设计太过统一,一套攻城方法,适用每个城。
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