抽卡修改建议(胡言乱语版)
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level 11
moyangheqi 楼主
抽卡修改建议(胡言乱语版)
2022年02月26日 09点02分 1
level 11
moyangheqi 楼主
1.抽卡不再出碎片,而是100%出固定数量的材料,同时又有5%概率变成得双倍(减少sl的收益,但又有一定惊喜,不然做成关卡直接给材料就好了)
2.章节进度影响材料的数量,比如第二章解锁时抽兵种每次有30战魂,解锁第6章时增加到50,解锁第10章时增加到70,解锁到第14章时增加到90。就相对来说增加玩家通战役的积极性。
3.解锁金色以上(未获得)兵种的兑换需要一次性消耗一定的战魂(金500?红800?)
4.和抽卡无关,建议指挥部将领的同一编队里,同名兵种最多只能上2个,推进混编的搭配,也减少一些不必要的数值膨胀问题(冲锋伤害)
2022年02月26日 09点02分 2
本来抽卡就有点不伦不类,这样改还不如直接明码标价勋章算了
2022年02月26日 09点02分
@说话请带脑子🐴 啊,急着要就用勋章,不急着买反正也是慢慢发育,关卡本身也给了兵种碎片,我这样也省得大部分人吵来吵去该不该SL,用兑换解决兵种碎片的收集反倒比较公平,减少不确定性
2022年02月26日 10点02分
level 10
那这抽卡只出材料不就等于抽了个寂寞吗[喷][滑稽]
2022年02月26日 09点02分 4
总不能把抽奖券删了吧,这样也算是变向回收,老玩家也不吃亏,毕竟一个蓝色碎片才9战魂,紫色16,金色25,红色36,现在100%最低30战魂也等于每次必出金(只考虑分解的话)
2022年02月26日 10点02分
@moyangheqi 就算不是按分解算,那10连最少300战魂,等于可以换2金碎片,还是玩家自己想要的,总比寿命抽卡要好吧
2022年02月26日 10点02分
level 8
[捂嘴笑]
2022年02月26日 11点02分 5
level 9
1.将抽卡所得收益期望值化,还是挺科学的
2.照顾了下恰饭问题,挺好。起码人手氪一个狮心王就不至于卡关了[黑线]
3.和他原有比例相比……是不是便宜过头了…
4.强行混编你过分了啊兄弟[捂嘴笑]
2022年02月26日 11点02分 6
反正我这设计的思路下,也差不多和关卡难度上涨幅度切合,不至于到后期越来越氪
2022年02月26日 11点02分
level 11
moyangheqi 楼主
而且这样其实还有个好处,再加兵种就不用考虑兵种什么时候加入卡池的问题,只要加入兑换后设置是否解锁兑换权限就好。
2022年02月27日 04点02分 7
level 13
支持,sl抽卡是非常恶性的bug,抽卡本来就不该sl,有些人一边骂破解,一边sl抽卡,对于抽卡来说sl本来就是在破坏规则。最后大家都疯狂sl,
氪金
党付了钱还要伤肝,输麻了
2022年02月27日 04点02分 8
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