level 11
1.抽卡不再出碎片,而是100%出固定数量的材料,同时又有5%概率变成得双倍(减少sl的收益,但又有一定惊喜,不然做成关卡直接给材料就好了)
2.章节进度影响材料的数量,比如第二章解锁时抽兵种每次有30战魂,解锁第6章时增加到50,解锁第10章时增加到70,解锁到第14章时增加到90。就相对来说增加玩家通战役的积极性。
3.解锁金色以上(未获得)兵种的兑换需要一次性消耗一定的战魂(金500?红800?)
4.和抽卡无关,建议指挥部将领的同一编队里,同名兵种最多只能上2个,推进混编的搭配,也减少一些不必要的数值膨胀问题(冲锋伤害)
2022年02月26日 09点02分