肉鸽开了这么久了,大家对肉鸽有什么改动想法
明日方舟吧
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level 9
我先来 抛砖引玉吧
个人希望, 给四星和五星的 希望全部降一下,最好降到1希望一抓
不为别的,就是多给点出场率
五星 四星太鸡肋 上比不过六星,下经常比不过三星
一希望一抓,那就不一样了,多给点出场率
2022年02月23日 17点02分 1
level 12
1、每关加入出战锁星打法,比如第一层第一关最多派出合计9星的干员,出击位所有干员加起来总星数超过9星无法开始。关卡越往后开放的星星上限越多,使用的星越少过关后奖励越高。
2、本关被怪击杀的干员下一关无法使用(地狱难度整局都无法使用),撤退和技能自杀的不算,一定要被怪打中最后一下。
3、下一关地图不要显示出来,随机进入战斗。(特殊道具和藏品可以提前预知)
4、BOSS随机乱入前期关卡,每一层遇到的数值都做相应调整,地狱难度放生扣生命,其他难度不扣,如果击败可以获得额外珍贵藏品。
5、加入升级养成功能,比如刚开场招募的干员默认是精0,1级,过关后根据击杀、输出、承受伤害、治疗量等数据获得对应经验值,通关后结算升级,超过等级上限则直接晋级为精1,直至升级至精2满级。后招募的干员则直接升级至队伍平均等级,但是加入时的最高等级限定为精1满级,需要至少上场一次才能升级到精2
6、可以解雇干员,获得招募时一半的希望值,解雇6星干员随机获得藏品或者希望或者生命
2022年02月23日 18点02分 4
那你这个应该改成地狱难度。。。现在正常调查都打的费劲 还疯狂加难度,
2022年02月23日 18点02分
@贴吧用户_718Ny7e 地图难度也是可以调整的么,数值不可能还按照现在的来,初始简单一些,慢慢加难度,层数也可以提升至4层或者5层
2022年02月23日 18点02分
@foxoz 是啊 所以开个地狱难度,让喜欢挑战的去打
2022年02月23日 18点02分
level 4
我希望商店里能把我不想用的干员卖掉换成希望
2022年02月23日 18点02分 5
这个主意好
2022年02月23日 18点02分
出个支援功能,找博士要人支援,同意的话就把手里干员送出去
2022年02月24日 01点02分
level 11
商店多个刷新功能
2022年02月23日 19点02分 7
level 11
boss结局可以自由选择
2022年02月24日 00点02分 8
level 1
我想把那些加闪避的藏品全部删掉,有和没有一个样,几乎0提升,关键时刻又不能指望那点概率帮你保命,而且诡异的是每把几乎必出一个甚至更多
2022年02月24日 00点02分 10
我还不想要各种职业书呢,每次都来一大堆
2022年02月24日 02点02分
level 11
早点摆脱,让我早点摆脱
2022年02月24日 00点02分 11
level 13
随机招募多出现一点,经常几百年没出一次,有一局又出了三四次,一点随机乐趣都没有
2022年02月24日 01点02分 12
level 10
新出八个6星临时干员,每个职业一个,数据可以用🦶填,合不合理不重要,反正是肉鸽里召来爽的[太开心]。四大天王看腻了都,而且也就云龙和touch有点用
2022年02月24日 01点02分 13
level 9
正义的难度大幅降低[心碎][滑稽]
2022年02月24日 01点02分 14
level 10
别的不说,考虑一下高规格分队略微提升临时招募概率吧[黑线]这分队现状纯纯一沙口
2022年02月24日 01点02分 15
level 12
可以在某些特殊节点回收收藏品和干员[阴险]藏品很多无用的都放在那里太难受了。然后就是闪避改百分比减伤[阴险]这个东西越早改越好。这样不仅更可控也有更好的预期。第三个就是事件收益可以提高一点吧[阴险]总是感觉走事件收益严重不如战斗。也就拿半洗孤钻的时候会去找一下事件(反正也升不了级[泪]),其他时间都是战斗狂。最后是不太可能加的(给个选择权利吧,别到时候搞一堆用不上的藏品,就是直接像有四叶草化石一样可以二选一,四叶草化石改成掉的藏品级别提高得了[阴险]
2022年02月24日 01点02分 16
level 13
需要一个自选藏品开局无奖励的爽局模式
2022年02月24日 01点02分 17
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