level 1
问题1我也不知道(
2的话我想说,依靠自带的功能暂且有点做梦,但是大可以试试看用流程中的东西来做,这不是不能解决的。流程足以控制绝大多数的实体,你也可以直接创建一个实体作为子弹,交于你的怪物用流程中的玩家角度检测和矢量设置来进行发射。此时你用生物创建的子弹可以设置一个无碰撞箱,他就能穿过绝大多数生物。然后你在他的流程里写一个检测所接触生物if块,这样就能检测他撞击到的实体是什么种类,并且执行伤害并让自身(immediate source entity)消失。(比如你设置if target entity种类是玩家,那么就对targetentity造成伤害并且穿过其他所有实体)
2022年03月18日 02点03分