若破坏任务世界会推高物价反之降低
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level 15
stevenbear2 楼主
在题述机制下,再加上以下两个限制,任务者是否会尽量少破坏任务世界,多做建设?
1)实力匹配任务难度。
2)任务世界总和中,所欲之物愈罕见愈贵。
破坏总比建议容易,但破坏多了,收入不增,需求不改,供应下降,价格上升,后续强化变慢。于是所有任务者都有动机尽量少破坏,阻止他人破坏。
又或者,企图减少任务者总数以降需求。不过活跃自由的任务者数量不可主导的话就没太大用。
2022年02月18日 06点02分 1
level 11
那万一收到破坏的主线任务,并且在任务途中不小心破坏到其他东西,也是无可奈何的事。轮回者机制本身就够阴间了,还要加一堆条条框框的,强化到了后期和自己同强度的怪战斗,动不动就打爆一座城。要么速杀,要么一边保护城市,一边跟怪打架难度瞬间提到地狱了[吃瓜]
2022年02月18日 06点02分 2
@stevenbear2 这会导致你离你想要的兑换就差一点积分,而这多出来的一点积分就是你不可抗力的破坏导致的。这种感觉会让人非常的愤怒,而且因为没有兑到自己想要的兑换,而导致下一轮被淘汰,变相的排除了大器晚成之类的人,
2022年02月18日 08点02分
@stevenbear2 好心好意出主意,还要被你喷是吧?行,我不说话了,你厉害[吃瓜]
2022年02月18日 10点02分
@stevenbear2 好啊,居然还敢追着骂,真是不要脸
2022年02月18日 12点02分
@stevenbear2 楼主破防了[滑稽]
2022年02月18日 12点02分
level 11
同等级就很难玩,大部分电影世界有点超能力和脑子都能乱杀,搞得每一部都得强加设定和提高难度,破坏是肯定要的,不然还搞啥
2022年02月18日 07点02分 3
@stevenbear2 问题是,每次的方法都差不多,不如战斗力碾压过去比较简单粗暴
2022年02月18日 11点02分
@stevenbear2 想骚操作得有硬实力,但实力够也没必要操作
2022年02月18日 12点02分
没要求只入电影世界。魔改从来是基操。土著之间一时打架是为了打后能长期过上更满意的日子,没人会为过更苦日子而战。若任务者凭功率就足以抗衡全部土著,那难度设置可能出问题了。
2022年02月18日 09点02分
@无限且遥远◆ 沒騷操作,看點就少,容易審美疲勞。
2022年02月18日 11点02分
level 13
轮回者:我连打赢任务目标都要拼尽全力了,一不小心就没,还在意这些
2022年02月18日 07点02分 4
打赢任务目标是什么思维定势?就是拳赛也未必死人吧?任务只有打架有什么意思?就算是抢龙珠也可能巧胜的。
2022年02月18日 09点02分
@stevenbear2 所以你这个主神空间的需求是什么?
2022年02月18日 10点02分
@弃天帝之梦 硬要說,當然是要局部逆熵的,否則搞破壞何必要任務者?
2022年02月18日 11点02分
level 13
搞建设?搞建设不用钱吗?任务时间够你搞建设吗?什么样的建设能增加稀有资源?又或者说你得弄出多大的破坏,才能将稀有资源整到涨价,专门在福地洞天大战吗?
2022年02月18日 10点02分 6
《关于大家不支持楼主理论,楼主直接破防追着大家骂这件事》[滑稽][滑稽][滑稽]
2022年02月18日 11点02分
可以,也可以保護和平打擊破壞。搞建設用錢。夠。任何。任何破壞文明頂部的事,都削弱了該文明最高等級物品的產出。
2022年02月18日 11点02分
@地方各说各话 你不代表大家
2022年02月18日 11点02分
@stevenbear2 我是不代表大家,但是大家都在说你,我只是陈述事实罢了,这帖子发了这么久了就三条评论,因为我们三个把其他人要说的话说了[滑稽]
2022年02月18日 12点02分
level 15
stevenbear2 楼主
一般干架是得说明原因或动机的。无限流曾经用直接的任务取代这个说明,后来系统流就更直接。但干架的意义仍然是读者需求的,所以始祖给了一个目的:培养打架王,俗称圣人。然后,无限流的发展可以看出,非打架的任务,也同样可以造成危机与悬念,拓展了任务的类型。甚至,任务的来源也未必是抽象的空间黑箱,可以来自任务世界的土著,可以来自想到任务世界圆梦的其他世界人物,等等。
在干架不是任务时,功率比土著稍强但仍怵于土著成规模组织或重武器打击的任务者,完成任务的路径,也仍然有破坏与建设两条路。而前者看来成本似乎较小。但是,若鼓励破坏,何必要任务者?任务者难道不就是为了在非干架任务中机巧地完成任务,以操作骚为看点的吗?
所以可能应该有个机制不鼓励破坏。实际操作中,不搞小破坏,搞出了土著之间大战,是可以短时间降低特定军品的价格而增加民用品价格的。这个战争中的世界,对某些级别的任务者而言,有利于快速升级。当然一旦兵器大量消费超过生产,这些军品价格也会快速上升。窗口期不长。
当很多世界都成为战争世界,不少军品价格就会下降。当然是一时的。长期高强度战争不太可能,战争烈度会下降,若长期化,其发展就会较慢,在均衡点,战争消费吃去了所得或者偶尔略大于所得。
若同一时期,战争世界比和平世界多,在可兑军品品中,就可能呈现复杂度高的变贵,复杂度低的变便宜。在干架角度上,利好低阶者上升速度,不利高阶者上升速度。从而解释主角为何可以追近前辈。这一点是很多作品很难解释的,就硬说主角牛。其实可以弄成主角同期的都这样。
这里也比较容易自然地设置高阶者与低阶者的矛盾。主角团求快,转变了较多的和平世界成新战争世界。但高阶者已经取得较高的能力,要保住和平世界的供应,令价格不升,这里可以设定这些高阶者的能力的维护与使用代价并非免费。甚至他们还期待和平世界中产生了更复杂的能力,暂时还看不上新战争世界的低复杂度能力。在他们看来,战争世界加速发展的量产玩意或勉强上马的不成熟新技术,过度消费了资源,不急于一时,若和平稳步发展,能更经济地做出更有效率的更精致。
我们知道,追求上升速度本身,在实力匹配任务难度这个设定下,毫无意义,只是作者得在读者审美疲劳前塞够故事,努力令全书完结前主角能力看起牛到自己笔力的极限。反正主角急,不是空间本身有毛病,就是主角性格有毛病就对了。至于主角终成高阶大佬后会否立场颠倒,书都完了,不用管了。屠龙者成龙也品鉴得够多了。
要是主角性格还行,也理性,那么全部任务者都慢慢来,低阶可以稍快一点但也快不了很多,总之找到平衡,大家满意。不用搞高低阶对立这种破事,所以矛盾都回到任务世界中去,说个简单的故事,那就更在框架内。
2022年02月18日 11点02分 7
level 8
那得看情况啊,其实能否减少对任务世界的破坏,得看任务是什么,比如说任务是杀死对于世界和平造成严重威胁的某个黑暗势力(比如魔戒的索伦这种),那还好,可以建设世界,要是任务本身包含把这个世界水搅浑,让各个势力之间互相打的你死我活,或者这么做有利于任务……那就完蛋了。
你说的这两个限制,我觉得影响太过于间接
2022年02月18日 13点02分 8
@stevenbear2 那得看世界的资源够不够轮回者搞事,如果玩大了,搞不好世界会在轮回者之间的对抗中被打的不适合生物生存
2022年02月18日 13点02分
@stevenbear2 我个人认为是任务世界高层和主神空间高层达成一些协议,这样才能保护任务世界
2022年02月18日 13点02分
我有倾向让任务世界中意见分歧乃至对立的土著发布最大量的任务。只要供品达标,召唤任务者就能成立。
2022年02月18日 13点02分
@愿幸福平安小叶子 实力匹配任务难度,不仅考虑对抗任务者,甚至敌营中的任务者可能并非难度大头。任务者有尖刀,工艺,组织或智囊功能,能撬动些事,但未必是最大的武力组织。
2022年02月18日 13点02分
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