请教下变形器怎么删除或者暂时关闭
daz3d吧
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level 6
下了很多身形变形的变形器,不确定是哪款还是哪个导致调取人物的时候特别长,另一部配置更差的机器只有初始配置的daz感觉新建g8速度很快,而且移动肢体也很快,加载很多变形的移动一下手都要卡10几秒,然后互换硬盘,初始配置的daz在之前卡的机器也是飞快,请问哪个目录里是变形器,或者有没有啥设置能关闭这些变形器,就是说想保留建筑啊衣服啊啥的,让软件运行能快点。谢谢各位前辈。
2022年02月17日 07点02分 1
level 13
这个还真不好说,反正我一直不敢安装太多资源,就是听说会卡。
你确定变慢是 变形器 造成的?其它shader, materials, scripts, plugin,都有可能,比如之前我用过Octane,就很影响加载速度,后来直接停掉了这个plugin。
据说mesh grabber类的几何编辑器如果给某个人模使用并保存了,加载也会变慢。
具体到某个人模用了哪些变形,直接在shaping或paramenters里,看 currently used就行。
如果想仔细分析,可以打开 Scene Info看看,不过不一定管用。
可以官网搜个脚本范例:List Products Used ,直接可用的,同样还是不知道是否管用。
2022年02月17日 08点02分 2
还有log文件,从开始加载到结束的时间段,一行行研究。
2022年02月17日 08点02分
level 6
多谢吧主前辈细致耐心详细的讲解,多谢。我也不确定是不是变形器,只能猜测哈,我还真没对比过current used,也是个好办法。对比下初始设置在对比下加载的设置可能就会搞定,就不用重新来了,多谢
2022年02月17日 08点02分 3
我记得各种变形软件是分颜色的,好像紫灰色是自带的,蓝色是200plus,其它各有不同颜色。
2022年02月17日 09点02分
@步海马 是的,太多了。。。绝大部分都没用过,实在不行,就重新弄一个,多谢哈
2022年02月17日 09点02分
@步海马 谢谢吧主提示哈,昨天更换目录名称,测试到morphs目录改名可以提高加载速度应该是这里有问题。细节字数太多单独开楼写的,希望有帮助哈。
2022年02月18日 02点02分
level 6
不好意思吧主,字数限制回复不了,我这里说下哈,[怒]昨天鼓捣一晚上,挨个实验,大概怀疑吧主昨天提示的morphs,shader,plugin,scrips,[汗]于是开始文件夹改名,并备份。最后发现morphs改名后,载入飞快,大概确定就是这个了,但是呢。。。大量报错,不过点ok后还能用,调整肢体再不卡了流畅,重置清空场景也很快了,之前需要7-8分钟,现在10几秒吧。不过马上发现表情无效了,于是单独把morphs下的daz3d和我额外需要的base两个目录拷贝过来。表情就回来了,morphs的目录在my daz 3d library\data\daz 3d\genesis 8\female\morphs 这个目录是女性所以是female男性我猜测是male没实验,其他目录看个人需求吧?我的太多了,懒得挨个实验,只能建立人物的时候遭罪点,建完就更换目录[呵呵]然后调整。如果实在需求再重新下载安装变形器。
2022年02月18日 01点02分 4
我也是安装了太多,打开场景N慢 10分钟,回去按照你说的测试下
2022年02月22日 08点02分
@风吹过的夏天LV 嗯,记得保留daz3d目录,基本模型在里边,然后你再导入以前的场景会有报错,就说明你这人物用了哪些。另外你再看看吧主推荐的,那个好
2022年02月22日 10点02分
level 13
赞!果然功夫不负有心人啊。 我加载单个存储的人模,可能没你那么慢,但也得要40多秒。
研究了一下你写的心得,
1. 官方的说法,morph 和 shape 就是同一种东西。
2. 你列的morph目录,我看了,基本是曾经安装的各个人模,其自带的身体和表情变形。我很怀疑直接改名或删除,会造成一些问题,比如打开一个新的Victoria,会报错并且无法调整变形和表情。当然可以再把她的变形临时复制回来,但存储后下次打开还要调用的。(据说在Windows里隐藏此目录下不需调用的文件夹也能达到同样效果)
3. 其它商业变形产品,是在 My DAZ 3D Library\People\Genesis 8 Female\Shapes 里,比如200plus等等,每次载入人模都会附带这些产品的变形条,载入后,在 parameters面板/人物名/Actor 下边的各个肢体部件里,五颜六色的变形条就是所有已安装的变形产品,很怀疑这类产品安多了也会拖慢时间。
4. 更进一步,在parameters/人物名/Actor 下边的 Full Body,Head,和 People 里,会列出所有已经安装过的人模的单独集成变形条,【安的人模越多,这里加载的就越多】,我觉得这里是个影响加载时间的因素,因为这里每一个变形条的数据都是全身的。此处的功能,估计是可以利用现有的全部人模,随心所欲的

出新人模,使用综合叠加的脸型和体型,不过此功能我基本没用过。当然把morph改名,算是除根了,但此类功能就消失了,同时可能加载时间就落到‘报错’上了。
5. 以上各类变形,每打开一个人模,都要从新为该人模完整的加载一遍。
综上,我现在凑合还能用,所以没敢把文件夹改名,为防止以后出现加载慢的问题,还是得少安装人模和商业变形产品,或者是从安装经理卸载旧的不常用的人模。
2022年02月18日 07点02分 5
我勒个去,写这么详细啊!谢谢吧主辛苦码字哈,我下午又搞了会,我也觉得是这样,比如一些头部,还有其它变形除了之前自己调用的,默认的g8里也会捆绑。我弄了两个daz文件夹,只复制提示丢失的。建人物用慢的,渲染调整用快的哈
2022年02月18日 09点02分
@希望越来越渺茫 呵呵,刚刚官网论坛搜到有高人编了个程序 Morphs Manager,能快速屏蔽morph文件夹里不想加载的子文件夹,也能再改回来,比移除或隐藏更方便。
2022年02月18日 11点02分
Morphs Manager, [url]https://www.daz3d.com/forums/discussion/505201/long-load-times-this-may-help-morphs-manager/p1 [/url] https://3doutlaw.com/home/?page_id=631
2022年02月18日 11点02分
@步海马 [惊哭]我的天呐,太好了,谢谢通知啊,我这下午一会改名一会改名的很痛苦[真棒]
2022年02月18日 13点02分
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